【学マス】「初 レジェンド」攻略メモ:ロジック やる気のデッキ構築・立ち回り【目指せSSS+ランク】

学マス

「ロジック やる気」「初 レジェンド」「SSS+ランク」を目指すための攻略メモです。

PLv.は70です。

ロジックもセンス同様に活動支給(差し入れ)型が攻略しやすかった。相談でカード強化/削除/ドリンク交換かはサポカ編成次第で諸説。

アイテム

ボイスレコーダー / ポータブルスピーカー / メイクアップミラー

通常・SPレッスン上限+30
固定値でパラメータを伸ばせるため、育成アイドルのサブパラメータに該当するものを選択
普通に育成すればデッキ枚数は26~30枚くらいになるので意識しなくても効果は5回発動する。

アイドルレポ(赤)

通常・SPレッスン上限+30
授業終了時、やる気関係のスキルカード取得(3回)
ロジックやる気なので、やる気関係一択

初星名刺ケース(白)

通常・SPレッスン上限+30
スキルカード3枚取得毎に、オーディション開始時やる気バフ。発動回数5回なのでプロデュース中に15枚はスキル取得する必要がある。こちらも意識しなくても普通に育成すれば5回発動する。
ロジックやる気なので、やる気関係一択

育成スケジュール

初手の選択はドリンク:センブリソーダ
1週:授業
2週:授業
3週:活動支給
4週:レッスン
5週:活動支給
6週:授業
7週:レッスン
8週:相談(ドリンク交換/削除)
9週:特別指導
10週:中間試験、目標4万以上
試験後に入手するPアイテムはガラスはつみ(白)

11週:活動支給
12週:レッスン
13週:活動支給
14週:レッスン
15週:授業
16週:レッスン
17週:相談(ドリンク交換/削除)
18週:最終試験、目標60万以上

サポカ次第だが、活動支給(差し入れ)型が攻略しやすい。

ただ、デッキ枚数を抑えたほうが安定するので、基本カード以外21枚以上で適宜削除も活用する。

初期に基本カード6枚、固有カード1枚
メモリーで4枚
授業で4枚
活動支給で4枚
レッスンで5枚
Pアイテムで3枚
合計デッキ枚数27枚、基本カードを抜いたR以上は21枚で中間試験後Pアイテム効果が発動する。

授業ではサブパラメータを上げる。トラブルカード取得は避ける。1回くらいは許容。

相談はドリンク交換したりカード削除したり柔軟に対応する。

詳しくはスキルカード評価で説明するが、9週特別指導で「デイドリーミング」をカスタムしたい。開幕入手デイドリーミングのメモリーがほぼ必須。

レジェンドスキルカード

レジェンドスキルカードは、中間試験後に登場
どれかを入手すると他のレジェンドスキルは出なくなる
強化なし、カスタマイズなし。

ざっくり評価
「最強パフォーマー」:やる気型ならほぼこれ一択

「キラキラ紙吹雪」と相性悪いが、ロジックやる気の火力スキルは体力減少コストが付いているので大体雑に強い。体力管理に注意。

「エクセレント」:使いにくい。

CMアイドルなど、Rスキルカードを強く使える一部アイドルなら選択肢としてあり。

「究極スマイル」:好印象型用。やる気型ならカード除外

スキルカード評価

「最強パフォーマー」前提のスキル評価であり、体力消費コストのあるスキルの評価を高め、合わせて体力ケアできるスキルも評価高めにしているが、基本はNIA編と同じ。

ロジックやる気型でスコアを伸ばすための重要ポイントは、
①やる気/元気バフを溜める/デッキ圧縮
②私がスターでターン延長
③アクティブスキル連打

強力かつ便利なバフスキル、高い火力スキルの評価が高め

S レジェンドスキル / メモリー持ち込み枠

レジェンドスキルは「最強パフォーマー」を狙う。他のレジェンドスキルはカード除外
流石に引けなかった時は事故でしかない。

私がスター:雑に強い。説明不要。

デイドリーミング:単純に火力が高いのに加え、体力消費で最強パフォーマーと相性良し。残り5ターン(わたスタ込みだと残り4+1ターン)で使用。ハツボシエキスで倍付けすると幸せになれる。
開幕入手メモリーでカスタム済を持ち込むのは、ロジックやる気型のセオリーと言っても良いくらい攻略が楽になる。中間試験ではセンブリソーダでドローを進め、デイドリーミングを残り5ターンくらいで引きに行く。

9週の特別指導でさらに持続カスタムをする

A 強い メモリー候補

メモリーで他に何を持ち込むのかは悩ましい所
カスタマイズされており、強いメモリーを持ち込む。

アイドル魂:コスト-カスタムが体力管理する上でめちゃくちゃ便利。個人的にメモリー候補で熱いのがこれ。レッスンで気軽に初手「本番前夜」して体力5以上削られるのマジできついって…そういう事故を減らせる。また、ハツボシエキスの消費体力増加デバフを無効化できるのが沁みる。体力消費コストのスキルを多めに採用する都合上、いつも以上に体力管理が重要。

夢色リップ:元気カスタムがおすすめ。パラメータ上昇量増加20%バフが本当に強い。やる気関連・好印象関連のどちらでも引けるスキルカードではあるが、引けなかった時の弱さがしんどいのでメモリー候補

キラキラ花吹雪:体力消費がなく「最強パフォーマー」と相性悪いが、高火力かつドロー加速の便利スキル。火力面から元気分パラメータ+のカスタムを2回実施したい。
特別指導のタイミングが中間試験前であるため、開幕入手メモリーか、2回カスタム済メモリーのどっちかがなければ、メモリー持ち込みではなく、中間試験前に全力で拾いに行ってカスタムするのがおすすめ。

届いて!:単発火力であれば最大。体力消費するので「最強パフォーマー」と相性良し。ただし、スキル使用後、元気0になる。ハツボシエキスとは相性悪く、CM千奈も悲しみを背負う。ピーキーな性能だけど火力は正義。カスタム済メモリーがあるのなら持ち込みたい。道中拾うとしても評価はA

アイドル宣言:ドロー加速の雑つよカード。未強化の場合、体力消費するので「最強パフォーマー」と相性良し、元気が増加。カスタムした場合、元気が増加。未強化でも逆にありな面白い状況なので、道中拾いもあり。道中拾う場合でも評価は当然A

仕切り直し:手札入れ替えによってデッキを掘り進める。「最強パフォーマー」がデッキの底にあると悲しみなので、さっさと引きに動けるのが強い。消費体力減少カスタムをつけることで体力ケアできる。

ワクワクが止まらない:開始時手札入手カスタムがおすすめ。道中拾う場合の評価はB

テレビ出演:カスタマイズ前提のスキルなので、道中で拾うときの評価はD、体力ケアしつつ、スキル使用数追加で隙を消せる。

B まだ強い 道中で拾う

成長痛・気まぐれハート:眠気デメリットはきついがバフが強い。眠気はデッキに2枚くらいならまだ許せる。3枚以上はストレス

C 妥協 全然許せる

ひなたぼっこ:体力消費のスキルを多めに採用するので、当たり前だけど消費体力増加デバフのデメリットがきつい。イメトレより明確に下に置いておく。

がむしゃら:Rスキルにしてはようやっとる。眠気2枚までなら許せるのでちょうど良いバランス

手書きのメッセージ・叶えたい夢:「最強パフォーマー」を使っていると、叶えたい夢の方が元気盛れる。そう考えると手書きのメッセージ弱いってなっちゃうよね~

ドリンク

初手のドリンクは「センブリソーダ」で中間試験でタイミングよくデイドリーミング引けるように全ツッパ

最終試験では同様に「センブリソーダ」でデイドリーミングを引きに行き、「特製ハツボシエキス」で倍付けが理想。

3本目は「特製ハツボシエキス」「センブリソーダ」「ホエイプロテイン」「ブーストエキス」あたり。一部のアイドルは固有スキルの「特製ハツボシエキス」倍付けという明確に強い動きがある。

サポカ評価

活動支給(差し入れ)型の育成方針に沿ったサポカを選ぶ。

授業4回、活動支給4回、レッスン5回、相談2回、特別指導1回と、NIA編に比べてサポカが発動する機会が少なめな点に注意。NIA編では授業や活動支給(差し入れ)の回数が多く、それらに反応してステアップするサポカが強力だったが、「初」ではなんだかんだ順当にSPレッスン終了時にステ上昇が強い。
また、パラメータを伸ばすのも重要だが、試験で高スコアを出す必要があるためサポカスキル、Pアイテムも評価基準

メイン/SPレッスン枠

SP確率アップはメインスP確率アップはメインステータスにそれぞれ1~2枚採用。合計2~4枚。3枚採用がバランス良いと思う。

ボーカル

限定SSR「どんな関係なんですか?」、ボーカル上昇+20、固定値+65、活動支給4回で+68、元気効果スキルを雑に10枚取得としたら+40、合計193、Pアイテムも強い。

交換SSR「何やってるんだろう、」、ボーカル上昇+20、固定値+65、メインステのレッスンは3回で+18、強化は雑に7回としたら+28、合計131、Pアイテムは強い。

交換SSR「可愛いと可愛いで可愛い!」、ボーカル上昇+20、固定値+65、メインステのSPレッスンは3回で+51、Aスキル取得は雑に7回としたら+21、合計157、サポカスキルは腐らない。

SRの「今はあえて、背を向けて」、一周回って環境に戻ってきた感ある。初期からまったり攻略勢を支えるSR。試験終了時ボーカル上昇が以前は1回だったのが2回にアッパー調整された過去を持つ。
ボーカル上昇+15、パラボの換算は諸説あるけどメインステなら8倍くらい、つまり+50ちょっと、メインステのSPレッスンは3回で+39、試験2回で+34、合計140くらい。Pアイテムの強化は他のサポカと兼ね合い。

ダンス

限定SSR「やっとみつけたぞ!」、ダンス上昇+20、固定値で+65、メインステのレッスンは3回で+51、カード削除2回として+22、合計158、Pアイテムも強い。

交換SSR「そろそろ焼けたかな?」、ダンス上昇+20、固定値で+65、メインステのレッスンは3回で+51、活動支給4回で+68、合計204、サポカスキルはぼちぼち

限定SSR「あなたたちのことが好き」、ダンス上昇+20、固定値で+65、メインステのレッスンは3回で+51、Mスキル強化は雑に7回として+63、合計199、Pアイテムは好印象向けなのが懸念。効果は強い。

交換SSR「ひとりで立てますか?」、ダンス上昇+20、固定値で+65、メインステのレッスンは3回で+51、Mスキル獲得は雑に14回として+42、合計178、Pアイテムは体力ケア枠

交換SSR「おいしい顔、いただき~!」、ダンス上昇+20、固定値で+65、メインステのレッスンは3回で+51、スキル強化は雑に7回として+28、合計164、サポカスキルが使いにくい。

SR「ふわふわでワクワク」、ダンス上昇+15、パラボの換算でメインステなら+50ちょっと(諸説)、メインステのSPレッスンは3回で+39、試験2回で+34、合計140くらい。Pアイテムのドリンクは他のサポカと兼ね合い。

ビジュアル

限定SSR「ちょっと詳しいんです!」、ビジュアル上昇+20、固定値で+65、SPレッスン終了時~~の効果は発動出来て3回で+63、カスタマイズは流石に5回が限界かも…+55、合計203、Pアイテムも強い。

限定SSR「あったかいね」、ビジュアル上昇+20、固定値で+65、Mスキル獲得は雑に14回として+52、相談2回で+36、合計173、Pアイテムも強い。

交換SSR新たな挑戦の成功ですわ!、初手にPアイテムが入手出来れば強い。Pアイテムが来なかったら+123くらい。初手に来たら+60追加

交換SSRまるで王子様みたいな、ダンス上昇+20、固定値で+65、メインステのレッスンは3回で+51、Mスキル獲得は雑に14回として+42、合計178、Pアイテムはやる気型なら結構強い。

コインガチャSSR「迷子のおしらせです」、ダンス上昇+20、固定値で+65、Mスキル獲得14回、Mスキル強化7回と雑に見積もって合計+162

評価値上げ枠

順当にSPレッスン終了時にステ上昇が強いのと、後は相談ドリンク交換でステアップのサポカが強力。試験時に強力な効果を持つPアイテムも評価基準。
レンタルで完凸したのを借りる。

ボーカル

限定SSR「おっと、あぶないよ」、ボーカル上昇+20、パラボ換算でメインステなら+70、授業4回で+28、メインステのレッスンは3回で+51、活動支給4回として+68、合計237、Pアイテムでさらに+60盛れるし体力ケアもできる。

限定SSR「月村手毬、興味深いわね」、ボーカル上昇+20、パラボ換算でメインステなら+70、活動支給4回として+68、メインステのレッスンは3回で+51、カード削除2回として+22、合計231、Pアイテムは好印象向け

交換SSR「まだ上がりませんように!」、ボーカル上昇+20、パラボ換算でメインステなら+70、メインステのレッスンは3回で+51、Mスキル強化7回として+63、合計204、サポカスキルがやる気型と噛み合っていて強い。

ダンス

限定SSR「いつまでも続けばよいのに」、ダンス上昇+20、パラボ換算でメインステなら+70、Pドリンク獲得は初手/活動支給/レッスン/相談で16回はある、+80、メインステのレッスンは3回で+51、SSRスキル獲得は7回として+42、合計273、サポカスキルも便利。

限定SSR「夏を満喫するわよ!」、ダンス上昇+20、パラボ換算でメインステなら+70、Mスキル強化7回として+63、メインステのレッスンは3回で+51、授業4回として+21、合計225、Pアイテムはぼちぼち。

交換SSR「ぐぬぬぬ………!」、ダンス上昇+20、パラボ換算でメインステなら+70、活動支給4回で+68、Mスキル獲得14回として+42、合計200、Pアイテムは噛み合えば強い。

ビジュアル

限定SSR「推し活なひととき、だね!」、ビジュアル上昇+20、パラボ換算でメインステなら+70、好印象効果スキル獲得はやる気型だと5回くらいか…+20、カスタマイズも流石に5回が限界…+55、活動支給4回で+68、合計233、Pアイテムの強化2回が他のサポカと兼ね合い。

交換SSR「ゆっくりと過ごしましょう」、ビジュアル上昇+20、固定値+65、メインステのレッスンは3回で+51、相談で6回ドリンク交換するとして+66、合計202、サポカスキルがやる気型と噛み合っている。

交換SSR「ぜったい追いついてやる!」、ビジュアル上昇+20、パラボ換算でメインステなら+70、授業4回として+21、スキル強化7回として+28、メインステのレッスンは3回で+51、合計190、サポカスキルが便利。

育成ログ

SSR 理論武装 燕
特訓6/才能1

サポートカードは3:3:0編成

SP発生確率アップ枠がボーカル1、ダンス2

メモリーは開始時入手デイドリーム(カスタム)、アイドル魂(カスタム)、夢色リップ(カスタム)、私はスター(カスタム)

チャレンジPアイテムはメイクアップミラー、アイドルレポ(赤)初星名刺ケース(白)

中間試験まで

最初の選択肢はドリンク、センブリソーダ入手

1週:授業

トラブル選択肢のビジュアル上げ
3:3:0編成なので、トラブル選択肢でもある程度は妥協してサブパラを上げる必要あり。
それと中間試験前はキラキラ紙吹雪を全力で取りに行く都合上、好印象関連のスキル取得の選択肢は避けたい。
スキルチェンジは「がむしゃら」、さらにPアイテムの効果でスキル入手、「届いて!」を選択

再抽選1回使用

2週:授業

ボーカル上げ+やる気関連スキル取得。流石に2連続トラブルは避ける。
スキル入手は「元気な挨拶」、Pアイテムの効果でスキル「がむしゃら」を入手

3週:活動支給

ドリンクはホットコーヒー、スキルは「成長痛」入手

4週:ボーカルSPレッスン

ドリンクはセンブリソーダ、スキルは「ゆめみごこち」入手

5週:活動支給

ドリンクはホットコーヒー、スキルは「ワクワクが止まらない」入手


6週:授業

中間試験前の最後の授業。サブパラのビジュアルがやる気関連スキル取得、全力で紙吹雪を取りに行く。
スキル入手は「止められない想い」、Pアイテムの効果で「きらきら紙吹雪」入手

再抽選1回使用
再抽選2回使用

7週:ダンスSPレッスン

ドリンクは水、スキルは「ありがとうの言葉」入手


8週:相談

「届いて!」強化、眠気削除、ドリンク3本交換して最終的に烏龍茶
特別指導でカスタムするのに必要なPポイントは残しておく

9週:特別指導

デイドリーミングをカスタムで70ポイント
きらきら紙吹雪をカスタムで110ポイント

10週:中間試験

ドリンク全ツッパ
都合よく残5ターンでデイドリーミングを引けなかったが、残4ターンで発動。最終ターンに届いて!目標は4万点に対して余裕の12.6万!

試験後のPアイテムはやる気関連

最終試験まで

11週:活動支給

ドリンクはハツボシエキス、スキルは「がむしゃら」入手

12週:ボーカルSPレッスン

ドリンクは「ルイボスティー」、スキルは「究極スマイル」除去して、「気まぐれハート」入手

13週:活動支給

ドリンクはホエイプロテイン、スキルは「トキメキ」入手

14週:ダンスSPレッスン

ドリンクはフレッシュビネガー、スキルは「アイドル宣言」入手

15週:授業

ビジュアル上げ。「本番前夜」入手

16週:ダンスSPレッスン

ドリンクはハツボシエキス、スキルは「ありがとうの言葉」入手

17週:相談

相談でようやく「最強パフォーマー」を入手
がむしゃらを3枚持っていたので、1枚削除。みずたまりスキップを強化。ドリンク3本交換してプロテイン置き換え

18週:最終試験

やる気型はとにかく最強パフォーマーを発動しない事には始まらない。
最強パフォーマーを引くまでは眠気カードを生成しすぎないように注意

1枚くらい生成しても良いやろって回していたら残9ターンで引き

センブリソーダがないので流石に厳しいかと思ったら、残4+1ターンで固有とデイドリーミングを素引き。急に全てを手に入れた形。ハツボシエキスで倍付けGO~~~!!!

残りのハツボシエキスとプロテインも使い切って最終ターンに届いて!

スコアは120万!

Happy End

ふわモコのPアイテムが来なかったし、最強パフォーマーが最後の相談まで来なかったと運の悪い部分もあったけど…都合よくSPレッスンが踏めたのと最終試験の運が良かったのでバランスは取れている形。

おわりに

ようやっとる。

それでは。

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