【学マス】「初 レジェンド」攻略メモ:アノマリー 強気のデッキ構築・立ち回り【目指せSSS+ランク】

学マス

「アノマリー 強気」「初 レジェンド」「SSS+ランク」を目指すための攻略メモです。

PLv.は75です。

サポカ次第だが、攻略方針は活動支給(差し入れ)型、相談ドリンク交換がステータスを伸ばしやすい

デッキ構築はレジェンドスキル「スーパーノヴァ」が強く、それに全振りした構築と立ち回りになる。

レジェンドスキルカード

レジェンドスキルカードは中間試験後に登場。強化なし、カスタマイズなし。
どれかを入手すると他のレジェンドスキルは出なくなるので、スーパーノヴァ以外はカード除外すると良い

ざっくりスキル紹介

「スーパーノヴァ」:強気型ならこれ一択。全力型もこれで良い説もあり。

このスキルは毎ターン成長、最終ターンにはパラメータ241×13回という意味不明に強い火力スキル。

レジェンドの攻略立ち回りはスーパーノヴァに全賭け
センス/ロジックと異なり、アノマリー強気はこれまでの攻略とは大幅に立ち回りが変わる。
具体的には、スキル使用回数追加とドロー効果の持つスキルでデッキを固め、最終ターンに温存強気を何度も切り替え「熱意」を溜めて最後にスーパーノヴァぶっぱ

熱意増加バフを付与しつつ温存+3ドロー+スキル使用回数追加の「フルスロットル」
強気+3ドロー+スキル使用回数追加の「全身全霊」
この辺は必須スキル

ドリンクは2ドローできるセンブリソーダが最強
他にも追加ターンの初星湯は単純にスーパーノヴァの火力が261×14回とアップするので強い
スーパーノヴァ使用条件の強気2段階を満たせる初星スーパーソーダはあり

詳しいスキルとドリンクの評価は後述するが、とにかくスーパーノヴァに一極集中させるのが重要。

他のレジェンドスキルも紹介

「レジェンドスター」:全力型向けスキル。

スキル説明が長いが、要は追加4ターンが得られる。
最低限5ターンは全力状態が必要なので、使いこなすには全力維持で火力連打ループできる全力型になる。強気型ならカード除外

「エキスパート」:全力型向けスキル。

レッスン中1回の制限がなく、何度も使えるスキル
挙動がややこしい。
使用すると保留に移動する火力スキル「トレンドリーダー」と相性が非常に良い。当然全力型向け。強気型ならカード除外

スキルカード/ドリンク評価

「スーパーノヴァ」を最大限活用することが前提

Tier表で示してみたが…単純に説明できる内容じゃない。
最終ターンにスーパーノヴァ以外で必要なスキルとドリンクについて、それぞれの役割に焦点を置いて解説

ざっくり説明すると、最終ターンに温存⇒強気⇒ドロー⇒温存⇒強気⇒ドローと繰り返してスーパーノヴァを撃つ立ち回り。

下記役割のスキル/ドリンクが最終ターンに必要

役割①:ドロー関連スキル/ドリンク⇒3枚以上、あればあるほど良い
役割②:強気2段階スキル/ドリンク⇒2枚
役割③:1回制限なし強気スキル⇒1~2枚
役割④:1回制限なし温存スキル⇒1~2枚
役割⑤:スキル使用追加付き温存スキル⇒2枚

スーパーノヴァと合わせてデッキ枚数9~12枚くらいで最終ターンを迎えたいね。

他には最終ターンまでの応援効果条件を満たすために適度に温存⇔強気を繰り返したり、バフを盛れるスキルが役割⑥になる

役割①:ドロー関連スキル/ドリンク

最終ターンにそもそもスーパーノヴァを引かないと話にならない。
それに、基本的にターン開始時の手札は3枚、手札上限5枚の制限の中で温存強気を何度も切り替え「熱意」を溜めるにはドロースキルが最重要

スキル使用回数は、温存強気の切り替えで増やせるので何とかなるけど…本当に手札切れが一番の懸念点であり、ドロースキルは優先度が高い

フルスロットル:温存+3ドロー+スキル使用追加1回。さらに熱意増加+150%のバフが強力。
最終ターンはフルスロットルから開始したい。必須スキル。これがないと話が始まらない。
開始時入手メモリーが欲しいが…自分持ってないので道中気合で引いてる。

全身全霊:強気+3ドロー+スキル使用追加2回。こちらも必須スキル。メモリーで入手する。

インフルエンサー:強気カスタムをすることで、強気+1ドロー+スキル使用追加1回。
小回りの利く全身全霊のような感覚で使える。カスタム済メモリーがあれば優先採用。

仕切り直し:手札入れ替え+2ドロー+スキル使用追加1回。掘り進めるカード枚数は多い。
一方、温存⇔強気の切り替えには関係ないので火力面の貢献はない。事故防止の役割が強い。メモリー候補

アイドル宣言:2ドロー+スキル使用追加1回。こちらも事故防止に便利なドロースキル。
ドローしたときに次のドロースキルが引けないと、基本的にそこで試合終了。ドロースキルはなんぼあっても良い。メモリー候補

センブリソーダ:とにかくドローが重要であり、2枚ドローできるセンブリソーダが最強。手持ち3本全部センブリソーダでも良いレベル

役割②:強気2段階

スーパーノヴァ使用条件は強気2段階。ちゃんと意識しておかないと悲しみを背負う。
強気2段階にできる手段を最終ターンに2つは準備しておきたい。

心・技・体:未強化でも強気2段階にできるのが偉い。「アイドルになります」の全力値コスト分も稼げるし、体力ケアもできる。

クライマックス:強化しないと強気2段階にならない点に注意。

始まりの笑顔:強気カスタムしないと強気2段階にならない点に注意。
使用回数制限のない強気スキルとしても使える。一方で全力値を消費するので、他に全力値を稼げるスキルが必要となりデッキ構築の難易度が上がる。妥協枠

初星スーパーソーダ:強気2段階にできるドリンク。極論これがあれば役割②のスキルは不要。デッキ構築が楽になる。

強気にできるジンジャエールが1本あるだけでも強気2段階のハードルは下がる。
温存にできるほうじ茶と、強気にできるジンジャエール、迷ったらジンジャエールが安定。

役割③:1回制限なしの強気スキル

何度も使える強気スキルが1~2枚は最終ターンに欲しい。3枚以上は多すぎかも。
ドローしたときに次のドロースキルが引けないとそこで終了なので、デッキ枚数はできるだけ抑える。

総合芸術:消えない強気カードで火力が高い。

スターライト:消えない強気カードで比較的拾いやすい。

アンダンテ:扱いが難しいスキル。熱意増加バフが強いのは間違いないが、全力値コストが難しいね
取り合えず雑に取得して他のスキル次第でカスタム内容を決める運用となる。
カスタムできる回数は2回。強気カスタムすれば強気2段階、1回制限削除すれば消えない強気スキル、全力値コスト-すれば使いやすくなる。
個人的には1回制限削除と全力値コスト-で消えない強気スキルとして扱うのが妥当だと思っている。ただ、全力値コストの関係で始まりの笑顔と共存厳しめ。他に消えない強気スキルを準備できるのなら、アンダンテはカスタムなしで雑に消費するのもあり。妥協枠

中間試験前のデッキ内容次第でカスタムするか?カスタムするにしても何を選ぶかが問われる。カスタム枠が厳しいし面倒なのでそもそもアンダンテを取得しないのもあり

役割④:1回制限なしの温存スキル

何度も使える温存スキルが1~2枚は最終ターンに欲しいが…実質1種類

巻き返し:レッスン中1回の制限解除カスタムが必須。さらに全力値コスト-も欲しい。
熱意追加バフが付いているのも強い。入手制限がないので、はっきり言って巻き返しはあればあるほど良い。
特別指導で巻き返し2枚をカスタムは全然ありな立ち回りで…始まりの笑顔やアンダンテをカスタムするなら巻き返しカスタムの方が優先度高いまである。何度も使える温存スキルはそれほど貴重。
カスタム済の開始時入手メモリーは採用候補

スキルカードコピーの効果を持つSRサポカ、佑芽ソリレースは巻き返しコピーのために採用されがち

役割⑤:追加行動付きの温存スキル

温存⇒強気でスキル使用回数が追加されるが、強気⇒温存では何もない。
そのため、コンボを途切れさせないように追加行動付きの温存スキルが便利。

アイドルになります:火力バフとしても強力。スーパーノヴァと同時に手札にある時に使いたい。
無くても問題ないが…道中拾いにくいし一応メモリー候補

タフネス:火力バフを兼ねる

達成感:追加行動付きの温存スキル。それ以上でありそれ以下でもある。

ほっと緑茶:スキル使用回数を消費せずに温存にできるドリンク。実質追加行動付きの温存スキルのような形で役割としてはこの枠。特にほっと緑茶はフルスロットルでデッキ内に生成した眠気を保留に移動できるので、かなり便利。期待値高め。

他のスキル

最終ターンを迎えるまでに使うカードとか

巻き返し:カスタムした場合は役割④:1回制限なし温存スキルとして使えるが…それはそれとしてカスタムしていない巻き返しも強い。

プライド:巻き返しやアイドルになりますのコストとして全力値はある程度必要。全力値を稼ぎつつ初手が安定して便利。

ハッスル:全力値を稼げる強気スキル。バフも付いているのでオープニングアクトよりも評価高め。
心・技・体、プライド、ハッスルが全部強化状態なら全力値10、未強化なら7、これくらいが目安。始まりの笑顔やアンダンテを採用しないのであれば、全力値はデッキ全体で~9で十分。

頂点へ:スーパーノヴァは強気スキルではないので、一心不乱よりもこちらの方が評価高め。

オーバードライブ:消えない強気スキル。火力は高いが眠気生成が本当に事故る。中間試験で高スコア取るまでは良いが、スーパーノヴァ入手後最終試験前には削除しておきたい。

ドリンク

ドロー2枚のセンブリソーダが最強

次点はブーストエキス

その他、追加ターンの初星湯、強気2段階の初星スーパーソーダ、眠気保留しつつ温存のほっと緑茶が便利。ジンジャエールほうじ茶は妥協ドリンク

意外とプロテインはそこまで強くない。

サポカ評価

活動支給(差し入れ)型の育成方針に沿ったサポカを選ぶ。

授業4回、活動支給4回、レッスン5回、相談2回、特別指導1回と、NIA編に比べてサポカが発動する機会が少なめな点に注意。NIA編では授業や活動支給(差し入れ)の回数が多く、それらに反応してステアップするサポカが強力だったが、「初」ではなんだかんだ順当にSPレッスン終了時にステ上昇が強い。
また、パラメータを伸ばすのも重要だが、試験で高スコアを出す必要があるためサポカスキル、Pアイテムも評価基準

メイン/SPレッスン枠

SP確率アップはメインスP確率アップはメインステータスにそれぞれ1~2枚採用。合計2~4枚。3枚採用がバランス良いと思う。

ボーカル

限定SSR「vギャルピ―――スッv」、ボーカル上昇+20、固定値+65、活動支給4回で+68、カード削除2回で+22、合計175、Pアイテムのバフタイミングは少し使いにくい。

交換SSR「何やってるんだろう、」、ボーカル上昇+20、固定値+65、メインステのレッスンは3回で+18、スキル強化は7回としたら+28、合計131、Pアイテムは悪くないけどスーパーノヴァ型と噛み合わない。

交換SSR「可愛いと可愛いで可愛い!」、ボーカル上昇+20、固定値+65、メインステのSPレッスンは3回で+51、Aスキル取得は雑に7回としたら+21、合計157、サポカスキルは腐らない。

SRの「今はあえて、背を向けて」、一周回って環境に戻ってきた感ある。初期からまったり攻略勢を支えるSR。試験終了時ボーカル上昇が以前は1回だったのが2回にアッパー調整された過去を持つ。
ボーカル上昇+15、パラボの換算は諸説あるけどメインステなら8倍くらい、つまり+50ちょっと、メインステのSPレッスンは3回で+39、試験2回で+34、合計140くらい。Pアイテムの強化は他のサポカと兼ね合い。

コインガチャSSR「みんなの意見を聞かせて♪」、ボーカル上昇+20、固定値+65、授業4回で+20、Aスキル強化は雑に5回としたら+35、合計140

ダンス

限定SSR「よくやったな、倉本。」、ダンス上昇+20、固定値で+65、メインステのレッスンは3回で+51、Pドリンク獲得は初手/活動支給/レッスン/相談で16回はある+80、合計216、Pアイテムは熱意追加バフと強力。SP率枠でありながらステータス盛りに試験スコア上げと全部盛りでバチクソ強い。

限定SSR「なぜこんなところにッ!?」、ダンス上昇+20、固定値で+65、メインステのレッスンは3回で+51、SSRスキル獲得は7回として+42、合計178、Pアイテムでさらに+60盛れるし、ドリンク入手は熱い

交換SSR「ひとりで立てますか?」、ダンス上昇+20、固定値で+65、メインステのレッスンは3回で+51、Mスキル獲得は雑に14回として+42、合計178、Pアイテムは体力ケア枠

交換SSR「待ちなさーい!」、ダンス上昇+20、固定値で+65、メインステのレッスンは3回で+51、Aスキル獲得は雑に14回として+42、合計178、Pアイテムは強気型だと腐る。

交換SSR「おいしい顔、いただき~!」、ダンス上昇+20、固定値で+65、メインステのレッスンは3回で+51、スキル強化は雑に7回として+28、合計164、サポカスキルが使いにくい。

SR「ふわふわでワクワク」、ダンス上昇+15、パラボの換算でメインステなら+50ちょっと(諸説)、メインステのSPレッスンは3回で+39、試験2回で+34、合計140くらい。Pアイテムのドリンクは他のサポカと兼ね合い。

ビジュアル

限定SSR「相手にとって不足なしよ!」、ビジュアル上昇+20、固定値で+65、メインステのレッスンは3回で+51、Mスキル削除は2回として+44、合計180、サポカスキルは強力。眠気を保留に移動しつつドロー+追加行動と動きたい。

交換SSR新たな挑戦の成功ですわ!、初手にPアイテムが入手出来れば強い。Pアイテムが来なかったら+123くらい。初手に来たら+60追加

交換SSRまるで王子様みたいな、ビジュアル上昇+20、固定値で+65、メインステのレッスンは3回で+51、Mスキル獲得は雑に14回として+42、合計178

評価値上げ枠

順当にSPレッスン終了時にステ上昇が強いのと、後は相談ドリンク交換でステアップのサポカが強力。試験時に強力な効果を持つPアイテムも評価基準。

ボーカル

限定SSR「放っておけない気になる子」、ボーカル上昇+20、固定値で+65、カード削除2回で+22、相談Pドリンク交換は8回として+88、活動支給4回で+68、合計263、相談ドリンク次第で伸びしろがヤバイ。ボーカルを伸ばすならこれ一択。Pアイテムは体力ケア+Pポイント獲得が便利。

交換SSR「大運動会、開催!」、ボーカル上昇+20、固定値で+65、授業4回で+28、SPレッスン終了時の効果は3回発動で+63、合計166、正直弱い。ドローできるサポカスキルは評価できる。

ダンス

限定SSR「いつまでも続けばよいのに」、ダンス上昇+20、パラボ換算でメインステなら+70、Pドリンク獲得は初手/活動支給/レッスン/相談で16回はある、+80、メインステのレッスンは3回で+51、SSRスキル獲得は7回として+42、合計273、サポカスキルは眠気と同時引きして悲しみ背負いがち。

限定SSR「メリクリ、おねーちゃん♪」、ダンス上昇+20、パラボ換算でメインステなら+70、SSRスキル獲得は7回として+42、メインステのレッスンは3回で+51、スキル強化7回として+28、合計211、サポカスキルは熱意増加バフ+スキル使用追加付き温存スキルであり強力。

交換SSR「ぐぬぬぬ………!」、ダンス上昇+20、パラボ換算でメインステなら+70、活動支給4回で+68、Mスキル獲得14回として+42、合計200

ビジュアル

限定SR「佑芽ソリレース、疾走!」、ビジュアル上昇+15、固定値+49、SPレッスン終了時効果は3回発動で+45、温存スキル獲得は7回として+21、Pアイテム獲得6回で+66、合計196、Pアイテムでさらに+15盛れる。ステータス補正はまぁまぁ高いのに加え、スキルコピーで巻き返しを増やすのが無法に強い。

交換SSR「ぜったい追いついてやる!」、ビジュアル上昇+20、パラボ換算でメインステなら+70、授業4回として+21、スキル強化7回として+28、メインステのレッスンは3回で+51、合計190、サポカスキルがドロースキルであり強い。

育成スケジュール

初手の選択はドリンク:センブリソーダ
1週:授業
2週:授業
3週:活動支給
4週:レッスン
5週:活動支給
6週:授業
7週:レッスン
8週:相談(ドリンク交換/強化/削除)
9週:特別指導
優先は「インフルエンサー強気カスタム」「巻き返し制限削除+全力値コスト-カスタム」
10週:中間試験、目標4万以上
試験後に入手するPアイテムははつぼしメダル(黒)

11週:活動支給
12週:レッスン
13週:活動支給
14週:レッスン
15週:授業
16週:レッスン
17週:相談(ドリンク交換/削除)
18週:最終試験、目標60万以上

サポカ次第だが、活動支給(差し入れ)型が攻略しやすい。

デッキ枚数を抑えたほうが安定するので、基本カード以外21枚以上で適宜削除も活用する。

初期に基本カード6枚、固有カード1枚
メモリーで4枚
授業で4枚
活動支給で4枚
レッスンで5枚
Pアイテムで3枚
合計デッキ枚数27枚で基本カードを抜いたR以上は21枚になる計算。

授業ではサブパラメータを上げる。トラブルカード取得は避ける。1回くらいは許容。

相談はドリンク交換したりカード削除したり柔軟に対応する。

チャレンジPアイテム

スレコーダー / ポータブルスピーカー / メイクアップミラー

通常・SPレッスン上限+30
固定値でパラメータを伸ばせるため、育成アイドルのサブパラメータに該当するものを選択
普通に育成すればデッキ枚数は26~30枚くらいになるので意識しなくても効果は5回発動する。

イヤリング(ピンク)

通常・SPレッスン上限+30
授業終了時、強気関係のスキルカード取得(3回)
アノマリー強気なので、これ一択

強気関係と言って温存スキルの「フルスロットル」はちゃんと出てくる

強気スキルのパラメータを強化するイヤリング(水色)があるけど、スーパーノヴァは強気スキルじゃないのでピンクを選んでいる。

初星ネクタイ(黒)

通常・SPレッスン上限+30
スキルカード3枚取得毎に、オーディション開始時強気スキルのパラメータ増。発動回数5回なのでプロデュース中に15枚はスキル取得する必要がある。こちらも意識しなくても普通に育成すれば5回発動する。

育成ログ

SSR 小さな野望 星奈
特訓6/才能3

サポートカードは3:2:1編成

SP発生確率アップ枠がボーカル1、ダンス1、ビジュアル2

メモリーは
インフルエンサー(強気カスタム)
全身全霊(元気カスタム)
巻き返し(開始時入手+成長カスタム)
アイドルになります(元気カスタム)

巻き返しは…全力値コスト-カスタムの方が優先度高いし、開幕入手の強化済フルスロットルがあればそっちのメモリー優先したい。

チャレンジPアイテムはボイスレコーダー、イヤリング(ピンク)初星ネクタイ(黒)

中間試験まで

最初の選択肢はドリンク、センブリソーダ入手

1週:授業

授業ではサブステータスのダンスを上げたいが…トラブル回避
強気関連スキル入手+ビジュアル上げ
再抽選使って「フルスロットル」取得、さらにPアイテムの効果でスキル入手、「巻き返し」を選択

中間試験前に確保したい

2週:授業

ダンス上げ+全力関連スキル取得。
正直、全部欲しいレベルだが…強化済「巻き返し」を選択、Pアイテムの効果でスキル「オーバードライブ」を入手

中間試験での消えない火力スキルとして有用

3週:活動支給

ドリンクはブーストエキス、スキルは再抽選を使用して「一心不乱」入手。

一心不乱のバフはスーパーノヴァに適用されないのでこの場は「第一印象」の方が良かったかも…

4週:ビジュアルSPレッスン

ドリンクはブーストエキス、スキルは「オープニングアクト」入手

5週:活動支給

ドリンクはブーストエキスを捨ててほっと緑茶入手、スキルは「達成感」

スーパーノヴァの無い中間試験では強気2段階スキルよりも追加行動+温存スキルを優先した形

6週:授業

中間試験前の最後の授業。
ボーカルを上げ+強気関連の選択肢
スキル入手は「プライド」、さらにPアイテムの効果で「タフネス」入手

全力値はデッキ合計9くらい欲しい
クライマックスが強化済だったら強気2段階スキルとしてそっちを優先していた。

ここで、ビジュアル400以上で全力関連スキル入手の条件を満たし、佑芽ソリレースのスキルコピー発動
巻き返しコピー
本当は特別指導後のタイミングでやりたかった…これがあるので開幕入手メモリーの巻き返しは全力値コスト-カスタムを優先したい。

7週:ボーカルSPレッスン

ドリンクはブーストエキスを捨ててジンジャエール、スキルは「スターライト」入手
最終試験前にオーバードライブは削除するので、消えない強気火力スキルをちゃんと確保

8週:相談

巻き返し強化
ジンジャエール捨てて、ドリンク4本交換
最終的にセンブリソーダ、ほっと緑茶、ブーストエキス

9週:特別指導

巻き返し2枚をカスタム
全力値コスト-とレッスン1回制限削除カスタム

10週:中間試験

目標4万スコア
中間試験は普通に攻略
温存⇔強気を繰り返してデッキ圧縮。最終的に消えない強気スキル(スターライトorオーバードライブ)と消えない温存スキル(巻き返し)を繰り返し連打

運よく最終ターンにフルスロットルを引いたので…
フルスロットル→スターライト→達成感→オーバードライブでスコアを伸ばす

ブーストエキスは使って良かったな…
まだ中間試験の立ち回りが曖昧

試験後のPアイテムは強気関連

最終試験まで

11週:活動支給

ドリンクはほっと緑茶捨てて初星湯、スキルは「スーパーノヴァ」一発ツモ
強気型はスーパーノヴァ出やすいとは言え、不要レジェンドスキルにはカード除去

12週:ビジュアルSPレッスン

ドリンクはブーストエキス置き換え、スキルは「アイドル宣言」入手

13週:活動支給

ドリンクはブーストエキス捨てて初星スーパーソーダ、スキルは「心・技・体」入手
急に強気2段階の手段が2つ揃った形

14週:ボーカルSPレッスン

ドリンクはスーパーソーダ捨ててほっと緑茶、スキルは「第一印象」入手

15週:授業

ダンス上げ。スキルはカード除去を使い「クライマックス」入手

覚悟をカード除去
全力関連でも普通にクライマックスが出てくる

16週:ビジュアルSPレッスン

ドリンクはほっと緑茶捨てて漢方ドリンク、スキルは「オープニングアクト」入手
デッキの全力値がこれで丁度10
総合芸術が強化済だったらそっち選んだかも

17週:相談

相談で「頂点へ」を入手
ドリンク4本交換して初星湯入手
「オーバードライブ」削除
リフレッシュして「巻き返し」交換

後から見返すと初星湯2本は過剰だった。
1本はブーストエキス、初星スーパーソーダ、何ならジンジャエールの方が良かった

18週:最終試験

最終ターンまでは半分茶番。
オープニングアクト/巻き返しなどで温存⇔強気を繰り返し最終ターンに向けて不要スキルを整理。
Pアイテムの効果や応援効果が得られるように4回は強気変更が必要
初星湯も2本使う

そして最終ターン
手札:全身全霊、タフネス、アイドル宣言
デッキ:スーパーノヴァ、心・技・体、アイドルになります、対戦お願いします、インフルエンサー、フルスロットル、巻き返し
捨札:クライマックス、スターライト、巻き返し

役割①:ドロー関連スキル/ドリンク⇒全身全霊/アイドル宣言/対戦お願いします/インフルエンサー/フルスロットルの5枚、センブリソーダもある
役割②:強気2段階スキル/ドリンク⇒
心・技・体/クライマックスの2枚
役割③:1回制限なし強気スキル⇒
スターライトの1枚
役割④:1回制限なし温存スキル⇒
カスタム巻き返しの2枚
役割⑤:スキル使用追加付き温存スキル⇒
アイドルになります/タフネスの2枚

つながるまで温存/強気/ドローを繰り返す!

全身全霊(強気/3ドロー)→タフネス(温存)→フルスロットル(温存2段階/2ドロー)→対戦お願いします(眠気保留/1ドロー)→インフルエンサー(強気/1ドロー)→アイドルになります(温存)→心・技・体(強気2段階)→巻き返し(温存)→アイドル宣言(2ドロー)→センブリソーダ(2ドロー)→スターライト(強気)→巻き返し(温存)→巻き返し(温存2段階)→クライマックス(強気2段階)→スーパーノヴァ!!!

スコアは163万!

Happy End

初星湯2本で2ターン延長したのでスーパーノヴァの火力が上がってはいるけど…ブーストエキスの方が火力上がるね

あと、ジンジャエールかスーパーソーダを持っていたら、最後に巻き返し(温存)→ドリンク(強気)→巻き返し(温存)→クライマックス(強気2段階)→スーパーノヴァでもっとスコア稼げた

まだまだ立ち回りが不慣れだけど、ランキング35位だし…良しとしましょうか。

おわりに

赤裸々星奈引けなかったので、アイドル強化月間の星奈はアノマリー強気で頑張っている

50位以内は確定
10位以内は怪しいね

それでは。

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