3月19日のアプデで、バニラSS昇級実装!同時にバニラ、ブラックワーム、ヒルメのスキル調整も実施された!
これでバトルメイド所属メンバー全員性能見直しが入った形
前回は「ラビアタ・プロトタイプ」に特化した編成を紹介したけど…
今回はバトルメイドとしてシナジー重視の「ガチ」編成を紹介します!!
まずは各メンバーの性能をざっくり紹介
目次
ラビアタの性能ざっくり紹介
前の記事でも紹介したけど、改めて紹介
バトルメイド編成では、専用装備を採用しない方が汎用的に強そうなのが留意点

強そうポイント
- 火力が高い
- アクティブ①は消費AP4で回転率が良い。
- アクティブ②は保護無視。条件付きで強化解除。
- 防御貫通、バリア/被ダメ減少無視効果を持ち、ダメージを減少されにくい
- 自身のデバフ解除、被ダメ減少バフ/を持っておりアタッカーとしては耐久力がある
- 味方への各種バフ、特にAPバフが強力
- 専用装備/コンスタンツァとのシナジーがバチクソ強い
弱そうポイント
- 範囲攻撃しか持たないため、範囲ダメージ分散を持つ敵が出てくるときつい
- 射程が短い
- 編成の制約が大きい
専用装備が非常に強力だが…これを装備すると味方バイオロイドを対象にした攻撃/クリ率/命中バフがラビアタに集中するようになる。
ラビアタのみに攻撃+125%、クリ率+75%、命中+200%とするか…
バトルメイド各メンバーに攻撃+50%、クリ率+30%、命中+80%

専用装備の他の効果も非常に強い。前回紹介したようなラビアタ特化編成には専用装備必須。
悩ましいけど、俺だったら「バトルメイド編成」には採用しないね
バトルメイド編成におけるラビアタはざっくりまとめると、APバフ役兼アタッカー
A1⇒待機で雑に範囲攻撃しながら味方にAPバフ、敵の数が減ったら一気にA2でゴリ押す立ち回り
コンスタンツァの性能ざっくり紹介

強そうポイント
- 戦闘開始時AP+6.4の自己バフ、初動が速い
- ラビアタが編成にいる場合、味方バイオロイド対象にAP+6.4、味方へのバフが雑に強い。
- スキルの射程/消費APが優秀。手数が多い
- 攻撃するたび味方バフ、手数の多さと噛み合い良し
- 被ダメ増加デバフ/標的デバフは地味に強い
- 自前で状態異常耐性80%
弱そうポイント
- 保護無視を持たない
ざっくりまとめると、味方の初動を加速させるサポート役。
敵より先んじて動いて殲滅するのがバトルメイド編成の基本立ち回り
アクティブ①「ライフル射撃」

AP消費:4
射程:5
単体物理攻撃
スキル調整によって、対象にデバフを付与するようになった
被ダメ増加デバフ付与はバニラ支援攻撃のダメージアップに繋がる
対軽装型ダメージ減少デバフは…活躍場面は少ないが軽装型保護機の金蘭/ヒルメをタンク役に採用するときに便利
アクティブ②「アンクルグラブ」

AP消費:4
射程:5
単体物理攻撃
対象に移動不可、標的、行動力デバフ
クリティカル時、反撃解除
スキル調整で反撃解除がついたので使いやすくなった
基本はA1で被ダメ増加を敵に付与する立ち回り
移動不可、標的、反撃解除など使いたいデバフに応じてA2と使い分ける感じかな
パッシブ①「準備万端」

戦闘開始時、自身にAP+6.4
雑に強いAPバフ
S昇級スキル:パッシブ②「徹底した奉仕精神」

攻撃時、2ターンの間、味方全体の攻撃、命中、クリティカルバフ
重複する
このスキル、前回の編成紹介したときに気づかなかったけど…スキル調整によって効果が重複するようになりました。マジヤバに強化されてるっス
それと、バトルメイド所属戦闘員が提供する全ての行動力増加効果を2倍に増幅
バニラ、アリス、金蘭、ブラックワーム、ヒルメが行動力バフを持っている
SS昇級スキル:パッシブ③「オルカ・ハウスキーパー」

戦闘開始時、効果耐性+80%
パッシブ①「準備万端」のAPバフをバトルメイドメンバーにも適用
編成にラビアタがいる場合、APバフの効果対象を全てのバイオロイドに拡張
マジヤバAPバフ
バニラの性能ざっくり紹介

強そうポイント
- 攻撃支援の対象が広い。攻撃機/支援機/保護機に支援攻撃できる
- 火属性攻撃可能。ケミカルチックXに強い
- 貴重な行保護付与スキル持ち。条件付きだが攻撃機/支援機にも行保護可能
- 敵撃破時のAPバフが強い
- 味方に効果耐性付与
- バトルメイドシナジーでバフデバフ量が優秀
弱そうポイント
- 火力が控えめ。防御貫通、バリア/被ダメ減少無視がなくダメージが伸ばしにくい
- 保護無視がない
ざっくりまとめると、バトルメイド編成における手数担当
支援攻撃の対象範囲が広いのと、貴重な行保護付与スキルを持っているのでバトルメイド編成に限らずに他の編成でも出番がありそう。
一方で素の火力自体は控えめなのでその辺は他メンバーで対応したい。
アクティブ①「エイミングレッグ」

AP消費:4
射程:4
単体物理攻撃
対象に移動不可と行動力デバフ
対象が移動不可か回避デバフ状態であればダメージ量増加
スキル調整によって火力が少し上がったとはいえ、控えめ火力
手数として割り切るか、支援攻撃をトリガーにしたスキル発動を目的に運用するのがおすすめ
バニラ自身が、パッシブスキルで支援攻撃をする攻撃機を対象に攻撃バフを持っているので上手く調整されている。
また、ヒルメ/ブラックワームが編成内にいるとA1は火属性攻撃に変化。
ヒルメ/ブラックワームの火属性耐性ダウンのスキルを活用できる
アクティブ②「HEDPグレネード」

AP消費:6
射程:3
ターゲット指定2マス範囲火属性攻撃
対象の行保護/列保護解除
クリティカル時、ダメージ増加
スキル調整によって少し火力が上がり、ダメージ増加条件が緩和された。
ヒルメ/ブラックワームを採用していなくても火属性攻撃できるのは便利
行保護/列保護解除は…結局次のラウンドになると張り直されてしまうし…保護無視で殴れば良いじゃんってなりがち。あとチックソルジャーみたいに強化解除できない行保護持ちがいるから面倒だよね。
パッシブ①「後始末」

独特な効果範囲だが、実質全範囲が効果対象。自身も対象。
スキル調整前はバニラの上下2マス範囲だったのと比べると相当使いやすくなった。
範囲内の攻撃機、支援機に攻撃支援を付与+命中バフ
攻撃支援後、自身に攻撃バフ+20%(2スタックまで)
敵撃破時に範囲内のバイオロイドのAP+1.5
敵撃破時のAP増加判定について、バニラ攻撃⇒バニラ再攻撃で敵撃破はOK、バニラ攻撃⇒他の戦闘員の支援攻撃で敵撃破はOK、他の戦闘員の攻撃⇒バニラ支援攻撃で敵撃破はNG
S昇級スキル:パッシブ②「隣のメイドさん」

ラウンド開始時、自身のした2マスを対象に攻撃+25%、命中+30%、行動力+15%
範囲内の保護機に行保護付与、支援攻撃付与
編成内に保護機がいない場合、行保護を付与する対象を攻撃機/支援機に拡張
貴重な行保護付与スキル
バトルメイド編成で特に金蘭は保護範囲に難あり、バニラの行保護付与サポートが必要
SS昇級スキル:パッシブ③「汚物は消毒です」

ラウンド開始時、バニラが攻撃支援している対象に効果耐性+20%のバフ
対象の隣接している味方の数に応じて効果量増加。バトルメイドメンバーは効果耐性バフを割と持っているので、デバフ解除役がいなくても編成が組める。
また、ラウンド開始時、防御力/火属性耐性減少状態の敵に被ダメージ増加+20%のデバフ
この防御力/火属性減少デバフがバトルメイドメンバー由来の場合、被ダメージ増加のデバフ効果量アップ。パッシブスキルで火属性耐性デバフを付与できるヒルメ/ブラックワームの編成だとうまく効果を使える
セラピアス・アリスの性能ざっくり紹介

強そうポイント
- 火力が高い
- バリア/被ダメ減少無視を持ち、ダメージを減少されにくい
- A1で敵を撃破するとAP+5、実質AP消費なし
- 敵の数に応じて行動回数増加。最大で5回行動可能
弱そうポイント
- 操作がだるい
ざっくりまとめると、バトルメイド編成における殲滅担当
敵を撃破することでどんどんバフが加算され強化
特にA1で敵を撃破すると使用した分のAPがそのまま返還される形。行動回数増加と合わさって、一気に敵を殲滅する立ち回りが可能
待機キャンセルの操作がだるいのは難点
アクティブ①「突き刺す鋼鉄」

AP消費:5
射程:3
単体物理攻撃
対象に回避デバフ、被ダメ増加デバフ、標的付与
A1で敵を撃破時にAP+5
さらにパッシブ③「虐殺本能」によるバリア/被ダメ減少バフを更新
とにかくA1で敵を撃破するように立ち回るのが強い
昇級スキル以外で既存のスキル調整という枠組みだと、一番魔改造されているのは個人的にアリスだと思う。火力アップと消費AP減少に加え、使用したAPが返還されるとかやりたい放題の強化
アリスA1⇒支援攻撃で敵撃破でもAPは帰って来る。無法。
アクティブ②「鋼鉄の雨」

AP消費:9
射程:4
保護無視
マス指定十字範囲物理攻撃
対象が「標的」「移動不可」の状態の時、それぞれダメージ量増加
クリティカル時、敵1体につき防御貫通増加と記載されているが…不具合で複数の敵にクリティカルを出しても1個しか加算されない
基本的にA1を使用するのでA2の出番はあまりない
パッシブ①「強者の品格」

自身の攻撃、クリティカルバフ、雑に強い。
HP50%以上なら効果2倍で攻撃+50%、クリティカル+30%
さらに敵のHPが低いほどアクティブスキルのダメージ増加
パッシブ②「加虐の喜び」

攻撃時/敵撃破時、2ラウンドの間、行動力+10%
攻撃対象の行動力が自身より低い場合、アクティブスキルのダメージ量増加
戦闘開始時点から撃破された敵1体につき、ラウンド開始時にスキル威力増加
敵を倒せば倒すほど強化される
パッシブ③「虐殺本能」

戦闘開始時、敵3体ごとに自身の最大行動回数+1
ラウンド開始時、バリア/被ダメージ減少無視を付与、攻撃が2回命中すると解除されるが、A1で敵を撃破すると更新される
ラウンド開始時、自身の対軽装型へのダメージ量増加
このスキルほんとすごいね
以前は、バリア/被ダメ減少無視は「待機」しないと更新されなかったし、そもそもラウンド開始時に更新もなかった。スキル調整後はA1で敵を倒していれば自己完結。相当使いやすい
そして、無から生えてきた最大行動回数増
びっくりした、5回行動できるって書いてあるのかと思った
金蘭の性能ざっくり紹介

強そうポイント
- 反撃持ち
- 条件付きで高回避
- A1で対象の被ダメージ減少効果を解除できる
- A1に条件付きで防御デバフ100%
- 命中が高い
弱そうポイント
- 保護範囲が限定的
- 立ち回りの制約が重い
ざっくりまとめると、バトルメイド編成における回避反撃タンク担当
反撃できるので赤ライトニングボンバーに強い
防御デバフはスパルタン軍団に強い
一方で、保護範囲が限定的なので行保護を付与できるバニラと一緒に運用が前提
バトルメイド編成以外だと活躍は厳しいかも…
それと、連続したラウンドで高回避バフと防御デバフを使えないという立ち回りの制約が重い
アクティブ①「刹那斬り」

AP消費:4
射程:2
単体物理攻撃
対象に命中デバフ、行動力デバフ、挑発付与
クリティカル時、被ダメ減少解除
射程が2しかないが、SSランク昇級すれば、ラウンド開始時にアクティブスキル②「明鏡止水」の効果が付与され射程+2される。
SS昇級でアクティブスキル②「明鏡止水」を使用した次のラウンド中は防御-100%のデバフが付く
アクティブ②「明鏡止水」

AP消費:5
自己バフスキル
3ラウンドの間、自身の攻撃力+40%、命中+50%、射程+2
被ダメージ増加耐性を得るが、デメリット効果で自身の被ダメージ5%増加
自身の効果の被ダメージ増加は「強化効果」
敵の「有害な効果」の被ダメージ増加は耐え
SS昇級するとラウンド開始時に「明鏡止水」の効果が付与されるとともに、バフ効果が重複するようになる。保護機なので火力には期待できないが…赤ボンを処理できる程度の火力はある。
パッシブ①「影の護衛」

味方前列の固定範囲がバフ対象
ラウンド開始時、前列の保護機を除く味方に指定保護付与、命中+30%、行動力+10%
自身が前列にいる場合、同様の効果を自身に適用
指定保護している味方がいる場合、敵の後列に保護無視効果の無効化を付与
敵の後列しか効果ないけど…保護無視の無効化はまぁまぁ役に立つ
パッシブ②「鋭い感覚」

自己バフスキル
ラウンド開始時、クリ率、命中、回避バフ
自身が前列にいるか、「明鏡止水」状態の場合、効果1.5倍
SS昇級すると常に「明鏡止水」状態なので、効果量はクリ率+30%、命中+60%、回避+120%
SS昇級スキル:パッシブ③「鏡花水月」

ラウンド開始時、アクティブスキル②「明鏡止水」の効果を得る
アクティブ②を使用すると、既存の効果の代わりに次のラウンド回避率+500%、さらにアクティブ①が強化され、クリティカル時に防御-100%のデバフ
この効果は連続したラウンドでは使用できない
つまり、1ターン目にA2を使用⇒2ターン目に高回避⇒3ターン目にA2使用⇒4ターン目に高回避といった感じに間隔をあける必要がある。悠長。立ち回りに制約が重い。
連続で使えて良かったでしょ~
何ならA2使用した瞬間に回避+500%とアクティブ①強化で良かったまである。
ブラックワームの性能ざっくり紹介

強そうポイント
- 火属性攻撃ができる。自前で敵の火属性耐性デバフを持っている
- 倍率高めの被ダメージ減少バフ
- 条件付きでダメージ無効化
- 味方への行動力バフ
- 効果耐性バフと強化解除耐性バフを持っている
- 保護範囲は広い
弱そうポイント
- 立ち回りに制約あり
ざっくりまとめると、バトルメイド編成における防御タンク+火属性担当
スキル調整前は防御バフを持っていたが、バッサリ無くなった。
被ダメ減少バフによって耐える。被ダメ減少バフを維持するために3ラウンドに1回はアクティブスキル②を使用しなきゃいけない制約あり。
自前で効果耐性と強化解除耐性を持っているのでワクチン装備でなくても十分な点は偉い
また、ブラックワームとバニラを同時に編成するとバニラのA1が火属性攻撃になる。火属性編成に寄せる形で火力は伸ばしやすい。
アクティブ①「黒鉄の鱗」

AP消費:6
射程:3
単体火属性攻撃
対象に3ラウンドの間、攻撃デバフ、回避デバフ、対象が持続火属性ダメージ状態の場合、効果耐性を無視してデバフ付与
スキルレベル毎に+10%の命中補正
命中補正があるのでそれ込みで命中800%までステータスを振れば赤ボン対策が一応可能
アクティブ②「炎の爪」

AP消費:9
射程:5
保護無視
ターゲット指定十字範囲火属性攻撃
対象に3ラウンドの間、防御デバフ、クリ率デバフ、火属性耐性デバフ、それぞれ重複可
対象が持続火属性ダメージ状態の場合、効果耐性を無視してデバフ付与
命中に関わらず、対象に2ラウンドの間、持続火属性ダメージ
命中時、パッシブスキル①「後ろに下がってください!」の被ダメージ減少効果を更新
3ラウンドに1回はA2を使用する必要あり
スキル調整によって保護無視となったし、消費APは重いがまぁまぁの性能
パッシブ①「後ろに下がってください!」

戦闘開始時に3ラウンドの間、被ダメージ65%減少
アクティブ②「炎の爪」を命中させると、持続効果更新
火属性攻撃に被弾時、ダメージ無効化+1
このダメージ無効化効果はかなり強い
ダメージを無効化した攻撃が火属性だった場合でも「火属性攻撃に被弾時」判定なので、再度ダメージ無効化が張り直される
また、他にバトルメイドメンバーが編成にいる場合、冷気属性攻撃に被弾してもダメージ無効化+1を得る
バトルメイド編成だと被ダメ減少100%は達成できないので、属性攻撃はある程度受けるが…このスキル効果のおかげで電気属性以外は強気に行ける。
赤ボン対策をしっかりしたいというのはそういう意味合いもある
パッシブ②「熱気保護」

スキル調整によって保護範囲が拡張された。前列の味方を守れるのが相当偉い。
ラウンド開始時、保護機以外の味方に指定保護
ラウンド開始時、範囲内の味方に火属性耐性+60%バフ、効果耐性+30%バフ、行動力+15%バフ
編成内で自身の防御力が最も高い場合、自身に強化解除耐性+30%
自前で効果耐性と強化解除耐性を持っているのでワクチン装備がほぼ不要
パッシブ③「黒い粉塵」

ラウンド開始時または攻撃被弾時、3ラウンドの間、全ての敵の火属性耐性-30%(合計3回まで重複)
スキル調整で効果アップ、雑に強い。
天香のヒルメの性能ざっくり紹介

強そうポイント
- 火属性攻撃ができる。自前で敵の火属性耐性デバフを持っている
- 倍率高めの被ダメージ減少バフ
- ダメージ無効化持ち
- 自己APバフによって初速が速く、手数が多い。
- 敵全体への効果耐性デバフ
- 味方にバリアを付与できる
弱そうポイント
- 保護範囲が限定的
- 冷気属性以外の攻撃に対して不安あり
ざっくりまとめると、バトルメイド編成における手数+火属性担当
ヒルメは保護機だが、タンク役としてバトルメイド編成で運用するのはちょっと不安が大きい。
手数の多さを活かしてやられる前に敵を仕留めるように立ち回りたい。
今回のスキル調整で性能は大きく変わらず、全体的に効果数値が上方修正された。
バトルメイド編成に限らず、従来の火属性編成でも問題なく活躍できる。
アクティブ①「太陽の息吹」

AP消費:4
射程:3
マス指定3マス範囲火属性攻撃
対象に3ラウンドの間、持続火属性ダメージ、火属性耐性デバフ、移動不可を付与
持続火属性ダメージのみ重複可
バトルメイド編成では基本A1で、バニラのA1火属性支援攻撃を引き出す役割
アクティブ②「退魔の術法」

AP消費:7
味方バフスキル
2ラウンドの間、範囲内の味方の冷気属性耐性+77%、バリア+1320
自身がスキル効果の対象となった場合、さらに味方軽装型の回避アップ
各効果は重複不可
冷気属性に対策は調整後のブラックワームが優秀なので、ヒルメは味方にバリアを張れる点で上手く立ち回りたい。
例えば赤ボンに対策にバリア張って、ラビアタA2(消費AP10)で無理やりラウンド最遅行動を取って処理するとか…
パッシブ①「魔を追い払う身体」

ラウンド開始時、自身の冷気属性耐性+80%、被ダメージ+60%減少
戦闘開始時、自身のAP+5
自前で被ダメ+60%減少は十分強い。
従来の火属性編成のようにリアンで被ダメ減少バフのサポートをすれば、安定して敵の攻撃を受けられるが…バトルメイド編成では豊富なAPを活かして速攻で敵を殲滅したほうが速い
パッシブ②「神聖な光輝」

ラウンド開始時、保護機を除く範囲内の味方に指定保護
ラウンド開始時、範囲内の味方の冷気耐性+37%
さらに、攻撃機は攻撃力+16%、保護機は命中率+16%、支援機は行動力+16%のバフ
スキル調整前は保護機にも指定保護していた。
修正されたのは地味にうれしいポイント
というのも、保護機を指定保護すると結構ややこしい
2年前の検証だし、今では仕様変わってるかもだけど…下記のように謎挙動起こりがち
上手くやれば、ダメージ無効化を消費せずに範囲攻撃をやり過ごせることも可能だった
パッシブ③「創造神の左目」

戦闘開始時、3ラウンドの間、敵全体の効果耐性59%減少、火属性耐性-27%のデバフ
戦闘開始時、自身に偵察効果付与+ダメージ無効化2回
編成内に他のバトルメイド所属メンバーがいる場合、ダメージ無効化3回に変化
スキル調整前は偵察効果は2Wave以降、初手から偵察は持っていなかった。調整された結果、初手からダメージ無効化を持って戦闘できるようになった。
ヒルメを運用するなら、リアンやアラクネーなどの偵察バフ持ちと組ませるのが定石だったけど、自前で完結するようになったので編成の自由度が上がった。



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