「アノマリー 強気」「NIA編」「難易度:マスター」「SSSランク」を目指すための攻略メモです。
PLv.は68です。
全力型の方の攻略メモはこちらです。
目次
アノマリー強気型の基本方針
アノマリー強気型の基本運用はとにかくデッキを圧縮すること
温存を解除時にスキル使用+1、熱気バフでパラメータ上昇
これを活用して温存⇔強気の指針切り替えでデッキ圧縮しつつ、火力バフを溜める。最終的に強気の火力連打が基本の動き
温存状態から強気スキルを使用、スキル使用+1にして温存スキルを使用。次ターンも温存状態開始で同様に立ち回り、1ターンに2枚以上消費していく形。
このため「レッスン中1回」の制限がない強気・温存が最低1枚ずつあればデッキは回る。
ただし、レッスン中1回制限のない温存スキルが限られている点と、アノマリーは差し入れ攻略でデッキを膨張させたほうがスコアが伸びる点から適度に強気・温存カードを取得する方針。
最終的には1回制限なしの強気カード2枚、制限なし温存カード1枚の合計3枚でデッキを回す。
最終的に火力連打する強気スキルとしては「総合芸術」が強い。消えない強気カード。PLv.12で解放

キャンパスモード麻央は「スターライト」が強いので必須ではない
「巻き返し」はカスタムで「レッスン中1回」の制限削除ができ、消えない温存カードとして使える。
熱意バフ、コスト減少も強いが解放PLv.66と高いのがネック

サンフェーデッド広は固有スキルが消えない温存カードなので必須枠ではなくなる
巻き返し未開放の場合は、強気<温存のカード枚数でデッキ調整する。
上記を踏まえて全体のスキルカード評価はこちら
スキルカード評価

S メモリー持ち込み枠
アノマリーなら「アイドルになります」が必須。最強の火力強化
余裕が合ったら元気カスタムのメモリーを準備する。

「総合芸術」と「巻き返し」は既に説明した通りの強スキル
両者ともカスタム前提。さらに巻き返しは開幕入手メモリーが必要。
揃える難易度は高いが、逆に言えば揃ってなければ他のメモリー候補で置き換え可能。
A 強い メモリー候補枠
「全身全霊」:3枚ドロー+使用数+2
デッキ圧縮しつつ体力ケアができる元気カスタムが安定。

「インフルエンサー」:1枚ドロー+使用数+1
メンタルスキルの元気値を増やして体力ケアができる。
強気カスタムすることで、温存⇒強気変更でのスキル使用数+の恩恵が得られる。小回りが利く全身全霊みたいな使い勝手。メモリー持ち込みするならカスタム済。

「仕切り直し」:手札入れ替え+2枚ドロー+使用数+1
メモリー持ち込みするならカスタム済。体力ケアできる消費体力減少カスタムが安定。

「アイドル魂」:初手+使用数+1
メモリー持ち込みするならカスタム済。体力ケアできるコスト-カスタムが安定

「アイドル宣言」:2枚ドロー+使用数+1
メモリー持ち込みするならカスタム済。体力ケアできる元気カスタムが安定

「頂点へ」:火力強化カード。指針変更ができないので隙が大きい点に注意。全身全霊などの使用数+2できるスキルで上手く隙を消したい。カスタム不要。強いてカスタムするならコスト減少

「一心不乱」:火力強化カード。「頂点へ」と異なり即時パラメータ増加するので、中盤ターン以降引いても効果が腐らない。また指針変更できるためデッキ圧縮にも寄与できるのが利点。
体力消費がマジヤバになるのが、毎ターン強気⇔温存を繰り返す分には何とかなる。カスタム不要で使える。強いてカスタムするなら元気追加。

「盛り上げ上手」:火力強化カード。温存⇒強気変更でのスキル使用数+の恩恵が得られる強気カスタムが必須。カスタム済が強いのであってカスタム済のメモリー持ち込みでない場合、道中での「盛り上げ上手」の評価はC「妥協」。

B まだ強い 道中で拾う
「第一印象」:火力強化カード。温存⇒強気変更でのスキル使用数+、デッキ圧縮にも寄与できる

「達成感」:温存に変更、スキル使用+1。そして全力解除後の隙を消せる(3回)
かゆいところに手が届きすぎるスキル。雑に便利。これがあれば強気型でも全力値を溜めて雑に全力状態になってもOK。解放PLv.68と高いのが面倒。

「タフネス」:温存に変更、スキル使用+1。そして火力強化。雑に強い。

C 妥協 全然許せる
「カウントダウン」「ハッピー♪」:温存状態になりつつ元気を稼いで体力ケア。クセが少なく使いやすい温存スキル。PLv.65以下で「巻き返し」未開放の場合、デッキの過半数以上、6割は温存スキルを積みたい。数合わせにちょうど良い。

「プライド」「忍耐力」「嬉しい誤算」「涙の思い出」「オープニングアクト」:指針を変更+全力値を稼ぐスキル。強気型だと全力状態になるのは隙が大きいが、「アイドルになります」を使用するために3以上は全力値必須。また「始まりの笑顔」を使う場合はそれに加えて+5程度欲しい。全力後の隙を「達成感」などで消せるのであれば、強気型でも全力状態になるのは全然あり、その場合、合計13~18くらいの全力値を目安に稼ぐカードを揃える。

E 諸説
「始まりの笑顔」「せーのっ!」「スターライト」:1次オーディションを高スコアで突破するために、消えない強気火力スキルが1枚必要。その候補がこの3枚。1次前は優先確保。1枚確保したら他は「削除」して良い。
火力低いし全力値を消費するが、体力消費せずドローを増やせる「始まりの笑顔」を個人的に一番評価している。



キャンパスモード麻央は最初からスターライト持っているので最初から「始まりの笑顔」「せーの!」を削除できる
ドリンク
1次オーディション前はほうじ茶/ジンジャエールで温存⇔強気の指針変更に対応できるようにすると攻略が楽。消えない強気火力スキルを確保してオーディションに臨むので迷ったらほうじ茶
1次オーディションで各パラメータ好スコアを出すのが難易度高いのでドリンク全ツッパの勢いでOK
アノマリー限定のドリンクでターン追加の「初星湯」は体力リソース管理に注意。ターン追加したけど体力が途切れないようにする。強気型は体力管理が重要。

雑に強いのは「センブリソーダ」「ブーストエキス」「ホエイプロテイン」当たりのいつものドリンク
特にアノマリーはスキル使用回数を増やしやすいので、「センブリソーダ」でドロー数を増やすとデッキが回りやすい
サポカ評価
全力型で紹介したのと同じ。アノマリーは「差し入れ型」攻略するのが強い。
そして「放っておけない気になる子」が最強。
全キャラ採用枠
「放っておけない気になる子」
自前で完凸するか、完凸フレンドを見つけるかの2択が攻略の大前提。
NIAマスターでは基本カード6枚削除されるため、カード削除時にステアップが強い。
差し入れ、相談ドリンク交換でもステアップ。Pアイテムは体力回復/Pポイント入手と事故を抑えてくれる。

メイン/SPレッスン枠
SP確率アップはメインステータスにそれぞれ1~2枚採用。合計2~3枚。
アノマリーはSP確率アップじゃないサポカが強すぎるので4枚採用は流石に期待値低い。かといって2枚は流石にSPレッスン落ちが厳しいというジレンマ。
ボーカル
限定SSRの「vギャルピーーースッv」が差し入れとカード削除に反応してステータスが伸びる。強い。
アイテム交換所にある恒常SSRの「可愛いと可愛いで可愛い!」、コインガシャの「みんなの意見を聞かせて♪」は、まったり攻略勢のおとも



ダンス
アノマリーで使えるダンスSPレッスン確率アップカードはそこまで強くない。
そのせいか、ランキング見るとダンスSP枠なしでゴリ押ししている人多くて怖い。
限定SSR「よくやったな、倉本。」はドリンク交換でステアップ、アイテム交換所にある恒常SSRの「おいしい顔いただき~!」より若干優位。
恒常落ちした「待ちなさーい!」も悪くはないが、強気型だとPアイテムほぼ無駄になる。



イベント配布SSRの「盛り上げてこー!」は、お財布に優しい。

ビジュアル
恒常落ちしてアイテム交換所にある「新たな挑戦の成功ですわ!」が強い。
限定SSRの「相手にとって不足なしよ!」も強い。
ステータス的にはどっちも同じくらいの強さ。「相手にとって不足なしよ!」のサポカスキル「対戦お願いします!」が優秀なので若干優位。「新たな挑戦の成功ですわ!」は初手「とうちょーのきろく」が引ければ宇宙だけど…安定しない。
次点でアイテム交換所にある恒常SSRの「まるで王子様みたいな」



ステータス盛り枠
最初に説明した通り「放っておけない気になる子」がステータス最強。
フレンドから借りるなりして完凸を採用する。その上で他にステータスを盛るための枠
ステータス盛り枠の中でも「利用し合うのが友達!」と「ひとりごとです」は組み合わせて使うとより強いし、サブパラメータに置いても強いため、ほぼ全キャラ採用枠。
ボーカル
コンテストコイン交換で入手できる「仲直りしましょう」は、カード削除と営業でステータスが伸びる。
9/20に実装された「大運動会、開催!」はサポート証で完凸可能。体力回復もあり便利で強い。
正直、「放っておけない気になる子」とSP枠でステータス量は十分。ステータスが溢れないよう注意。


ダンス
限定SSRの「利用し会うのが友達」は営業でステアップに加え、Pアイテムで不要カードをチェンジできるのが強力。カードチェンジでステアップ(3回)が発動。Pアイテムで2回カードチェンジ、サポカ効果で1回基本カードチェンジ可能なので自己完結した強力サポカ。
キャンパスモード限定キャラは基本カードが少ない都合上、基本カードチェンジが使えないという弱点があったが、攻略が1周回って「表現の基本」メモリー持ち込みとかやってる。
同じく限定SSRの「いつまでも続けばいいのに」はダンスがメインパラメータであれば優位。逆に言えばサブパラメータでもステータスが伸びる「利用し会うのが友達」がおかしなことやってる。
恒常SSR「ぐぬぬぬぬ・・・・!」は差し入れでステータスアップとSPレッスンで体力回復と便利。



ビジュアル
限定SSRの「ひとりごとです」はPアイテムが強力。Pアイテムでカードを2回削除して「ハッピー」入手。これが「カード削除」と「温存カード入手」の判定になるので「放っておけない気になる子」と相性が良い。不要カード削除でデッキも安定する。スキルカード取得でファン数増加にも寄与。
またスキルカードチェンジした際にステアップ(3回)が発動。「利用し会うのが友達」と一緒に採用することを推奨。このサポカもサブパラメータでもステータスが伸びる。
限定SSRの「バレンタイン♡会議中ーっ!」はビジュアルがメインパラメータなら優位。
恒常SSRとなった「ぜったい追いついてやる!」も強い。



育成スケジュール
チャレンジPアイテム
Pポイント入手の「自治体イベント会場」に反応する「アイドル紹介用資料」
「差し入れ」に反応する「メッセージカード」
デッキ22枚以上で全力カードの火力が上がる「シャツ」



スケジュール
1週:レッスン
2週:営業
3週:差し入れ
4週:レッスン
5週:営業
6週:相談(スキル強化/ドリンク交換/スキル取得)
7週:営業
8週:特別指導
9週:1次オーディション
10週:差し入れorお出かけ(残り体力で判断)
11週:レッスン
12週:営業(体力回復が確定で出現)
13週:差し入れ
14週:レッスン
15週:営業
16週:休みor特別指導
17週:2次オーディション
18週:差し入れorお出かけ(残り体力で判断)
19週:レッスン
20週:営業(体力回復が確定で出現)
21週:相談or差し入れ(3回未満なら差し入れ)
22週:レッスン
23週:営業
24週:レッスン
25週:相談
26週:最終オーディション
体力ケアのために2次オーディション前はできたら休みたい。
なので、アノマリー攻略はカスタム済メモリーを準備できるほど楽になる。
1次前は「火力強気スキル」「巻き返し」をカスタム。2次前は「総合芸術」「アイドルになります」などをカスタムをする。
1次/2次オーディション後の12週/20週の営業は確定で体力回復の選択肢が出現する。それも見越した体力管理。
ベストは4回差し入れ(3, 10, 13, 18週)、3回相談(6, 21, 25週)
好感度27で相談リフレッシュができるキャラは、21週差し入れ、25週相談リフレッシュ。
1次オーディション後のPアイテムはPポイントの「パスケース」が安定。

2次オーディション後は「ライト」

育成ログ

SSR 小さな野望 星奈
特訓6/才能2

サポートカードは3:3:0編成
SP発生確率アップ枠がボーカル1、ビジュアル2
メモリーは総合芸術(カスタム)、アイドルになります(カスタム)、全身全霊(カスタム)、巻き返し(カスタム/開始時入手)
巻き返しのカスタムはレッスン1回制限解除じゃないので特別指導が必要
チャレンジPアイテムはアイドル紹介用資料、メッセージカード、NIAシャツ(黒)
1次オーディションまで
1周目:ボーカルSPレッスン
2週目:営業
自治体イベント会場(Pポイント取得)を選択
サブパラメータのダンスを上げて「始まりの笑顔」を入手。1次オーディション前は消えない火力を優先確保。
チャレンジPアイテムの効果で基本カード削除して「一心不乱」入手


3週目:差し入れ
ドリンクはほうじ茶
スキルは「精一杯」を入手。
チャレンジPアイテムの効果で基本カード削除して「ハッピー♪」入手



4週目:ビジュアルSPレッスン
5週目:営業
企業イベント会場(ドリンク取得)を選択「センブリソーダ」取得
サブパラメータのダンス上げ。「カウントダウン」を入手


6週目:相談
1次オーディションに向けて整える。「巻き返し」のカスタム用に最低40Pt、できれば80Pt残す。
始まりの合図の強化とほうじ茶入手で150Pt使用

7週目:営業
自治体イベント会場(Pポイント取得)を選択
サブパラメータのダンスを上げて「アイドル宣言」を入手。
チャレンジPアイテムの効果で基本カード削除して「達成感」入手


8週目:特別指導
巻き返しをカスタム、レッスン中1回の制限解除と全力値コスト値減少で80Pt
余ったポイントで始まりの合図のパラメータカスタム


9週目:1次オーディション
メイン1:4100Pt、メイン2:1900Pt、サブ:1000Ptで合計7000Ptは最低限
ファン投票数は上限の12000取るには合計11200Ptくらい。
各パラメータで丁度よく全力になれるよう調整する。ドリンクは全部使う勢い。


一心不乱と巻き返しのバフが強力。ドリンク残して余裕の攻略。始まりの合図で体力ケアもできている。
オーディション後のPアイテムはパスケース
2次オーディションまで
10週目:差し入れ
ドリンクは初星湯
スキルは「頂点へ」を入手。インフルエンサーも強いけど「始まりの合図」を採用したデッキだと、体力ケアよりも火力バフを優先
チャレンジPアイテムの効果で基本カード削除して「第一印象」入手



11週目:ビジュアルSPレッスン
12週目:営業
自治体イベント会場(Pポイント取得)を選択
サブパラメータのダンスを上げて「クライマックス」を入手
チャレンジPアイテムの効果で基本カード削除して「タフネス」入手


13週目:差し入れ
ドリンクはプロテイン
スキルは「セッティング」を入手
チャレンジPアイテムの効果で基本カード削除して「忍耐力」入手



14週目:ビジュアルSPレッスン
15週目:営業
企業イベント会場(ドリンク取得)を選択。手持ちドリンクが強いので受け取らず。
サブパラメータのダンス上げ。「涙の思い出」を入手


16週目:特別指導
始まりの笑顔のパラメータカスタム
後は適当に頂点へのコスト減少カスタム


17週目:2次オーディション
メイン1:4.6万Pt、メイン2:2.1万Pt、サブ:1.2万Ptで合計約8万Ptは最低限
ドリンクは全ツッパしても良い。


始まりの合図で体力ケアをしつつデッキ圧縮し続け、最終的に総合芸術⇒巻き返しループ成立
体力32残しているのが偉すぎる。
オーディション後のPアイテムはNIAライト
最終オーディションまで
18週:差し入れ
ドリンクは初星スーパーソーダ
スキルは「プライド」を入手


19週目:ボーカルSPレッスン
20週目:営業
自治体イベント会場(Pポイント取得)を選択
サブパラメータのダンスを上げて「オープニングアクト」を入手

21週目:相談

ドリンクもスキルも微妙・・・とりあえず一番安いほうじ茶入手
あとはカード強化。不要カード削除。
22週目:ビジュアルSPレッスン
23週目:営業
企業イベント会場(ドリンク)を選択。「プロテイン」入手
サブパラメータのダンスはアクティブカード入手だったので、ボーカル上げ。「忍耐力」入手。


24週目:ビジュアルSPレッスン
25週目:相談
最後にやれるだけ整える。
サポカ的にカード削除とドリンク交換を優先しつつ、デッキの邪魔にならないスキルを入手する形。


26週目:最終オーディション
立ち回りは、ひたすら温存⇔強気でデッキ圧縮していき、アイドルになりますと総合芸術を同時引き。
火力バフを積んで採取的に総合芸術⇒巻き返しループ


出来ることならやりたくない動き。
ベストは総合芸術⇒巻き返しループして、最後に全力値稼いで全力にする動きがしたい。
スコアは約48万!




Happy End
ランキング58位だった

最終所持Pアイテムと最終所持スキルはこちら
とうちょーのきろくは来なかったし、サポカスキルも1枚来てない。


おわりに
今月分のアノマリーガシャでサポカ引けてないんだよね・・・

間に合わせたいですね。
それでは。
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