「H.I.F」こと「Hatsuboshi IDOL FESTIVAL」
親愛度27で解放、一部アイドルは未実装
HIFはこれまでのプロデュースと違い「選抜試験」と「本戦」に分かれている。
最初は「選抜試験」を攻略、3回ある試験を突破することでクリア
この選抜試験クリア時のデッキ編成を持ち込んで「本戦」に挑む形
S4+を取得する目安として、
選抜試験1:15,000スコア
選抜試験2:150,000スコア
選抜試験3:400,000スコア
本線1:700,000スコア
本線2:1,500,000スコア
最終ステータス合計6000以上
スター性は1335まで回収
センス集中型(と一部の好調型)は「脚光」を使ったデッキ構築が攻略しやすかった。サポカはドリンク軸。
ということで「H.I.F」、センス 集中で「S4+ランク」を目指すための攻略メモです。
PLv.は80です。
目次
脚光デッキの方針
「国民的アイドル」で「脚光」を2倍付け


スキル2回使用するたびに好調が6削れるので、好調はほぼ無視
好調0でも、脚光の効果による集中効果4倍適用のパラメータ+6が強力なので、後はひたすら圧縮、手数を稼いで「存在感」「シュプレヒコール」「精神統一」でループ



単にクリアするだけならこれだけで何とかなる
S4+を目指すためには流石に好調/絶好調にも手を出す必要あり。
特にメモリーにあるHIF専用アビリティでスキル使用+1が付与された好調カードは、好調を稼ぎつつ手数を稼げる。
最終ターンにシュプレヒコール⇒始まりの合図でもう一回シュプレヒコール引き直しなんて芸当も可能。


それと、サポカ「クールダウンが大切よ!」のスキル「ほぐれるひととき」は試験スコアを伸ばすうえで非常に強力

「ほぐれるひととき」を使うタイミングはシビアであるものの、集中増加量増加バフ中に国民的アイドル⇒脚光、さらに存在感や精神統一を連打して一気に集中を溜めるとスコアが面白いように伸びる。一応、カスタムで好調コスト削減できる。
脚光デッキの運用ざっくりまとめ
①好調20ターン以下にしつつ、良い感じのタイミングで国民的アイドル+脚光
②デッキ圧縮しつつ存在感/シュプレヒコール/精神統一ループ
スキルカード評価
脚光デッキの方針を踏まえてスキルカード評価
デッキ圧縮に寄与する「スキル使用+」を持つスキルの評価高め
単に好調を盛るだけのスキルは評価低め
脚光の効果以外で火力は期待できないので火力スキルは評価低め
終盤のループを阻害するスキルは評価低め
必須級のスキルがかなり多い

S:メモリー候補
必須となるスキルが多い。カスタマイズ済、開幕入手、HIFアビリティが優秀などが強いメモリーは優先採用
最初に脚光デッキの立ち回りで説明したように、国ドル⇒脚光からの存在感/シュプレヒ/精神統一のループを決めるのが大前提
集中型は特に「開幕入手の強化済シュプレヒコール」を採用すると選抜試験1が比較的安定する。
集中関係のスキルは拾いやすいのでメモリー優先度は少し下がる。

脚光:集中関係のスキル

国民的アイドル:SSR特別枠(好調関係/集中関係のどちらにも出現)

存在感:集中関係のスキル
好調消費コスト削減カスタム必須。存在感のカスタム済がメモリーで持ち込めると、他のスキルにカスタム枠を回しやすい。

シュプレヒコール:好調関係のスキル
HIF実装前に配布されたメモリーは普通におすすめ


精神統一:集中関係のスキル

魅惑の視線:好調関係のスキル
スキル使用+がついた絶好調バフスキル。集中型であれば道中で拾いにくいため、評価高め
体力消費を抑えられる点も優秀。カスタムテレビ出演を持ち込むくらいなら、元気カスタム魅惑の視線で良くない?って思っている。

仕切り直し/アイドル宣言
デッキ圧縮に寄与するドロー+スキル使用を持つスキル。最終ターンにシュプレヒコール引き直しにも使える。
好調関係/集中関係のどちらでもないため入手性が低い。そのためメモリー持ち込みとしての評価高め。
A:強力
脚光デッキで強いスキルは集中関係が多め。授業は集中関係を選ぶのが基本。

B:まだ強い

至高のエンタメ:SSR特別枠(好調関係/集中関係のどちらにも出現)
脚光デッキでは脚光以外のアクティブスキルは、スキル使用+が付いているシュプレヒコールを除いて評価低め。
その影響でエンタメの評価も少し落ちている。強いスキルではある。

成功への道筋
好調消費して集中上げるスキル。昔は使いにくかったが、脚光デッキでは集中バフとして手ごろなスキル
HIFアビリティが優秀。ドロー+スキル使用+1
好調が無いと使えないので、脚光効果による好調減少のタイミングとずらす形で好調スキルと合わせて使用する。


静かな意志
初手に入る好調/集中バフスキル。序盤に使用したくないスキルが多めなので少しだけ評価上げている。
「ほぐれるひととき」が初手にあると結構萎える
C:許せる

魅惑のパフォーマンス/演出計画/エキサイト:好調関係のスキル
1次試験前には絶好調のドリンクかスキルは欲しい。許せる枠で取得する。
魅惑の視線があれば絶好調バフは大体必要十分。
D:HIFアビリティ次第
HIF専用アビリティでスキル使用+1が付与された好調カードは便利

楽観的と深呼吸は集中関係スキルでも出現するので、わざわざ好調関係スキルを取得しに動かなくても入手しやすい。
一方で終盤のループを阻害しないようにレッスン中1回がついていないスキルの取得枚数には注意
都合よくHIFアビリティを持てたら苦労はしないが…特に始まりの合図とアドリブが強い。


E:取らない

破竹の勢い:集中関係のスキル
好調10以下だと使用できないのがきつい。集中バフは強いけど、事故の元なので取らないようにしたい。
F:スイッチ

大胆不敵:好調関係/集中関係のスキル
パンプアップ:好調関係のスキル
スイッチでスタートダッシュ/愛嬌にしておく、好調関係/集中関係のスキルとして出てこなくなる
サポカ評価
HIF編はパラメータの上限が高いことに加え、レッスンで複数パラメータが伸びるため、これまでの3-3-0編成/3-2-1編成と異なり、4-2-0編成/4-1-1編成が組める。一番伸ばしたいパラメータのレッスンに専念しつつ、サブパラメータは授業で補う形。
パラメータを伸ばすためにはドリンク、SPレッスンに反応するサポカが優秀。そして、HIF編ではデッキの枚数や試験の得点も重要なので、便利なサポカスキルは高めに評価
ほぼ全キャラ採用枠
「いつまでも続けばいいのに」
自前で完凸するか、完凸フレンドを見つけるかの2択が攻略の大前提。
HIF編のPアイテムの効果でドリンクが大量に入手可能。ドリンク枠も4枠に拡張される。
流石にドリンク編成しか勝たん。
サポカスキルも強力

センスのサポカ編成は「いつまでも続けばいいのに」を使ったドリンク軸で「ふわふわでワクワク」、「あっちにも行きたいですわ」、「おい、きてやったぞ!」のダンス4枚採用までテンプレな気がする。

メイン/SPレッスン枠
HIF編では、ボーナスのおかげで他のシナリオよりもSPレッスン発生率が5%高い。
メインステータス4枚のうち2~3枚くらいがSPレッスン枠で安定する。
また、弱いサポカでSPレッスン枠を使うくらいなら、アシストサポカの「私たちも成長していくぞ!」を採用して他の非SP枠の強いサポカを採用したい

ボーカル
限定SSR「もう一度、最初から!」、SPレッスン終了時/授業でパラメータ上昇。サポカスキルは好調を稼ぎつつスキル使用+1が便利
交換SSR「可愛いと可愛いで可愛い!」、SPレッスン終了時にパラメータ上昇。サポカスキルはスキル使用+1ついており、腐らない。
SRの「今はあえて、背を向けて」、SPレッスン終了時にパラメータ上昇。HIFでスキル変換する際、変換前が強化済なら変換後も強化済となるため、Pアイテムのスキルカード強化が便利。



限定SSR「すっかり秋色ですわね!」、活動支給でパラメータ上昇。好調型であれば比較的使いやすいけど、集中型だったら厳しいか。Pアイテムが選択強化なのは便利。

ダンス
限定SSR「おい、きてやったぞ!」、SPレッスン終了時/ドリンク獲得でパラメータ上昇。ドリンク編成の育成方針と噛み合っており非常に強力。
交換SSR「あっちにも行きたいですわ」、SPレッスン終了時にパラメータ上昇。Pアイテムでドリンク獲得できるので優秀。
SR「ふわふわでワクワク」一周回って環境に戻ってきた。Pアイテムのドリンク獲得がバチクソ噛み合っている。1周目ふわもこは「宇宙」



交換SSR「おいしい顔、いただき~!」、SPレッスン終了時にパラメータ上昇。サポカスキルはカスタムでスキル使用+を付けられる。
交換SSR「盛り上げてこー!」、SPレッスン終了時/授業でパラメータ上昇。


ビジュアル
ビジュアルのSPレッスン枠は強いサポカの競合が少ない。そもそも採用しないで、アシストサポカ「私たちも成長していくぞ!」で良い説もあり。
交換SSR「新たな挑戦の成功ですわ!」、初手にPアイテムが入手出来れば強い。
交換SSR「まるで王子様みたいな」、SPレッスン終了時にパラメータ上昇。クセが少なく使いやすい。


評価値上げ枠
最初に書いたように「いつまでも続けばいいのに」がほぼ全員採用枠で持ってない人は完凸をレンタルする。
完凸持っている人が、他に何を選ぶかの参考用に紹介。
基本はSPレッスン/ドリンクに反応してパラメータ上昇するサポカが強力
試験時に強力な効果を持つサポカスキル/Pアイテムも評価基準
ボーカル
限定SSR「これは──お城ッ!!」、HIF編だとカスタマイズ6回は達成しやすい。好調スキル入手でパラメータ上昇なので、集中型よりも好調型の方が強く使える。SPレッスンを踏まなくてもパラメータ上昇するのでサブパラメータを上げるのに有用
交換SSR「夏を楽しみましょう!」、SPレッスン終了時にパラメータ上昇。相談ドリンク交換でステータスアップ。Pアイテムでのドリンク入手には反応しない点に注意。
交換SSR「二人ならあっという間だね」、SPレッスン終了時にパラメータ上昇。



ダンス
ダンスの評価値上げは、SP枠で紹介した限定SSR「おい、きてやったぞ!」、交換SSR「あっちにも行きたいですわ」、SR「ふわふわでワクワク」がそのまま評価値上げとしても優秀。
次点の候補としては、限定SSR「ここからはじまるんだね!」、基本カードは4枚まで勝手に削除されるのでカード削除時ステータス上昇は相性良い。
限定SSR「自分と向き合う時間だ」、好調型であれば強く使える。デッキ枚数を多めにして攻略が必要なので扱いは難しい。


ビジュアル
限定SSR「いつも頑張っているね。」、Pアイテムによる絶好調バフが便利。SPレッスン終了時/ドリンク獲得時のパラメータアップが強い。カード削除でもパラメータを伸ばせる。
限定SSR「クールダウンが大切よ!」、サポカスキルが集中バフをかなり盛れて強力。集中型なら優先度はかなり高い。
限定SSR「……騒々しいお祭りね」、SPレッスン終了時/おでかけでパラメータを盛れる。好調型向け。



交換SSR「ぜったい追いついてやる!」、限定SSRからは落ちてしまうが交換SSRの中では強め。サポカスキルが便利。

育成スケジュール
カスタムPアイテム
選抜試験1後に入手、その後の選抜試験を勝つとカスタム可能
ドリンク軸の育成なのでポーチ(黄)一択

カスタム先はレッスン毎にドリンクが入手できるロボ⇒花のカスタム優先

次点で相談時にドリンク入手とドリンク割引が使えるもじゃ⇒花のカスタム

選抜試験スケジュール
1週:差し入れ
2週:レッスン
3週:授業
4週:レッスン
5週:お出かけ(眠気取得選択肢)
6週:授業
7週:選抜試験1
8週:差し入れorお出かけ(残り体力とデッキ構成で判断)
9週:レッスン
10週:授業
11週:レッスン
12週:相談(眠気削除/スキル強化/ドリンク交換)
13週:選抜試験2
14週:差し入れorお出かけ(残り体力とデッキ構成で判断)
15週:レッスン
16週:差し入れ
17週:授業
18週:レッスン
19週:特別指導
20週:選抜試験3
SPレッスンで体力8消費、授業で体力5消費するため、試験後に体力21必要
21未満の場合は8週目、14週目にお出かけを選択する。
お出かけで入手できるスキルは集中型なら集中関係のスキル、好調型なら好調関係のスキルが入手できるため、デッキ構築次第でお出かけ優先もあり。
本線スケジュール
1週:授業
2週:レッスン
3週:差し入れ
4週:授業
5週:レッスン
6週:相談(インターバルに備えてPポイント残す)
7週:本線ラウンド1⇒インターバル⇒本線ラウンド2
全体通してレッスン8回、授業6回、おでかけ1~3回、差し入れ3~5回、相談2回、特別指導1回
ドリンク
選抜試験1で高得点を狙うには絶好調が必要であり、絶好調ドリンクの優先度高め
ブーストエキスも雑にスコアアップで強い。
選抜試験1以降は黒酢で国民的アイドル⇒脚光と繋げたり、デッキ圧縮のためプロテイン、センブリの優先度が上がる。
スキル使用回数が余っているのに手札がない場面ではセンブリによるドローが沁みるし、脚光による好調減少の合間を縫って好調消費バフを通す場面ではプロテインによるスキル使用回数の調整が重要。
センブリ、ブエキ、プロテイン、黒酢の4本が揃っていれば宇宙。
育成ログ

SSR Luna say maybe 月村手毬
特訓7/才能4
サポートカードは4:2:0編成
ダンス4/ビジュアル2
メモリーは
シュプレヒコール(開始時入手)
国民的アイドル(元気カスタム)
存在感(好調コスト低減カスタム)
脚光(集中カスタム)
HIFアビリティは深呼吸、成功への道筋、存在感、アドリブ




選抜試験1まで
1週:差し入れ
ドリンクはセンブリソーダ、スキルは鳴り止まない拍手を入手

2週:レッスン
ダンスSPレッスン、サブでボーカル上昇
3週:授業
ボーカルを上げて集中関係スキル、天賦の才入手

4週:レッスン
ダンスSPレッスン、サブでビジュアル上昇
5週:お出かけ
眠気取得選択肢
精神統一と願いの力を入手


6週:授業
ボーカルを上げて集中関係スキル、深呼吸入手

7週:選抜試験1
サポカ「いつも頑張っているね。」のPアイテムで絶好調バフは稼げている
センブリソーダやミックススムージーを駆使して最終ターンにシュプレヒコール連打でスコアを稼ぐ



スコアは約24,000で目標スコア:15,000超え
さらに体力は21以上維持
選抜試験2まで
8週:差し入れ
ドリンクは黒酢、スキルは一発勝負を入手

9週:レッスン
ダンスSPレッスン、サブでビジュアル上昇
10週:授業
ボーカルを上げて集中関係スキル、静かな意志を獲得。基本カード変換。

11週:レッスン
ボーカルSPレッスン、サブでビジュアル上昇
ボーカルのSPレッスン確率上昇のサポカを積んでなくても、1回くらいは光るので踏んでおく。
12週:相談
眠気削除
交換でHIFアビリティにあるアドリブ獲得
交換で雑に強いアイドル魂獲得
後は適当にドリンク交換でステータスを伸ばす


13週:選抜試験2
黒酢を使って国民的アイドルと脚光を手札に揃えて使用
後はひたすら存在感、シュプレヒコール、精神統一で手数を稼いでスコアを伸ばす。
余裕があったら体力ケアも忘れずに



スコアは約166,000で目標スコア:150,000超え
絶好調バフがなくても脚光2倍付けでこれだけ伸ばせる。
選抜試験3まで
14週:差し入れ
ドリンクはミックススムージー、スキルは成就を入手

15週:レッスン
ダンスSPレッスン、サブでボーカル上昇
16週:差し入れ
ドリンクは厳選初星マキアート、スキルは魅惑の視線を入手

17週:授業
ボーカルを上げて集中関係スキル、成功への道筋を獲得。基本カード変換。

18週:レッスン
ダンスSPレッスン、サブでボーカル上昇
19週:特別指導
固有スキルと精神統一をカスタム


20週:選抜試験3
選抜試験3ではドリンクを全突っ込みでスコアを伸ばす
立ち回りは変わらず、国民的アイドルからの脚光2倍付けからの存在感、シュプレヒコール、精神統一のループ
深呼吸とアドリブはデッキに残るけど、精神統一の効果でドローできるのでループは成立する。


スコアを一気に稼げる最終ターンまで温存しておくのも強い

スコアは約925,000で目標スコア:400,000超え
本線まで
1週:授業
ボーカルを上げて集中関係スキル、成功への道筋獲得。基本カード変換。

2週:レッスン
ダンスSPレッスン、サブでボーカル上昇
3週:差し入れ
ドリンクはセンブリソーダ、スキルは魅惑のパフォーマンスを入手

4週:授業
ボーカルを上げて集中関係スキル、天真爛漫獲得。魅惑のパフォーマンス変換。

5週:レッスン
ダンスSPレッスン、サブでボーカル上昇
6週:相談
何もしない。インターバルに備えてPポイント温存

本戦
HIFアビリティのアドリブと深呼吸でそれぞれ2回再行動できる。そのためドリンクはプロテインよりもセンブリソーダによるドロー優先
ラウンド1
スコアは約850,000で目標スコア:700,000超え
インターバル
ドリンクは、プロテイン、黒酢、センブリソーダを交換
スキルは、至高のエンタメ、静かな意志、意地の3枚入手でデッキ23枚。スター性は全回収。
サポカスキル「夏夜に咲く思い出」の回収が出来なかったのが痛い
ラウンド2
スコアは約1,600,000で目標スコア:1,500,000超え
最終ターンに深呼吸とアドリブによるスキル使用+を1回ずつ残すつもりだったが、勢いで深呼吸は使い切ってしまっていた。

Happy End
おわりに
HIF編、難易度高いっすね
それでは。



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