自律戦闘…報酬量・経験値・好感度上昇が少なく、自動分解時に装備分解効率研究室の効果がないなどデメリットはあるが、基本的に早くて安くて効率的!あと、メンテ中も周回できるのが偉いよね。
最短戦闘記録用のおすすめ編成最新版を紹介します!!!
最短戦闘記録狙いの編成は、モーションが短く敵を殲滅できる編成。低難易度ステージの攻略用としても時短でおすすめできる。
過去の記事も古いけど参考に…
目次
ブリュンヒルド編成






1ラウンド目に攻撃せず待機、ブリュンヒルドのパッシブスキルによる固定ダメージだけで敵を倒す。
レモネードベータ、レモネードアルファ、天空のエラ、ブラックワームは敵の火耐性を下げる役割。レモネードアルファは先手取って待機する役割を兼任。
攻撃モーションがないので時短
注意点
- ダメージ3,000程度。
- 敵の火耐性に影響を受ける
ブリュンヒルドの固定ダメージは「一般効果」なので、敵の状態異常耐性、状態異常解除は効かない。さらにダメージ無効化、ダメージ最小化、受けるダメージ減少も関係ない。強い。

ブリュンヒルド:好感度200or誓約

ブラックワーム:好感度200or誓約

天空のエラ:好感度200or誓約 フルボ:バフデバフLv+2
装備:耐熱コーティング

レモネードベータ:好感度200or誓約 フルボ:バフデバフLv+2

天空のエラ:好感度200or誓約 フルボ:バフデバフLv+2
装備:戦場リブートシステムガンマ、チョコ
ヴェロニカ編成






クローバーエースのパッシブスキルで敵全体に挑発付与
アイアンアニーのパッシブスキルで挑発状態の敵に標的付与
1ラウンド目に攻撃せず待機、専用装備の効果でヴェロニカのパッシブスキルが発動し、固定ダメージで敵を倒す。
ヒルメは敵の状態異常耐性ダウンと、先手取って待機する役割を兼任。ブリュンヒルドは添えるだけ。
攻撃モーションがないので時短
注意点
- ダメージ14,000程度。ヴェロニカの攻撃力×3.25倍で13000ダメージ+ブリュンヒルドが1000ダメージ
- 敵の状態異常耐性、状態異常解除の影響を受ける
「有害な効果」による固定ダメージなので、敵の状態異常耐性、状態異常解除の影響を受ける。ダメージ無効化、ダメージ最小化、受けるダメージ減少は関係ない。

ヴェロニカ:SS昇級。上限拡張レベル120、好感度200or誓約 フルボ:バフデバフLv+2
装備:BR突撃回路×2、専用装備 ステータス:攻撃特化

クローバーエース:添えるだけ

アイアンアニー:添えるだけ

ブリュンヒルド:好感度200or誓約 処理が重くなるのでヴェロニカでダメージが足りる場合は採用しない。

ヒルメ:好感度200or誓約 フルボ:バフデバフLv+2 装備:戦場リブートシステムガンマ、チョコ
ヒルメの状態異常耐性ダウンは50%、もっと下げる必要がある場合はブリュンヒルド抜いてニーズヘッグ(-72%)を採用する。
常設イベント【楽園への招待状】3-4s攻略用
ケミカルチックXの「ラウンド開始時、状態異常解除」を避けてデバフ付与する小テクは下記に紹介
ペロ編成






ペロA2は保護無視、必中、全体物理攻撃。
全体攻撃の中では一番モーションが短い。ただスキル威力が低いため、スキル威力重視で他のメンバー(メルト、ポックル、オレンジエード、エタニティ)が火力サポートする。
注意点
- ダメージ20,000程度
- ダメージ無効化、ダメージ最小化、受けるダメージ減少などの影響は受ける
敵へのデバフは関係ないので状態異常耐性や状態異常解除の影響は受けない。メイン13章実装時、バフデバフの様子がおかしかった時に復刻イベントの周回で役立った。

ペロ:SS昇級。上限拡張レベル120、好感度200or誓約 A2優先設定
フルボ:スキル威力+15%
装備:BR突撃回路×2、突撃型戦闘システム、スパイクシールド
ステータス:バフ込みクリ率100%(80)、残り攻撃(280)

メルト:SS昇級。好感度200or誓約 フルボ:バフデバフLv+2 装備:改良型高速学習システムなどで行動力を落とす

ポックル:好感度200or誓約 フルボ:バフデバフLv+2

オレンジエード:好感度200or誓約 フルボ:バフデバフLv+2

エタニティ:好感度200or誓約 フルボ:バフデバフLv+2
チイ編成





チイA2は全体火属性攻撃。バリア解除、持続固定ダメージ付き。
全体攻撃の中ではモーションの短さと火力の高さを両立しており、使い勝手が良い。
他のメンバー(レモネードベータ、エラ、エタニティ)は火力/行動力をサポートする。
サポートメンバーは比較的自由度あり、敵編成次第で調整する。
注意点
- ダメージ100,000程度
- 敵の火耐性に影響を受ける
- ダメージ無効化、ダメージ最小化、受けるダメージ減少などの影響は受ける

チイ:好感度200or誓約 A2優先設定
フルボ:攻撃力+25%
装備:BR突撃回路×2、掩襲型戦闘システム、チョコ
ステータス:クリ率100%(175)、命中350%(82)、残り攻撃(103)
保護持ち相手を想定して掩襲型戦闘システムを装備。敵の回避率次第で命中は調整する。

レモネードベータ:好感度200or誓約 フルボ:バフデバフLv+2
編成に重装型1体以下にすると、敵保護機にダメージ増加デバフが付与される。

天空のエラ:好感度200or誓約 フルボ:バフデバフLv+2
装備:耐熱コーティング

エタニティ:好感度200or誓約 フルボ:バフデバフLv+2
サポートメンバー候補
ニンフ:攻撃/APバフ役。[5]に配置するとチイが先行1ラウンド目に動ける。対軽装ダメージアップも便利。
メリー:攻撃/行動力バフに加え、被ダメ減少無視を付与できるのが強い。[2]に配置する。
レイシー編成






トリアイナのパッシブスキルで敵全体に浸水付与
レイシーの攻撃が敵に命中すると、浸水状態の敵に固定ダメージを与えられる。
レイシーA1の攻撃モーション+敵全体固定ダメージの演出があるため、ペロやチイと比べて遅い。ただ、固定ダメージであるため、ダメージ無効化、ダメージ最小化、受けるダメージ減少は関係なくダメージを通せる点が強い。
他のメンバー(レモネードベータ、エラ、ユサール)は火力/行動力をサポートする。
サポートメンバーは比較的自由度あり、敵編成次第で調整する。
注意点
- ダメージ30,000程度
- 敵の電気耐性に影響を受ける
- 敵の状態異常耐性、状態異常解除の影響を受ける

レイシー:SS昇級。上限拡張レベル120、好感度200or誓約 A1優先設定
フルボ:行動力+0.1
装備:BR突撃回路×2、掩襲型戦闘システム、チョコ
ステータス:命中350%(130)、残り攻撃(230)
敵の回避率次第で命中は調整する。敵の保護演出が時間の無駄になっているかはちゃんと確認していないけど、面倒なので保護無視を持たせる。

トリアイナ:SS昇級。好感度200or誓約 フルボ:バフデバフLv+2

レモネードベータ:好感度200or誓約 フルボ:バフデバフLv+2
編成に軽装型1体以下にすると敵攻撃機に強化不可が付与される

天空のエラ:好感度200or誓約 フルボ:バフデバフLv+2
装備:耐電コーティング

ユサール:SS昇級。好感度200or誓約
サポートメンバー候補
中破メイ:APバフ役。ユサールを抜いてメイを[8]に配置するとレイシーが先行1ラウンド目に動ける。
ニーズヘッグ:敵の状態異常耐性を下げる役割(-76%)。ユサールを抜いて[9]に配置する。
ハル編成






ハルA2は全体物理攻撃。保護無視付き。
3ウェーブまでならペレグリヌスよりも速い。火力もペレグリヌスより出る。
他のメンバー(レモネードアルファ、エタニティ、メリー、メリテ)は火力/行動力をサポートする。
単純な火力ならソウルワーカー勢5人で固めたほうが強い。
注意点
- ダメージ中心120,000~端60,000程度
- ダメージ無効化、ダメージ最小化などの影響は受ける

ハル:上限拡張レベル120、好感度200or誓約 A2優先設定
フルボ:バフデバフLv+2
装備:BR突撃回路×2、重装型攻撃最適化システム、チョコ
ステータス:バフ込みクリ率100%(108)、バフ込み命中350%(100)、残り攻撃(152)
敵の回避率次第で命中は調整する。

レモネードアルファ:好感度200or誓約 フルボ:バフデバフLv+2

エタニティ:好感度200or誓約 フルボ:バフデバフLv+2

メリー:SS昇級。好感度200or誓約 フルボ:バフデバフLv+2

メリテ:好感度200or誓約
おわりに
あ、ペレグリヌスっちおつかれー
ペレグリヌス編成は、敵の属性耐性が高い、HP2万以上、4ウェーブ以上、この辺の条件次第で候補に上がる。
それでは。





コメント