【ラスオリ】最新版!アーマード・メイデン「ガチ」編成考察・紹介!!【ラストオリジン】

ラストオリジン

ナースホルン専用装備が実装されたことでリクエストのあった最新版アーマード・メイデン編成

紹介しつつ雑語り。

メンバー紹介

ナースホルン

誓約、フルリンクボーナス:行動力+0.15
装備:回路最適化ベータ×2、重装型支援最適化システム、専用装備
ステータス:適当に命中と攻撃。

専用装備によってバチクソ強化されたナースホリューン!

初手に味方強化のA2は使用できなくなったが、それ以上に立ち回りの幅が増えて使いやすくなった。

行動パターンとしては最速1ラウンド目にA1で強化解除⇒カリスタ支援攻撃の流れが強い。
ただし、2ラウンド目にはAP不足で動けない。3ラウンド目から味方バフのA2が使える。

また、敵にビッグチックキャノンGがいて、1ラウンド目にクリティカル出せない場合は大人しく待機からの2ラウンド目行動する。

ブラパンが「装甲展開モード」でないと保護無視が有効化されない点に注意。

ブラッディパンサー

誓約、上限拡張レベル120、フルリンクボーナス:HP+20%
装備:ワクチン×2、防御型戦闘システム、ミニフリッガ
ステータス:バフ込みクリ率100%、命中250%以上。残りHPと防御。
フォームチェンジ後のスキル①の命中補正+100%込みで命中350%以上を確保する。

装備はミニフリッガの代わりにミニリリスでも良い。被ダメージ減少バフを盛るのが目的。ただ、被ダメージ減少バフが100%に届かないため、属性攻撃に対して削られがち。
そのため、HP寄りにステータスを振ったほうが安定する。

ナースホルンの火力バフ、カリスタの支援攻撃があるので、火力面でもブラパンは貢献可能だけど、守りの面で不安な部分があるのでタンク役として専念する運用。

通常の巡航モードだと味方に行動力+12%、フォームチェンジをした装甲展開モードだと行動力+6%…

この微妙な行動力バフの差でメンバーの行動回数の調整が難しいが、基本的に初手「待機」でフォームチェンジ、後はずっと「装甲展開モード」安定。

イオ

SS昇級、好感度200、上限拡張レベル120、フルリンクボーナス:射程+1
装備:出力制御回路、出力強化回路ベータ、掩襲型戦闘システム、重火器用照準器
ステータス:バフ込みクリ率100%、残り攻撃。

専用装備ナースホルンのバフのおかげで命中無振りでも400%超える。

スキルの消費APが重いのと、ブラパンが基本的に行動力バフの少ない「装甲展開モード」であるといった要因で、ナースホルンのAPバフがあってもイオは1ラウンド1回行動。
無理やり行動力を高めるよりも、一発の火力を出せるよう重火器用照準器によるバリア/被ダメ減少無視を持たせている。

高難易度ではダメージ分散が厄介でも範囲攻撃は十分強力。

スプリガン

SS昇級、誓約、上限拡張レベル120、フルリンクボーナス:スキル威力+20%
装備:出力強化回路×2、掩襲型戦闘システム、チョコ
ステータスは:バフ込みクリ率100%、命中350%以上。残り攻撃。

ナースホルンの装備がチョコじゃなくて専用装備になった影響で、スプリガンとの行動順の調整が難しくなった。チョコ装備だと安定してナースホルン⇒スプリガンだった。

スプリガンは2ウェーブ以降、行動力の自己バフが追加付与されるのでナースホルンと行動順が逆転しがち。ケースバイケースでの調整が面倒なので、割り切ってナースホルンより先にスプリガンが行動している。

また、敵の行動力、APデバフがない前提だけど、スプリガンは2ウェーブ目以降は1ラウンド目にA1使用した後、2ラウンド目に2回行動できるAP15以上確保できる形に調整。
敵によっては先手1ラウンド目は待機して2ラウンド目に一気に攻める立ち回りも必要。

スプリガンの再攻撃よりもカリスタの支援攻撃の方が火力出るし、密集陣形だと敵の範囲攻撃に弱くなるのでスプリガンは前列配置

カリスタ

SS昇級、好感度200、上限拡張レベル120、フルリンクボーナス:射程+1
装備:出力強化回路ベータ×2、掩襲型戦闘システム、粒子加速器[力]
ステータスは、バフ込みクリ率100%、命中350%以上。残り攻撃。
スキル①の命中補正+40%あるけど、ナースホルンのバフが強力なので普通にいつも通り命中350%調整

支援攻撃アタッカーで敵を倒すほどAPが増えるのでそれを意識した行動をする。
補助装備「重火器用照準器」によるバリア/被ダメ減少無視は支援攻撃には乗らないので、シンプルに火力を伸ばす「粒子加速器(力)」を採用している。

ナースホルンのおかげで後列にいても自身が前列にいるかのように自己バフが得られる。

A2は3マス範囲攻撃であるが、範囲ダメージ集中が付いているので、状況によっては単体攻撃のA1よりも火力出る。

試し切り

変化の聖所3-60NORMALを9分半!

【ラスオリ】最新版アーマード・メイデン「ガチ」編成考察・紹介!!【ナースホルン/ブラッディパンサー/イオ/スプリガン/カリスタ】
00:00 OP~ 00:30 1W~ 03:11 2W~ 04:53 3W~ 05:46 4W~ 07:03 5W~

つーよい

ハイライト

1W

スパルタン軍団の属性攻撃のダメージは完全に抑え込めてないのでダメージは貰う。ブラパンは物理には強いが属性はほどほど。

数百ダメージでも再攻撃/支援攻撃で積もれば結構削られる。3ラウンドまではヘッドを攻撃せず耐えの時間

3ラウンド目にナースホルンのA2バフが入れば一気に殲滅できる。
スパルタン軍団は、ヘッドが支援攻撃/再攻撃をするとヘッドの防御力が低下、ヘッドを倒すと他の雑魚の防御が低下というギミックだけど、ナースホルンA2の火力バフがマジヤバすぎてギミック無視して殲滅できる。

支援攻撃で防御低下したドライヤーヘッド(上段)、ヘッドが死んで弱体化したフライヤーシェル(下段)だけでなく、デバフが入っていないフリーザーシューター(中段)もごり押しでダメージ通せる。

2W

ビッグチックキャノンGがいるので1ラウンド目は「待機」。
この編成、ブラパンの状態異常解除役がいないのでデバフに対しては大人しく待ち。ブラパンの状態異常耐性付与はあるけど信じすぎない。

2ラウンド目にナースホルンの「強化解除」でスペクターMSのダメージ無効化を解除して攻める!

4W

強力な重装攻撃機3人いるのでアクアチックGに対しては強気に行ける。

敵死亡時にAPバフが得られるカリスタは、カリスタが敵を倒さなくてもAP増えるから偉い。
APデバフをしてくるフォートレス相手でもしっかり行動してくれる。

最終W

ナースホルン専用装備をしたとき、初手に味方バフのA2を使用できない弊害がビーヘッダー
以前の編成だと、1ラウンド目ナースホルンA2から2ラウンド目にビーヘッダーを処理できたが…

スプリガンの「対機動装甲ミサイル」は機動型ではなく、重装型にダメージアップ

今回は処理できない。

ただ、本当にそれぐらいだね。

特に問題なく勝ち

Happy End

おわりに

ナースホルン好き

それでは。

コメント

  1. 匿名 より:

    ありがとうございます!!😊
    メイデン編成で約9分台はつよーすぎ

    また、質問なのですがこの編成で赤ボンはどうやって対象するんですか?

    • もりし より:

      ブラパンの反撃で対処できる。
      あとスプリガンは2回攻撃するまで命中に+600%と大きくバフがかかっているので上から殴れる。
      赤ボンに絶対負けたくないならブラパンに耐電コーティング缶を持たせると良いよ

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