【学マス】「初 レジェンド」攻略メモ:アノマリー 全力のデッキ構築・立ち回り【目指せSSS+ランク】

学マス

「アノマリー 全力」「初 レジェンド」「SSS+ランク」を目指すための攻略メモです。

PLv.は75です。

サポカ次第だが、攻略方針は活動支給(差し入れ)型、相談ドリンク交換がステータスを伸ばしやすい

デッキ構築はレジェンドスキル次第で諸説
全力型でも結局「スーパーノヴァ」で高スコア狙えるが…全力型でやるのはデッキ構築/立ち回りの難易度高い。
「レジェンドスター」は雑に強い。全力値と体力管理がちょいきついのが懸念。
「エキスパート」は面白い動きをするスキルだったけど…2/19あたりのアプデで実は不具合挙動だったということで修正されて弱くなった。

「レジェンドスター」が妥当かなということで、デッキ構築と立ち回りの攻略メモを紹介します。

レジェンドスキルカード

レジェンドスキルカードは中間試験後に登場。強化なし、カスタマイズなし。
どれかを入手すると他のレジェンドスキルは出なくなるので、レジェンドスター以外はカード除外

たまに授業のスキル変換で不要なレジェンドスキルを引いて悲しみを背負う

ざっくりスキル紹介

「スーパーノヴァ」:強気向けスキル。全力型もこれで良い説あり

詳しいデッキ構築と立ち回りは強気型の攻略メモを参考。ここでは割愛

「レジェンドスター」:全力型向けスキル

温存2回、強気2回、全力2回で使用すると追加4ターンが得られる
さらに最終3ターンは全力状態時パラメータ増加バフ
スキル使用したときに2ドロー/追加行動が付いているのが偉い

強気2回が少しネックだが、全力型なら終盤に全力維持で火力連打ループできるので、いつもの立ち回りで使いこなせる。雑に強い。ターン数が増えるのでその分の全力値/体力管理が少しシビア

「エキスパート」:全力型向けスキル。

レッスン中1回の制限がなく、何度も使えるスキル
使用すると保留に移動する火力スキル「トレンドリーダー」と組み合わせて、昔は確定ループが成立した。

動きとしては「エキスパート」、「トレンドリーダー」「積み重ね」、1回制限のない全力スキル2枚(カスタム輝け/積み重ね/アッチェレランドなど)の合計5枚を使う

保留に1枚(トレンドリーダー)ある状態で全力になると、全力状態で手札4枚、山札1枚、捨札0枚になる。

→この時の手札にエキスパートを引いていれば、山札に1枚あるスキルを保留移動、山札0枚になる

→手札のトレンドリーダー使用→トレンドリーダー保留移動

→手札のエキスパート使用→エキスパート捨札送り→エキスパートの効果で保留にあるトレンドリーダーが発動→トレンドリーダー保留移動

→山札0枚でスキルが保留移動した際に捨札にあるエキスパートが山札に移動

残りの手札にあるスキルは使用後捨札に移動するので、次のターンに山札に1枚あるエキスパートを確定ドロー、状況が再現してループ確定

今は修正されて確定ループは無いはず…

保留にトレンドリーダー、捨札4枚で次のターンになるので、エキスパート引けない確率が25%

今でも使えなくはないけど、確定ループは個人的に面白い挙動だったから残して欲しかったね。

スキルカード評価

「レジェンドスター」前提
といっても普通の全力型攻略とほぼ同じ。

アノマリーの基本運用はとにかくデッキを圧縮すること
温存を解除時にスキル使用+1
全力に変更時にスキル使用+1

これらの指針切り替えを駆使してデッキ圧縮しつつ、「アイドルになります」で火力スキルを強化

最後は火力スキル連打ループでスコアを伸ばす。
つまり、重要ポイントは3つ
①デッキ圧縮
②火力スキル強化
③火力連打ループ

諸説あるけど、ざっくり攻略で意識するポイントは上記3点

①デッキ圧縮は、温存⇔強気or全力を繰り返してスキル使用回数を増やしてスキル消費していくのが一番楽。最低限2回分は指針変更できないとレジェンドスターを活用できないので、立ち回りは意識したい。

②火力スキル強化は、「アイドルになります」が最強格。それとPLv75で解放された「本領発揮」も強い。他の強化カードは余裕が合ったら使う。

③火力連打ループ「輝け!」「積み重ね」「トレンドリーダー」を採用する。

以上を踏まえてTier表はこちら

S メモリー持ち込み枠

「輝け!」:カスタムで制限解除したメモリーを持ち込み。必須枠。
消費しない温存枠であり、全力値稼ぎ+火力札。

「全身全霊」:強気+3ドロー+スキル使用追加2回。カスタム元気をつけておきたい。
全力型では道中拾いにくい強気スキル。レジェンドスターのために2回は強気に入る必要あり、最優先強気スキルということで評価高い。

A メモリー候補

輝けと全身全霊の他2枠。
開始時入手のついた「トレンドリーダー」「積み重ね」を選ぶのが安定しそうではある。諸説。

「トレンドリーダー」:開始時入手のメモリーがあれば即採用。中間試験で火力を出すために必要。
使用時に保留に移動、全力ならスキル使用+1で隙が少なく、全力なら火力札。使えば使うほど全力コストは重くなるが火力アップ。体力消費しないのは便利。
元気カスタムがあると体力管理が安定する

「積み重ね」:パラメータ×2の積み重ねで開始時入手のメモリーがあれば即採用。中間試験で火力を出すために必要。道中は拾わない。
パラメータ×2の他カスタムは成長2回か成長+コスト減少。
昔は、輝け/トレンドリーダー/積み重ねだとループは厳しく、代わりにアッチェレランドを使用していたが…「リスキーチャンス」実装によって安定するようになった。アッチェレランド君はおつかれ~
基本は積み重ねと輝けを使い、全力値の余裕を見てトレンドリーダーを使用する形。

「リスキーチャンス」:全力値増加バフ+ドロー2枚+スキル使用追加
残りのターン全力状態維持で、火力札連打を始めるタイミングで使用する。中間試験でなくても耐えだけど、ないと最終試験は相当きついので最優先で道中確保に動く
開始時入手+強化済のリスキーチャンスのメモリーは優先採用候補。その場合、積み重ねを道中拾いの形

「モチベ」:全力値の盛れるスキル。これもリスキーチャンスと同じくほぼ必須スキル。リスキーチャンスの方が優先度高いが、こちらも道中確保。

アイドルになります:火力バフスキル
道中拾えるスキルの調整アプデがあり、拾いやすくなった。
メモリーで持ち込むにしてもアイドルになりますは中間試験には間に合わないため、メモリーは開始時入手のトレンドリーダー積み重ねを優先。開始時入手がなかったら、アイドルになりますの方をメモリーに採用、トレンドリーダーor積み重ねを道中優先確保する形。

インフルエンサー:1枚ドロー+使用数+1
強気カスタムすることで小回りが利く全身全霊みたいに使える。
強気カスタム済メモリーなら採用しても良いというレベルであり、カスタムなしなら評価B。道中で拾う優先度は一段落ちる。

盛り上げ上手:火力バフスキル。強気カスタムが可能
インフルエンサーと同じく強気カスタム済メモリーなら採用ありって話。カスタムなしなら評価C

仕切り直し・アイドル宣言:あると便利なドロースキル

B 道中拾う

「本領発揮」:挙動がややこしいが、全力値を稼ぎつつ火力バフができる。
トレンドリーダー、積み重ねを保留に送ってパラメータ上昇回数をバフする動きが強い。これでコスト値増加デメリットがあるので、積み重ねはコスト減少カスタムしても良いかなと考えている。

ドリンク

全力型は最後の火力連打で体力がなくなりがち
ブーストエキスは、パラメータ上昇量増加バフに加え、消費体力減少バフが噛み合っていて非常に便利。

厳選初星チャイ、全力値稼ぎに便利。温存2回強気2回の指針変更が完了して全力状態維持突入するときに使う

初星湯:終盤に事故って全力が途切れるときに使うとフォローできる。
レジェンドスターの効果は全力状態かつ残り3ターン以内の時、火力バフ(3回まで)
残り3ターン以内で初星湯を使用してターン延長しても火力バフは3回までしか発動しないので、効果は薄い。
残り3ターン以内で、次のターンに全力が途切れるというタイミングでターン延長すると、良い感じに最終ターンにレジェンドスターの最後の火力バフが乗る

その他、追加行動のプロテインや保留しつつ温存のほっと緑茶は便利。
ジンジャエールほうじ茶で無理やり強気⇔温存出来るけど、妥協ドリンク。

サポカ評価

活動支給(差し入れ)型の育成方針に沿ったサポカを選ぶ。

授業4回、活動支給4回、レッスン5回、相談2回、特別指導1回と、NIA編に比べてサポカが発動する機会が少なめな点に注意。NIA編では授業や活動支給(差し入れ)の回数が多く、それらに反応してステアップするサポカが強力だったが、「初」ではなんだかんだ順当にSPレッスン終了時にステ上昇が強い。
また、パラメータを伸ばすのも重要だが、試験で高スコアを出す必要があるためサポカスキル、Pアイテムも評価基準

メイン/SPレッスン枠

SP確率アップはメインスP確率アップはメインステータスにそれぞれ1~2枚採用。合計2~4枚。3枚採用がバランス良いと思う。

ボーカル

限定SSR「vギャルピ―――スッv」、ボーカル上昇+20、固定値+65、活動支給4回で+68、カード削除2回で+22、合計175、Pアイテムは火力バフよりも元気+8が沁みる。

交換SSR「何やってるんだろう、」、ボーカル上昇+20、固定値+65、メインステのレッスンは3回で+18、スキル強化は7回としたら+28、合計131、Pアイテムは悪くない。

交換SSR「可愛いと可愛いで可愛い!」、ボーカル上昇+20、固定値+65、メインステのSPレッスンは3回で+51、Aスキル取得は雑に7回としたら+21、合計157、サポカスキルは腐らない。

SRの「今はあえて、背を向けて」、一周回って環境に戻ってきた感ある。初期からまったり攻略勢を支えるSR。試験終了時ボーカル上昇が以前は1回だったのが2回にアッパー調整された過去を持つ。
ボーカル上昇+15、パラボの換算は諸説あるけどメインステなら8倍くらい、つまり+50ちょっと、メインステのSPレッスンは3回で+39、試験2回で+34、合計140くらい。Pアイテムの強化は他のサポカと兼ね合い。

コインガチャSSR「みんなの意見を聞かせて♪」、ボーカル上昇+20、固定値+65、授業4回で+20、Aスキル強化は雑に5回としたら+35、合計140

ダンス

限定SSR「よくやったな、倉本。」、ダンス上昇+20、固定値で+65、メインステのレッスンは3回で+51、Pドリンク獲得は初手/活動支給/レッスン/相談で16回はある+80、合計216、Pアイテムは全力型だと腐る。

限定SSR「なぜこんなところにッ!?」、ダンス上昇+20、固定値で+65、メインステのレッスンは3回で+51、SSRスキル獲得は7回として+42、合計178、Pアイテムでさらに+60盛れるし、ドリンク入手は熱い

交換SSR「ひとりで立てますか?」、ダンス上昇+20、固定値で+65、メインステのレッスンは3回で+51、Mスキル獲得は雑に14回として+42、合計178、Pアイテムは体力ケア枠

交換SSR「待ちなさーい!」、ダンス上昇+20、固定値で+65、メインステのレッスンは3回で+51、Aスキル獲得は雑に14回として+42、合計178、Pアイテムはそこまで強くない。

交換SSR「おいしい顔、いただき~!」、ダンス上昇+20、固定値で+65、メインステのレッスンは3回で+51、スキル強化は雑に7回として+28、合計164、サポカスキルが使いにくい。

SR「ふわふわでワクワク」、ダンス上昇+15、パラボの換算でメインステなら+50ちょっと(諸説)、メインステのSPレッスンは3回で+39、試験2回で+34、合計140くらい。Pアイテムのドリンクは他のサポカと兼ね合い。

ビジュアル

限定SSR「相手にとって不足なしよ!」、ビジュアル上昇+20、固定値で+65、メインステのレッスンは3回で+51、Mスキル削除は2回として+44、合計180、サポカスキルは保留+ドロー+追加行動と強力。

交換SSR新たな挑戦の成功ですわ!、初手にPアイテムが入手出来れば強い。Pアイテムが来なかったら+123くらい。初手に来たら+60追加

交換SSRまるで王子様みたいな、ビジュアル上昇+20、固定値で+65、メインステのレッスンは3回で+51、Mスキル獲得は雑に14回として+42、合計178

評価値上げ枠

順当にSPレッスン終了時にステ上昇が強いのと、後は相談ドリンク交換でステアップのサポカが強力。試験時に強力な効果を持つPアイテムも評価基準。

ボーカル

限定SSR「放っておけない気になる子」、ボーカル上昇+20、固定値で+65、カード削除2回で+22、相談Pドリンク交換は8回として+88、活動支給4回で+68、合計263、相談ドリンク次第で伸びしろがヤバイ。ボーカルを伸ばすならこれ一択。Pアイテムは体力ケア+Pポイント獲得が便利。

交換SSR「大運動会、開催!」、ボーカル上昇+20、固定値で+65、授業4回で+28、SPレッスン終了時の効果は3回発動で+63、合計166、正直弱い。ドローできるサポカスキルは評価できる。

ダンス

限定SSR「いつまでも続けばよいのに」、ダンス上昇+20、パラボ換算でメインステなら+70、Pドリンク獲得は初手/活動支給/レッスン/相談で16回はある、+80、メインステのレッスンは3回で+51、SSRスキル獲得は7回として+42、合計273、サポカスキルは眠気と同時引きして悲しみ背負いがち。

限定SSR「メリクリ、おねーちゃん♪」、ダンス上昇+20、パラボ換算でメインステなら+70、SSRスキル獲得は7回として+42、メインステのレッスンは3回で+51、スキル強化7回として+28、合計211、サポカスキルはスキル使用追加付き温存スキルでありそこそこ強い。

交換SSR「ぐぬぬぬ………!」、ダンス上昇+20、パラボ換算でメインステなら+70、活動支給4回で+68、Mスキル獲得14回として+42、合計200

ビジュアル

限定SR「佑芽ソリレース、疾走!」、ビジュアル上昇+15、固定値+49、SPレッスン終了時効果は3回発動で+45、温存スキル獲得は7回として+21、Pアイテム獲得6回で+66、合計196、Pアイテムでさらに+15盛れる。レジェンドスター採用の全力型ではスキルコピーの必要性が薄いので基本の温存スキルをコピーする

交換SSR「ぜったい追いついてやる!」、ビジュアル上昇+20、パラボ換算でメインステなら+70、授業4回として+21、スキル強化7回として+28、メインステのレッスンは3回で+51、合計190、サポカスキルがドロースキルであり強い。

育成スケジュール

初手の選択はドリンク:ブーストエキス
1週:授業
2週:授業
3週:活動支給
4週:レッスン
5週:活動支給
6週:授業
7週:レッスン
8週:相談(ドリンク交換/強化/削除)
9週:特別指導
優先は「トレンドリーダーカスタム」「積み重ねカスタム」
10週:中間試験、目標4万以上
試験後に入手するPアイテムはガラスはつみ(黒)

11週:活動支給
12週:レッスン
13週:活動支給
14週:レッスン
15週:授業
16週:レッスン
17週:相談(ドリンク交換/削除)
18週:最終試験、目標60万以上

サポカ次第だが、活動支給(差し入れ)型が攻略しやすい。

デッキ枚数を抑えたほうが安定するので、基本カード以外21枚以上で適宜削除も活用する。

初期に基本カード6枚、固有カード1枚
メモリーで4枚
授業で4枚
活動支給で4枚
レッスンで5枚
Pアイテムで3枚
合計デッキ枚数27枚で基本カードを抜いたR以上は21枚になる計算。

授業ではサブパラメータを上げる。トラブルカード取得は避ける。1回くらいは許容。

相談はドリンク交換したりカード削除したり柔軟に対応する。

チャレンジPアイテム

スレコーダー / ポータブルスピーカー / メイクアップミラー

通常・SPレッスン上限+30
固定値でパラメータを伸ばせるため、育成アイドルのサブパラメータに該当するものを選択
普通に育成すればデッキ枚数は26~30枚くらいになるので意識しなくても効果は5回発動する。

業界レポ(水色)

通常・SPレッスン上限+30
授業終了時、全力関係のスキルカード取得(3回)
アノマリー全力なので、これ一択

初星名刺ケース(黒)

通常・SPレッスン上限+30
スキルカード3枚取得毎に、オーディション開始時強気スキルのパラメータ増。発動回数5回なのでプロデュース中に15枚はスキル取得する必要がある。こちらも意識しなくても普通に育成すれば5回発動する。

育成ログ

SSR ツキノカメ 美鈴
特訓6/才能3

サポートカードは3:2:1編成

SP発生確率アップ枠がボーカル1、ダンス2
美鈴は第1ステータス:ボーカル、第2ステータス:ビジュアル
ただ、アノマリーの強いサポカは一部に偏っている。
ビジュアルはチャレンジPアイテムと授業で上げる形にして、レッスンはボーカル/ダンスを伸ばすのがステータスを伸ばしやすい。

メモリーは
トレンドリーダー(開始時入手)
積み重ね(開始時入手+パラメータ2回カスタム)
輝け!(レッスン1回制限解除カスタム)
全身全霊(元気カスタム)

チャレンジPアイテムはメイクアップミラー、業界レポ(水色)初星名刺ケース(黒)

中間試験まで

最初の選択肢はドリンク、ブーストエキス入手

1週:授業

授業ではビジュアル優先、もしくは全力スキルを優先する

全力関連スキル入手+ビジュアル上げ
「プライド」取得、さらにPアイテムの効果でスキル入手「モチベ」を選択

2週:授業

ビジュアル上げ+全力関連スキル取得。
「アイドルになります」取得、さらにPアイテムの効果でスキル入手「リスキーチャンス」を選択

3週:活動支給

ドリンクはリカバリドリンク、スキルは「ハッスル」入手。

4週:ダンスSPレッスン

ドリンクは漢方ドリンク、スキルは「盛り上げ上手」入手

5週:活動支給

ドリンクはリカバリドリンクを捨ててほっと緑茶入手
スキルはアッチェレランドにカード除去をして「達成感」入手

6週:授業

中間試験前の最後の授業。
ビジュアルを上げ+強気関連の選択肢
スキル入手は「タフネス」、さらにPアイテムの効果で「ハッスル」入手

7週:ボーカルSPレッスン

ドリンクは漢方ドリンクを捨てて初星スーパーソーダ、スキルは再抽選して「嬉しい誤算」入手

8週:相談

初星スーパーソーダ捨てて、ドリンク4本交換
最終的にブーストエキス、ほっと緑茶、ジンジャエール
リスキーチャンスやアイドルになりますが未強化なのでカード強化しても良かったけど…ステータス上げるためにカード削除。

9週:特別指導

トレンドリーダーを元気カスタムで70P
積み重ねの成長を2回カスタムで80P

10週:中間試験

目標4万スコア
中間試験は普通に攻略
温存⇔強気or全力を繰り返してデッキ圧縮
全力値を調整して積み重ねとトレンドリーダーでスコアを稼ぐ

今回はリスキーチャンスとアイドルになりますを引いているので比較的スコアを伸ばしやすい。

試験後のPアイテムは全力関連

最終試験まで

11週:活動支給

ドリンクはプロテイン、スキルは再抽選+カード除外でエキスパートを除外して「フルスロットル」入手

12週:ボーカルSPレッスン

ドリンクはジンジャエール、スキルは「インフルエンサー」入手

13週:活動支給

ドリンクはジンジャエール捨ててミックススムージー、スキルは「レジェンドスター」入手

14週:ビジュアルSPレッスン

本当はボーカルorダンスのSPレッスンを踏みたかった…
両方ダメでなぜかビジュアルSPが光っていたので耐えた形

強気スキルは十分持っていたので「忍耐力」入手

15週:授業

SPレッスンでビジュアル踏んだので、授業ではトラブル追加覚悟でボーカル上げ
スキルチェンジは外れ

16週:ボーカルSPレッスン

スキル再抽選を使い切って「頂点へ」入手

17週:相談

相談で要らない積み重ねを削除
ドリンク4本交換して最終的にブーストエキス、チャイ、プロテイン
「仕切り直し」交換

18週:最終試験

美鈴は固有スキルを活用するために初手プロテイン、プライド→固有と使う

デッキ圧縮しつつ温存2回強気2回全力2回を満たしてレジェンドスターで追加3ターン!
さらにリスキーチャンスで全力値を稼ぎつつ、アイドルになりますで手札の火力札を強化

後は体力と全力値を見ながら火力連打!
リスキーチャンスの眠気生成がきついが…トレンドリーダーを保留に置けば、積み重ね、輝け、眠気の4枚でループ可能

スコアは138万!

Happy End

最後全力値残っているし…正直終盤の火力連打で最適なスキル使用タイミングが分かってないけど…ままま、良しとしましょうか

Pアイテム1個引けてない

おわりに

レジェンドスキルに限らないけど、新規スキルにハズレを混ぜるのやめて欲しい。

せめてB以上だよね。

それでは。

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