1stアニバで満を持して実装された「NIA編マスター」
「プロ」から大きく変わった点は下記
・チャレンジPアイテムの追加
・特別指導のカスタマイズが一度に2枚可能
営業のファン獲得数や獲得Pポイント量、オーディションのスコアなどもちょいちょい変わっているが…特にスキルカードを2枚獲得するごとにファン投票数が上がる「キーホルダー」と、スキル強制取得の各種「チャレンジPアイテム」の影響で従来の「お出かけ」⇒「削除」の立ち回りが通用しないのが大きな変更点。
ということで、「NIA編」「難易度:マスター」で「SSSランク」を目指すための攻略メモです。
ちなみにPLv.62です。
攻略パターン
従来の「お出かけ」⇒「削除」の攻略パターンが使えない中で、マスターの攻略パターンは主に2つ
「差し入れ型」と「お出かけ型」
差し入れ型
チャレンジPアイテム「メッセージカード」を採用して3回以上「差し入れ」を踏む攻略パターン

差し入れを踏むと3回まで基本カード削除とスキル選択入手の効果が発動する。基本カードがなくてもスキル入手は発動するため、マスターでは不用意に基本カードを削除してはいけない。
差し入れでPポイントとドリンク入手ができるので、この攻略パターンは「営業」におけるPポイントとドリンクの取得優先度が低い。
「営業」では体力に余裕が合ったら強化済スキル入手、厳しかったら体力回復orドリンクorPポイントといった感じに深く考えずに雑に立ち回っても攻略できる。
「差し入れ」でPポイント確保、「営業」で強化済スキル入手、「特別指導」で複数カスタマイズ、とスムーズに動きやすい。
一方で、差し入れによってスキル取得数が多くなる。
差し入れ型攻略は、普通に立ち回ると最終的にデッキ枚数24枚(初期9枚+メモリー4枚+スキル入手17枚ー削除6枚)くらいに落ち着く。
相談でスキル削除する場合でもチャレンジPアイテム「NIATシャツ」の効果を発動させるためにデッキ枚数は22枚が限度

逆に相談でスキル入手しまくってデッキ枚数30枚以上、「キーホルダー」の効果でファン投票数を稼ぐ「膨張編成」に派生も可能

お出かけ型
チャレンジPアイテム「おでかけ日傘」を採用して3回以上「おでかけ」を踏む攻略パターン

おでかけには様々な選択肢がある。
難易度プロでは真ん中の選択肢で、基本カードを削除or変換するのがセオリーだったが、マスターではチャレンジPアイテムの効果で基本カードが削除される。
そのため、マスター攻略ではお出かけの選択肢は一番上か下を適宜選ぶ。


お出かけ型は差し入れ型よりスキル取得枚数は抑えられる。しかしながら結局チャレンジPアイテムのためにデッキ枚数は22枚確保したい。デッキ水増しのために「眠気」を取得する立ち回りも重要になってくる。
「眠気」選択肢を1~2回引かないと、Pポイント/体力/デッキ枚数が足りないがち。

眠気取得するがPポイント消費なし
「お出かけ」の状況に応じて「営業」もどこに行くかの判断が適宜必要。
お出かけ編成の一番のメリットは1次2次オーディションの後、体力が減っていてもお出かけで回復ができる点だと思っている。回復タイミングが良い。
結局のところどっちが良いか?チャレンジPアイテムは?
→諸説。
持っているサポカや育成キャラによるが……個人的には差し入れ型、デッキ枚数24枚くらいの「膨張編成」じゃないパターンが一番考えることが少なくて攻略が楽だった。
チャレンジPアイテムは…
差し入れ型なのでメッセージカード
営業は強化済スキルを踏んでいく形。スケジュール帳
デッキ枚数22枚以上ででNIATシャツ



・・・
ままま、ランキング狙いじゃなければこれで良しとしましょうか。
育成スケジュール
1次2次オーディション後に体力回復のため「お出かけ」を選んでも最低限3回差し入れを踏める。
1次オーディションまで
①レッスン→②営業→③差し入れ→④レッスン→⑤営業
6週目は相談orおでかけ。相談優先。HPがきつかったらおでかけ。
相談では「仕切り直し」「アイドル魂」「アイドル宣言」といったデッキ圧縮スキルがあれば取得する。他、特別指導に向けて「強化」、1次オーディションに向けてドリンク整理する形。
⑦営業→⑧特別指導→⑨1次オーディション
2次オーディションまで
10週目はお出かけor差し入れ。体力次第でお出かけ。
⑪レッスン→⑫営業
13週目は差し入れor相談。10週目で差し入れ選んだなら相談もあり。そうでなければ差し入れ
⑭レッスン→⑮営業→⑯特別指導→⑰2次オーディション
最終オーディションまで
18週目はお出かけor差し入れ。体力次第でお出かけ。
⑲レッスン→⑳営業
21週目は差し入れor相談or特別指導。ここまでに既に3回差し入れを踏んでいれば、Pポイント次第で相談or特別指導もあり。
㉒レッスン→㉓営業→㉔レッスン→㉕相談→㉖最終オーディション
サポカ評価
昔のNIA編:プロの時の攻略メモと大体同じなので、そちらを参考に…
メイン/SPレッスン枠
SPレッスン枠は必須と言っても、難易度マスターでは自主レッスン回数が1週少ない。
メインパラメータに1~2枚、合計~3枚あれば十分
限定SSRではもっと強いのはあるけど、大体いつものカード
ボーカル
アイテム交換所にある「可愛いと可愛いで可愛い!」はサポカスキルがNIA編マスターと噛み合っている。スキル使用+1で強化するとドロー付き。スキル取得枚数を増やしつつデッキ圧縮も出来る。
限定SSRなら「もう一度、最初から!」がもっと強い。営業の多いNIA編ではステータスの伸びが良い。
SRなら「今はあえて、背を向けて」

ダンス
アイテム交換所にある「おいしい顔、いただき~!」はサポカスキルを強化してカスタムでスキル使用+1を付与すると強い。恒常SSRの「あっちにも行きたいですわ!」よりも優先採用したい。
また、限定SRの「ふわふわなお面?」はお出かけが多めなNIA編と噛み合っていて強い。差し入れ編成でも普通に3回くらいはお出かけしたりするので気にせず採用して問題ない。



上記が無かったら恒常SRの「ふわふわでワクワク」が候補
ビジュアル
サポートの証で交換可能で、まともに使いやすいビジュアルSPレッスン発生率アップサポカは「まるで王子様みたいな」だけ。ビジュアルメインのセンス育成する際はフレンドから「新たな挑戦の成功ですわ!」を借りる。

メイン/体力回復枠
NIA編マスターは「営業」の体力回復選択肢でもファン数がちゃんと増えるし、お出かけ攻略パターンなら体力は維持しやすいが…なんだかんだ体力回復枠を採用したほうが安定する。
SPレッスン時体力回復が付いているサポカは~2枚は採用したい。
サポートの証で交換可能な奴で、ボーカル/ダンス/ビジュアルに対応した下記サポカが入手しやすくおすすめ。メインパラメータ2種に各1枚入れる形。

ステータス盛り枠
単純に強いカード。「安定」よりも「攻め」を取った選択肢。フレンドから完凸を借りたい。具体的には営業時/SPレッスン時にステータスアップが付いている奴。
ボーカル枠は「二人ならあっという間だね」。スキルカード強化でも上がる
ダンス枠は「ここから始まるんだね!」。基本カード6枚削除するマスターと相性がマジヤバ
ビジュアル枠は「ぜったい追いついてやる!」スキルカード強化でも上がるし、サポカスキルが優秀

センスのボーカル枠なら配布SSRの「こいつらめんどくせー」は攻め寄りの妥協枠

スキル評価
プロだとPアイテムの関係で1次オーディション後に取得できるスキルに制約があったが、マスターでは気にせずスキル取得が可能
また、削除圧縮によるループ成立が困難であるためマスターのスキル評価はプロと異なる。と言ってもセンスでスコアを伸ばすための重要ポイントは同じ。
①好調/絶好調/集中バフを溜める
②至高のエンタメ
③アクティブスキル連打
それを踏まえたスキル評価、メンタルスキルとアクティブスキルで分けて紹介

同じランクでは左側の方が評価高め
A強い枠ではメンタルはA+、アクティブはA-でメンタルスキルの方が評価高め。
メンタルスキル
スコアを伸ばすための「①好調/絶好調/集中バフを溜める」をどれだけ効率よくできるかで評価している。

「国民的アイドル」:通称国ドル。次に使うスキル効果が再度発動。バフを倍付けすることで「①好調/絶好調/集中バフを溜める」だけでも十分強いが、ベストは「②至高のエンタメ」倍付け。メモリーで持ち込む

絶好調バフの「魅惑の視線」、集中バフの「存在感」、それぞれスキル使用+1が付いているのが強い。国ドルで倍付けするとスキル使用+1も2回付与されるのがおいしい。
マスター攻略ではチャレンジPアイテムのおかげでスキルが入手しやすい。そもため、メモリーで持ち込まなくても好調型は道中で「魅惑の視線」を拾いやすく、集中型は「存在感」を拾いやすい。
存在感はカスタマイズで好調消費を減らすのも強い。


雑に集中バフが溜まる「天真爛漫」「願いの力」は雑に強い。

「仕切り直し」などはいつものデッキ圧縮の共通カード枠。相談で売っていたら確保

「演出計画」:差し入れ型攻略はオーディションで体力を残したいというのもあって「演出計画」は地味に強い。強いより妥協枠。センスはエンタメからのアクティブ連打という流れが基本なので、「願いの力」や「演出計画」のようなアクティブスキルに反応するバフの評価が高め。

「テレビ出演」は2次オーディション前にカスタムした奴を持っていたら強いよ。

アクティブスキル

「②至高のエンタメ」はエンタメが本当に至高

「③アクティブスキル連打」は「シュプレヒコール」が唯一のスキル使用+1付き回数制限なしのアクティブスキルであり、さらにバフを盛れるのでマジヤバ。カスタムで集中消費を減らしておきたい。

センスのメモリーは「国民的アイドル」「至高のエンタメ」「シュプレヒコール」までは確定
マスター攻略ではループ火力連打ができなくなっているので、至高のエンタメを使用後にシュプレヒコール→アクティブスキルといった形で雑に叩きつけて火力出る。もしくはバフが盛れるの基準で評価している。
「魅惑のパフォーマンス」:強化されたスキル。絶好調が盛れて火力も出せて強い。

後は適当に強い火力カード
特別指導で一度に2枚カスタム可能、カスタムスキルの入手性が上がっており火力底上げにカスタムしても良い感じ。




ドリンク
「ブーストエキス」「センブリソーダ」「ホエイプロテイン」が雑に強いが…センスだったらPLv.61で解放される「初星黒酢」

これでエンタメと国ドルを手札に揃える。
育成ログ

恒常SSR 莉波
特訓5/才能2

サポートカードは0:3:3編成
SP発生確率アップ枠がダンス1、ビジュアル2
体力回復枠がダンス1、ビジュアル1
ステータス盛り枠をフレンドレンタルでダンス1
メモリーは国民的アイドル、至高のエンタメ、シュプレヒコール、魅惑の視線
チャレンジPアイテムはスケジュール帳、メッセージカード、NIATシャツ
1次オーディションまで
1周目:ビジュアルSPレッスン
2週目:営業
Pアイテムが反応する商業施設(強化済スキル入手)がなかったのでPポイント取得。サブパラメータのボーカル上げて、演出計画を入手。
1次オーディション前に絶好調バフを確保したいので、このタイミングでは評価を一段階上げる。



3週目:差し入れ
ドリンクはプロテイン
スキルは「覚醒」入手、差し入れを踏んだので基本カード削除して「ひと呼吸」入手



4週目:ダンスSPレッスン
5週目:営業
商業施設(強化済スキル入手)がなかったのでPポイント取得。
サブパラメータのボーカル上げて、アイドル宣言を入手。

6週目:相談
スキル:「仕切り直し」入手、「演出計画」強化
ドリンク:「センブリソーダ」入手

7週目:営業
ようやく商業施設を引いた
スキル:「願いの力」入手、基本カード削除して「鳴り止まない拍手」



8週目:特別指導
演出計画の絶好調バフターン数をカスタム

9週目:1次オーディション


ドリンク使ってもう少しスコア稼ぎたかった。
もしくはドリンク交換せずにPポイントをカスタムに回した方が良かったかも。
オーディション後のPアイテムはスマホリング

2次オーディションまで
10週目:差し入れ
ここはHPが減っていたらお出かけ
ドリンク:センブリソーダ
スキル:「眼力」入手、基本カード削除して「意地」を入手
「覚醒」をすでに入手しているので、役割が被る「スタンドプレー」の評価を落としている。



11週目:ビジュアルSPレッスン
12週目:営業
商業施設を引き、強化済の「静かな意志」入手、基本カード削除して「眼力」入手


13週目:差し入れ
10週目差し入れなので、ここは相談でも良い。強化したいカードが合ったら相談
ドリンク:ブーストエキス
スキル:「魅惑のパフォーマンス」入手、基本カード削除して「意地」入手



2本あったセンブリソーダを1本捨てたので、やはり1次オーディションでドリンク使っておくべきだった
14週目:ビジュアルSPレッスン
15週目:営業
商業施設を引き、強化済の「コーレス」入手、基本カード削除して「存在感」入手
Pアイテムの強化がちょうど存在感に



16週目:特別指導
ちょうど間に合った形なので、存在感をカスタム
サポカスキルの「心のアルバム」もカスタム
心のアルバムはアクティブカード、至高のエンタメに反応するためスキル使用+1のバリューが高い。


17週目:2次オーディション
デッキ枚数22枚だとPアイテムによるバフが貰えてスコアを伸ばしやすい。


オーディション後のPアイテムは好調バフのNIAバンド

最終オーディションまで
18週目:差し入れ
ついにドリンク「初星黒酢」入手
スキルは「アイドル魂」
全てを手に入れた形


19週目:ダンスSPレッスン
20週目:営業
商業施設で、強化済の「大声援」入手
火力スキルの「バズワード」でも良かったかもしれん…

21週目:相談
Pポイントが余っているので相談
「覚醒」強化、「天真爛漫」入手、最後の基本カード削除

22週目:ビジュアルSPレッスン
23週目:営業
残り体力に注意して営業。「成就」入手

24週目:ビジュアルSPレッスン
25週目:相談
成就を強化

26週目:最終オーディション
いきなり初手で国民的アイドルを引いたので黒酢でエンタメを持ってきて使う。
あとは流れで…バフを溜めたらアクティブスキルを順次使う。


スコアは約45万!




Happy End
最終的にデッキ26枚

おわりに
マスターはキャラによって攻略の方針が大きく変わるね。
オーディションでスコアを伸ばしやすいキャラは、Pアイテムをスキルカード強化にして、サポカ効果でステータスを伸ばした方が良いとかありそう。
お出かけ攻略パターンでもSSSランクは普通に行ける。
デッキ枚数が抑えられて、最終オーディションでスコア出しやすいし、最終的な評価ポイントで差し入れ型とそこまで差はない気がする。
なんだかんだ、2次オーディション前にデッキ枚数22枚くらいにする差し入れ型攻略が比較的攻略しやすいと思っているが…攻略方法は諸説あり。
それでは。
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