「H.I.F」こと「Hatsuboshi IDOL FESTIVAL」
親愛度27で解放、一部アイドルは未実装
HIFはこれまでのプロデュースと違い「選抜試験」と「本戦」に分かれている。
最初は「選抜試験」を攻略、3回ある試験を突破することでクリア
この選抜試験クリア時のデッキ編成を持ち込んで「本戦」に挑む形
S4+を取得する目安として、
選抜試験1:15,000スコア
選抜試験2:150,000スコア
選抜試験3:400,000スコア
本戦1:700,000スコア
本戦2:1,500,000スコア
最終ステータス合計6000以上
スター性は1335まで回収
ロジックやる気はPLv.76で解放される「せのびの魔法」があれば攻略は楽。なくても割と何とかなる説。今のところ一番簡単だと感じたのがロジックやる気
ということで「H.I.F」、ロジック 好印象で「S4+ランク」を目指すための攻略メモです。
目次
デッキの方針
序盤はやる気を溜めてデッキ圧縮するのは従来と同じ
「私がスター」によるターン延長も加味して最終5 or 4ターン前に「せのびの魔法」をハツボシエキスで倍付け

最終ターンに「届いて!」

ざっくりこれで勝てる
ロジックやる気は変にループだとか、ややこしい運用不要なのが偉い。
強いスキルを強いタイミングで使う。これが重要。
ただし、ややこしい運用不要と言っても細かい部分で詰める要素は多い。
序盤にやる気を一気に溜めるために、開幕入手カスタムの「ワクワクが止まらない」は便利だし、やる気増加量バフ効果を持つサポカスキルやPアイテムは強い。スコアにかなり貢献する。



他にも、ロジックやる気はHIFアビリティを持つスキルの採用余地が、他のプランよりも多い。
最終ターンに「届いて!」が決まれば大体何とかなるので、デッキに残り続けるスキルを取得しても許容。
スキル使用追加のHIFアビリティがあれば、やる気元気カスタムの「励まし」を、眠気を生成しない「成長痛」として使うアイディアはかなり厳つい。併用もあり。



とにかく、ロジックやる気は強いスキルを強く使うことが重要。
やる気デッキの運用ざっくりまとめ
①序盤やる気溜め+デッキ圧縮
②中盤元気溜め+最終5 or 4ターン前に「せのびの魔法」をハツボシエキスで倍付け
③終盤火力連打+最終ターンに「届いて!」
ドリンク
優先確保するドリンクについて、デッキ運用でも説明したようにエキスせのびの魔法を決めるためにハツボシエキスが必要。
デイドリーミングにもハツボシエキスを決めても良いが、体力消費がマジヤバになるので1本にしておいた方が良い。

他に優先するドリンクは、序盤のデッキ圧縮にも、終盤の火力連打にも役に立つセンブリソーダとプロテイン。
パラメータ上昇量増加のブーストエキスは雑に強い。
スキルカード評価
デッキの方針を踏まえてスキルカード評価
デッキ圧縮に寄与する「スキル使用+」を持つスキルの評価高め
終盤の火力連打を事故りそうなスキルは評価低めだけど、HIFアビリティ次第で採用は全然あり。
キャラに依存するところが大きいのであくまで目安。

S:メモリー候補
必須となるスキルが多い。カスタマイズ済、開幕入手、HIFアビリティが優秀など、強いメモリーは優先採用

せのびの魔法:やる気関係のスキル
元気カスタム優先。「私がスター」によるターン延長込みで得意ターンで火力が出せるように、最終5or4ターン前に使用する。

届いて!やる気関係のスキル
火力カスタム優先。ハツボシスキルで倍付けする意味はない。

きらきら紙吹雪:やる気関係のスキル
せのびの魔法を使用した後、終盤ターンにおける火力連打に使えるスキル。
ドロー加速によって最終ターンに「届いて!」を引けるようにするだけでなく、カスタムすればこれだけでも十分に火力を稼げる。
開幕入手メモリーが配布されている。開幕入手すれば選抜試験1の攻略が楽になる。

デイドリーミング:やる気関係のスキル
最終4ターン前に使用するのが強いが、「せのびの魔法」とタイミングが被りがち。体力消費も結構きつい。
基本的に「せのびの魔法」優先。
「私がスター」の延長ターン込みで、得意ターンである最終ターンと最終1ターン前に火力が出れば良しと割り切る。
最終4ターン目にプロテインを使って無理やり「せのびの魔法」と「デイドリーミング」を使うよりも、最終ターンにプロテイン使って「きらきら紙吹雪」と「届いて!」を使う方が強い。
HIFはステータス上限が伸びた影響で得意ターンとそれ以外でのスコアの伸びの格差がえぐい。
紙吹雪と同様に、デイドリーミングの開幕入手メモリーは選抜試験1の攻略が楽になる。

私がスター:SSR特別枠(好印象関係/やる気関係のどちらにも出現)
ターン延長というバチクソ強いスキルではあるが、比較的道中で引きやすいし、カスタム不要で使えるのでメモリーで持ち込む優先度は少し下がる。
センスと違ってロジックはSSR特別枠が1種なのが偉い。

アイドル魂:好印象関係/やる気関係のどちらでもないため入手性が低い。そのためメモリー持ち込みとしての評価高め。
ハツボシエキスの体力増加デバフを防げるアイドル魂は評価高め。
ロジックは体力消費が重いのでコスト減少カスタムしたアイドル魂で体力温存できると便利。

仕切り直し/アイドル宣言:好印象関係/やる気関係のどちらでもないため入手性が低い。そのためメモリー持ち込みとしての評価高め。
デッキ圧縮に寄与するドロー+スキル使用を持つスキル。
A:強い

ワクワクが止まらない:やる気関係のスキル
開幕入手カスタムが非常に強力。SよりのA
メンタルスキル使用時にやる気+1、やる気増加量バフ中は切り上げて+2、これがマジヤバ
やる気増加量バフと合わせるために、開幕で使用することの価値が非常に高い。

成長痛:好印象関係/やる気関係のスキル
好印象/やる気/元気を増やしてスキル使用回数+1、デッキに眠気生成
強いスキルではあるけど、やる気型だと眠気生成の印象が悪い。強い場面とだるい場面が両方あってクセが強い。
終盤に残るスキルとして「届いて!」「きらきら紙吹雪」「ゆめみごこち」「成長痛」になるようにすれば、眠気1枚は許容。
「あふれる思い出」のHIFアビリティを持っていたら、スイッチして消しても良いかも。でも好印象もある程度欲しくて悩ましい。

B:まだ強い

テレビ出演
カスタムでスキル使用+1を付ければ強い
体力消費がきついので評価高め。「叶えたい夢」の方も元気を稼げるので同じく評価高め。
C:許せる

HIFアビリティがあるなら評価は上がる。
デッキに残るスキルの枚数には注意
個人的に体力消費がえぐいので「ひなたぼっこ」は苦手
サポカ評価
HIF編はパラメータの上限が高いことに加え、レッスンで複数パラメータが伸びるため、これまでの3-3-0編成/3-2-1編成と異なり、4-2-0編成/4-1-1編成が組める。
一番伸ばしたいパラメータのレッスンに専念しつつ、サブパラメータは授業で補う形。
パラメータを伸ばすためにはSPレッスンに反応するサポカが優秀。
そして、HIF編ではデッキの枚数や試験の得点も重要なので、便利なサポカスキルは高めに評価
メイン/SPレッスン枠
HIF編では、ボーナスのおかげで他のシナリオよりもSPレッスン発生率が5%高い。
メインステータス4枚のうち2~3枚くらいがSPレッスン枠で安定する。
また、弱いサポカでSPレッスン枠を使うくらいなら、アシストサポカの「私たちも成長していくぞ!」を採用して他の非SP枠の強いサポカを採用したい

ボーカル
限定SSR「どんな関係なんですか?」、やる気向けのサポカ、元気関係は10枚くらい取得。活動支給は5回。210点。
交換SSR「可愛いと可愛いで可愛い!」、SPレッスン終了時にパラメータ上昇。ボーカルSPレッスンを6回踏むとして、196点。ボーカルメインなら優秀サポカ。サポカスキルはスキル使用+1ついており、腐らない。
限定SSR「堂々とサボってる!?」、ロジックは順当にSSRが強い。SSR12枚/好印象関連5枚は見込める。177点。サポカスキルがドロー+スキル使用+1で激強い。



SRの「今はあえて、背を向けて」、SPレッスン終了時にパラメータ上昇。ボーカルSPレッスンを6回踏むとして約190点。ボーカルメインなら優秀サポカ。HIFでスキル変換する際、変換前が強化済なら変換後も強化済となるため、Pアイテムのスキルカード強化が便利。

ダンス
SR「ふわふわでワクワク」、ダンスSPレッスンを6回踏むとして約190点。それに加えPアイテムでドリンクを10個は稼げるのがマジヤバ。「いつまでも続けばいいのに」と組み合わせる前提でさらにパラメータを50点は伸ばせる。ロジックはドリンク軸はセンスほど充実してはいないので全キャラ必須枠ではないけど、ダンスメインであれば優先採用
限定SSR「やっと見つけたぞ!」、ダンスSPレッスンを6回踏み、カード削除5回として、242点。Pアイテムがかなり強い。
交換SSR「そろそろ焼けたかな?」、ダンスSPレッスンを6回踏み、活動支給5回として、272点。



限定SSR「あなたたちのことが好き」、ダンスSPレッスンを6回踏み、メンタルスキル強化5回として、232点。Mスキル強化軸によせる形。
交換SSR「おいしい顔、いただき~!」、ダンスSPレッスンを6回踏み、スキル強化6回として、211点。サポカスキルはカスタムでスキル使用+を付けられる。
交換SSR「盛り上げてこー!」、ダンスSPレッスンを6回踏み、授業6回として、193点。



ビジュアル
限定SSR「ちょっと詳しいんです!」、所持スキル20枚以上でSPレッスンは2回が余裕、頑張れば4回。カスタマイズは6回として、234点。
交換SSR「新たな挑戦の成功ですわ!」、初手にPアイテムが入手出来れば200点。ビジュアルメイン向け
交換SSR「まるで王子様みたいな」、SPレッスン終了時にパラメータ上昇。217点。ビジュアルメイン向け



評価値上げ枠
SPレッスンに反応してパラメータ上昇するサポカが強力
試験時に強力な効果を持つサポカスキル/Pアイテムも評価基準
ボーカル
限定SSR「おっと、危ないよ」、ボーカルSPレッスンを6回踏み、授業6回、活動支給5回として、320点。Pアイテムでさらにボーカル盛れる
限定SSR「月村手毬、興味深いわね」、ボーカルSPレッスンを6回踏み、カード削除5回、活動支給5回として、330点。サポカスキルが強力、ドロー効果でセンブリソーダがなくても終盤のフォローが可能
交換SSR「まだ上がりませんように!」、ボーカルSPレッスンを6回踏み、Mスキル強化5回として+63、240点



ダンス
限定SSR「いつまでも続けばよいのに」、HIF編ではドリンク軸に寄せるのが強い理由がこれ。ロジックは他にドリンクに反応するサポカは少ないので全キャラ採用枠というわけではないけど十分に強力。350点くらい。サポカスキルも優秀。
限定SSR「上かッ!!」、所持スキル20枚以上でSPレッスンは2回は余裕。上手くサポカスキルと合わせれば4回はギリ行ける。SSR12枚取得として350点くらい
限定SSR「夏を満喫するわよ!」、Mスキル強化に寄せる形。280点くらい



限定SSR「これが私達の、3年間」、体力回復が便利。235点くらい

ビジュアル
限定SSR「進化したお弁当、気になる」、ビジュアルSPレッスンを6回踏み、活動支給5回、Pアイテム6個で370点くらい
限定SSR「推し活なひととき、だね!」、好印象関連5枚取得として、260点くらい。PアイテムがM強化軸より。
交換SSR「ゆっくりと過ごしましょう」、ビジュアルSPレッスンを6回踏み、相談でドリンク交換6回くらいとして250点。体力回復が便利。サポカスキルもスキル使用+1があるので十分強い。



交換SSR「ぜったい追いついてやる!」、ビジュアルSPレッスンを6回踏みで260点、サポカスキルが便利。

育成スケジュール
カスタムPアイテム
選抜試験1後に入手、その後の選抜試験を勝つとカスタム可能
ドリンクが重要なのでポーチ(黄)一択

カスタム先はレッスン毎にドリンクが入手できるロボ⇒花のカスタム優先

次点で相談時にドリンク入手とドリンク割引が使えるもじゃ⇒花のカスタム

選抜試験スケジュール
1週:差し入れ
2週:レッスン
3週:授業
4週:レッスン
5週:お出かけ(眠気取得選択肢)
6週:授業
7週:選抜試験1
8週:差し入れorお出かけ(残り体力とデッキ構成で判断)
9週:レッスン
10週:授業
11週:レッスン
12週:相談(眠気削除/スキル強化/ドリンク交換)
13週:選抜試験2
14週:差し入れorお出かけ(残り体力とデッキ構成で判断)
15週:レッスン
16週:差し入れ
17週:授業
18週:レッスン
19週:特別指導
20週:選抜試験3
SPレッスンで体力8消費、授業で体力5消費するため、試験後に体力21必要
21未満の場合は8週目、14週目にお出かけを選択する。
お出かけで入手できるスキルはやる気型ならやる気関係のスキルが入手できるため、デッキ構築次第でお出かけ優先もあり。
サポカ次第で2回お出かけ踏むスケジュールもあり。
本線スケジュール
1週:授業
2週:レッスン
3週:差し入れ
4週:授業
5週:レッスン
6週:相談(インターバルに備えてPポイント残す)
7週:本線ラウンド1⇒インターバル⇒本線ラウンド2
全体通してレッスン8回、授業6回、おでかけ1~3回、差し入れ3~5回、相談2回、特別指導1回
育成ログ

SSR Wonder Scale 倉本 千奈
特訓7/才能3
サポートカードは4:2:0編成
ダンス4/ビジュアル2
メモリーは、
届いて!(パラメータ+カスタム)
アイドル魂(コスト減少カスタム)
きらきら紙吹雪(パラメータ+カスタム)
デイドリーミング(開幕入手、持続効果カスタム)
HIFアビリティは、えいえいおー

選抜試験1まで
1週:差し入れ
ドリンクはプロテイン、スキルはアイドル宣言を入手

2週:レッスン
ダンスSPレッスン、サブでビジュアル上昇
3週:授業
ボーカルを上げてやる気関係スキル、ワクワクが止まらないを入手

4週:レッスン
ダンスSPレッスン、サブでビジュアル上昇
5週:お出かけ
眠気取得選択肢
ハツボシエキス入手、せのびの魔法とあのときの約束を入手


6週:授業
ボーカルを上げてやる気関係スキル
正直全部欲しい気持ちだが、止められない想いを入手

7週:選抜試験1
デイドリーミングがあるし、せのびの魔法を拾えているので余裕。
最適行動ターンから多少ずれても何とかなる。


スコアは約17,700で目標スコア:15,000超え
さらに体力は21以上維持
選抜試験2まで
8週:差し入れ
ドリンクはプロテイン、スキルは気まぐれハートを入手

9週:レッスン
ビジュアルSPレッスン、サブでダンス上昇
10週:授業
ボーカルを上げてやる気関係スキル、ゆめみごこちを獲得。基本カード変換。

11週:レッスン
ダンスSPレッスン、サブでビジュアル上昇
12週:相談
眠気削除
ワクワクが止まらない強化
紅葉ランニング強化
リカバリドリンク交換
えいえいおー交換

13週:選抜試験2
順当にデッキ圧縮を進めてバフを積み。最終4ターン前にエキスでせのびの魔法を決める。
最終ターンに届いて!
体力管理に注意



スコアは約353,000で目標スコア:150,000超え
選抜試験3まで
14週:差し入れ
ドリンクはプロテイン、スキルはノート端の決意を入手

15週:レッスン
ビジュアルSPレッスン、サブでダンス上昇
16週:差し入れ
ドリンクはハツボシエキス、スキルは夢色リップを入手

17週:授業
ボーカルを上げてやる気関係スキル、トキメキを獲得。基本カード変換。

18週:レッスン
ダンスSPレッスン、サブでビジュアル上昇
19週:特別指導
デイドリーミングとワクワクが止まらないをカスタム
Pポイントが余ってしまったので、13週の相談でドリンク交換をあと1本はやっても良かった


20週:選抜試験3
選抜試験3ではドリンクを全突っ込みでスコアを伸ばす
立ち回りは変わらず、デッキ圧縮してせのびの魔法倍付けから、最終ターンに届いて!



スコアは約826,000で目標スコア:400,000超え
本線まで
1週:授業
ボーカルを上げてやる気関係スキル、手書きのメッセージ獲得。基本カード変換。

2週:レッスン
ダンスSPレッスン、サブでビジュアル上昇
3週:差し入れ
ドリンクはハツボシエキス、スキルは私がスターを入手

4週:授業
ビジュアルを上げてやる気関係スキル、ノート端の決意を本番前夜に変換。

5週:レッスン
ダンスSPレッスン、サブでビジュアル上昇
6週:相談
交換なし
本戦
ラウンド1
ドリンクは、センブリソーダ、ブーストエキス、ハツボシエキス×2
センブリソーダでドロー加速、最終4ターン前にせのびの魔法をエキス倍付け
最終ターンに届いて!


スコアは約1,074,000で目標スコア:700,000超え
インターバル
ドリンクは、プロテイン、ハツボシエキスを入手
スキルは、仕切り直し入手
カスタマイズで、固有スキルとせのびの魔法をカスタム
後は回復
ラウンド2
ドリンクは、ブーストエキス、プロテイン、ハツボシエキス×2
スコアは約2,758,000で目標スコア:1,500,000超え

Happy End
最終デッキ

おわりに

ようやっとる
HIFが実装されて2か月経ってようやく半分くらい理解できて来た。
それでは。



コメント