【学マス】「初 レジェンド」攻略メモ:センス 集中 / 好調のデッキ構築・立ち回り【目指せSSS+ランク】

学マス

「初 レジェンド」、マスターから大きく変わった点は下記
・チャレンジPアイテム変更
・レジェンドスキルカード追加
・基本スキルカード変更
・スケジュール変更

大体変わってる感じ。

ざっくり育成の流れとしては活動支給(差し入れ)型削除圧縮なし相談ドリンクマシマシが攻略しやすかった。

ということで「初 レジェンド」、センス 集中 / 好調で「SSS+ランク」を目指すための攻略メモです。

PLv.は70です。

チャレンジPアイテム

ボイスレコーダー / ポータブルスピーカー / メイクアップミラー

通常・SPレッスン上限+30
固定値でパラメータを伸ばせるため、育成アイドルのサブパラメータに該当するものを選択
普通に育成すればデッキ枚数は26~30枚くらいになるので意識しなくても効果は5回発動する。

はつぼし手鏡(緑)

通常・SPレッスン上限+30
授業終了時、好調関係のスキルカード取得(3回)
集中関係のスキルカードを取得できるPアイテムもあるが、センスはどのプランでも好調優先で良いと思う。

初星ネクタイ(橙)

通常・SPレッスン上限+30
スキルカード3枚取得毎に、オーディション開始時好調バフ。発動回数5回なのでプロデュース中に15枚はスキル取得する必要がある。こちらも意識しなくても普通に育成すれば5回発動する。
集中バフ版もあるけど、センスは好調優先

育成スケジュール

センスの育成はサポカ次第だが、活動支給(差し入れ)型削除圧縮なし相談ドリンクマシマシが攻略しやすい。

初手の選択はドリンク:ブーストエキス
1週:授業
2週:授業
3週:活動支給
4週:レッスン
5週:活動支給
6週:授業
7週:レッスン
8週:相談(ドリンク交換重視)
9週:特別指導
10週:中間試験、目標4万以上
試験後に入手するPアイテムははつぼしメダル(橙)

11週:活動支給
12週:レッスン
13週:活動支給
14週:レッスン
15週:授業
16週:レッスン
17週:相談(ドリンク交換重視)
18週:最終試験、目標60万以上

初期に基本カード6枚、固有カード1枚
メモリーで4枚
授業で4枚
活動支給で4枚
レッスンで5枚
Pアイテムで3枚
合計デッキ枚数27枚、基本カードを抜いたR以上は21枚で中間試験後Pアイテム効果が発動する。

授業ではサブパラメータを上げる。トラブルカード取得は避ける。1回くらいは許容。

相談はドリンク交換したりスキル入手したり柔軟に対応する。

レジェンドスキルカード

レジェンドスキルカードは、中間試験後に登場
どれかを入手すると他のレジェンドスキルは出なくなる
強化なし、カスタマイズなし、国民的アイドルで2度撃ち不可

ざっくり評価
「完全無欠」:出現率が高い。安定して強い。

初手に使用してあとは通常通りに立ち回るだけでスコアが伸ばせる。
どのアイドルでも腐ることなく安定して使える。

「王者の風格」:使いにくい。

待機した次のターンは2枚ドロー、スキル使用数+1、パラメータ上昇量110%だが、次の次のターンはスキル使用不可。かなりピーキーな性能。
最終ターン前に待機→最終ターンに火力ぶっぱの運用が強いのかな?火力スキルを合わせやすい空千奈は強く使えそうな気がする。
もしくはCM星南で存在感、スポットライト、シュプレヒコール、固有、覚醒の5枚ループ出来たら強そうに思える。

「最高傑作」:出現率が低い。強い

レッスン中1回じゃない…何度も使用できる火力スキル
山札か捨札に9枚以上ある場合めちゃくちゃバフが付与させる。
チャレンジPアイテムで好調を優先しているのは、初手最高傑作を引いた時に使用できるようにするためでもあるし、最高傑作を強く使うために削除圧縮なしで立ち回る形。
普通に使っても強いし、デッキを多めにレッスン中1回制限のない強力なスキルで固めるとより強い。
CMアイドルはかなり強く使えそうだし、がむしゃらことねみたいな何度も使える固有持ちアイドルとも相性良し。

スキルカード評価

「最高傑作」狙いのスキル評価であり、使用制限のないスキルの評価を高めにしているが、基本はNIA編と同じ。
センスでスコアを伸ばすための重要ポイントは、
①好調/絶好調/集中バフを溜める
②国民的アイドル+至高のエンタメ
③アクティブスキル連打

「完全無欠」を取得でもそこまで評価は変わらないはず…
「王者の風格」は使わない前提。

S レジェンドスキル / メモリー持ち込み枠

レジェンドスキルは「最高傑作」を狙う。他のレジェンドスキルをカード削除すれば引けないことはない。正直「完全無欠」でも大抵のアイドルはOKだと思う。

ドリンクは黒酢3本が理想
初手黒酢で最高傑作
国ドルorエンタメを引いたら黒酢を合わせる
最後の黒酢は2or3回目の最高傑作に合わせる

国民的アイドル、至高のエンタメ、シュプレヒコールはいつものメモリー持ち込み枠。
カスタマイズしたのを持ち込みたい

元気カスタム
元気カスタム
集中コストカスタム

A 強い メモリー候補

メモリーで他に何を持ち込むのかは悩ましい所
カスタマイズされており、強いメモリーを持ち込む。

存在感:何度も使用できる集中バフスキル、スキル使用数+1付きなのが雑に強い。

仕切り直し:手札入れ替えによってデッキを掘り進めたり、捨札の枚数を増やしたり、「最高傑作」と相性良し。消費体力減少カスタムをつけることで体力ケアできる。個人的に4枚目もメモリー候補で熱いのがこれ

スポットライト:何度も使用できる好調バフスキル、ドロー効果付きなのが強い。道中拾いやすく、カスタムしなくても仕事できるのでメモリーとしても優先度は低め。

立ち位置チェック:パラメータ上昇回数+とパラメータ+のカスタムで最強火力スキルになる。道中で拾っても中間試験前なら8週:相談→9週:特別指導で強化→カスタムできるので確保しても良いレベルで強い。

エキサイト:開始時入手メモリーでカスタム済であれば、中間試験前に絶好調バフを確保でき攻略が楽になる。道中で拾う場合、1枚目はB評価、2枚目以降は絶好調バフ量次第で評価を落とす。

テレビ出演:カスタマイズ前提のスキルなので、道中で拾うときの評価はD、体力ケアしつつ、スキル使用数追加で隙を消せる。

B まだ強い 道中で拾う

覚醒:消えない火力。火力スキルの中では優先度高め

天賦の才:好調/集中バフを盛りつつ「国民的アイドル」「至高のエンタメ」を手札に引き込む。どっちかくれば残りは黒酢でフォロー。スキル使用+1が雑に強い。

大胆不敵:PLv.56でスタートダッシュとスイッチで解放される。何度も使えるバフスキル。好調/集中を盛りつつスキル使用+1。デメリットとして山札に眠気が生成されるが、むしろ「最高傑作」と相性良し。

スリリング:PLv.54で決めポーズとスイッチで解放される。好調を盛りつつスキル使用+1、さらにドロー。デメリットとして山札に眠気が生成。レッスン中1回なので気軽に使える。

一発勝負:PLv.53で眼力とスイッチで解放される。集中を盛りつつスキル使用+1、さらにドロー。デメリットとして山札に眠気が生成。好調と集中なら好調優先。

ドリンク

初手のドリンクは「ブーストエキス」で中間試験に全ツッパ

絶好調バフがなかったらドリンクでカバーするため道中で「スタミナ爆発ドリンク」「初星ブーストエナジー」優先確保。

理想は黒酢3本

黒酢が確保できなかったら「ブーストエキス」「センブリソーダ」「ホエイプロテイン」が候補

サポカ評価

活動支給(差し入れ)型削除圧縮なし相談ドリンクマシマシの育成方針に沿ったサポカを選ぶ。

授業4回、活動支給4回、レッスン5回、相談2回、特別指導1回と、NIA編に比べてサポカが発動する機会が少なめな点に注意。NIA編では授業や活動支給(差し入れ)の回数が多く、それらに反応してステアップするサポカが強力だったが、「初」ではなんだかんだ順当にSPレッスン終了時にステ上昇が強い。
また、パラメータを伸ばすのも重要だが、試験で高スコアを出す必要があるためサポカスキル、Pアイテムも評価基準

メイン/SPレッスン枠

SP確率アップはメインステータスにそれぞれ1~2枚採用。合計2~4枚。3枚採用がバランス良いと思う。

ボーカル

限定SSR「レディ・セット、ゴー!」、Pアイテム取得でステアップは運は絡むが効果量は高い。

限定SSR「もう一度、最初から!」、SPレッスン終了時にステ上昇があるので「初」でも安定した強さ。サポカスキルも便利。

限定SSR「すっかり秋色ですわね!」、Pアイテムが2枚強化なので、強化時にステアップする他のサポカと相性良し

交換SSR「何やってるんだろう、」、Pアイテムのスキル使用+1が強力。

交換SSR「可愛いと可愛いで可愛い!」、腐るものがなく最低限の仕事はしてくれる。

SRの「今はあえて、背を向けて」、一周回って環境に戻ってきた感ある。初期からまったり攻略勢を支えるSR。試験終了時ボーカル上昇が以前は1回だったのが2回にアッパー調整された過去を持つ。

ダンス

限定SSR「おい、きてやったぞ!」、ドリンク獲得でステアップ。相談ドリンクマシマシの育成方針と噛み合っており非常に強力。

交換SSR「あっちにも行きたいですわ」、Pアイテムでドリンク獲得できるので優秀。

SR「ふわふわでワクワク」一周回って環境に戻ってきた。こちらも試験終了時ダンス上昇が2回にアッパー調整されている。Pアイテムのドリンク獲得がバチクソ噛み合っている。

限定SSR「ひとりで立てますか?」、どの育成プランでも安定して強い。

交換SSR「おいしい顔、いただき~!」、サポカスキルが使いにくいがそれ以外は良し。

コインガチャSSR「すっかり仲良しって感じ♪」、最低限の仕事はする

ビジュアル

交換SSR新たな挑戦の成功ですわ!、初手にPアイテムが入手出来れば強い。

交換SSRまるで王子様みたいな、ビジュアルのSPレッスン枠は競合が少ない。Pアイテムは弱いが普通にこれも選択肢。

評価値上げ枠

順当にSPレッスン終了時にステ上昇が強いのと、後は相談ドリンク交換でステアップのサポカが強力。試験時に強力な効果を持つPアイテムも評価基準。
レンタルで完凸したのを借りる。

ボーカル

交換SSR「夏を楽しみましょう!」、レジェンドで一気に評価が上がったサポカ。ドリンク交換1回で+11は破格

限定SSR「これは──お城ッ!!」、カスタマイズ6回が少し厳しい。CMのアイドルであればカスタム3回できるスキルを初期から持っているので達成しやすい。

ダンス

限定SSR「いつまでも続けばよいのに」、ドリンク獲得でステアップが強い。サポカスキルも便利。

限定SSR「自分と向き合う時間だ」、「初」だとレッスン回数が少ないため、SPレッスン終了時所持スキルカード20枚以上でステアップ(4回)を使いきれないがち。

交換SSR「ぐぬぬぬ………!」、限定SSRからは落ちてしまうが交換SSRの中では強め。HP回復はなんだかんだ便利。

ビジュアル

限定SSR「いつも頑張っているね。」、Pアイテムによる絶好調バフが便利。ドリンク獲得時のステアップが強い。相談でドリンク交換し切って余裕があったらカード削除でもステを伸ばせる。

限定SSR「クールダウンが大切よ!」、サポカスキルが集中バフをかなり盛れて強力

交換SSR「ぜったい追いついてやる!」、限定SSRからは落ちてしまうが交換SSRの中では強め。サポカスキルが便利。

育成ログ

SSR Fluorite 麻央
特訓6/才能3

サポートカードは3:2:1編成

SP発生確率アップ枠がボーカル2、ビジュアル1

メモリーはシュプレヒコール(カスタム)、仕切り直し(カスタム)、至高のエンタメ(カスタム)、国民的アイドル(カスタム)

チャレンジPアイテムはポータブルスピーカーはつぼし手鏡(緑)初星ネクタイ(橙)

中間試験まで

中間試験で高スコアを取るために絶好調バフと火力スキルを確保する

最初の選択肢はドリンク、ブーストエキス入手

1週:授業

ダンスを上げたかったけど、トラブル選択肢だったのでビジュアル上げ
スキル入手は「大胆不敵」、さらにPアイテムの効果でスキル入手、「スポットライト」を選択

2週:授業

ダンス上げ
スキル入手は「魅惑の視線」、深呼吸を除去したら出てきた。
さらにPアイテムの効果でスキル入手、「スリリング」を選択

3週:活動支給

ドリンクはビタミンドリンク、スキルは「破竹の勢い」入手

4週:ボーカルSPレッスン

ドリンクはビタミンドリンク、スキルは「演出計画」入手

5週:活動支給

ドリンクはセンブリソーダ、スキルは「ひと呼吸」入手


6週:授業

ダンス上げ
スキル入手は「存在感」、さらにPアイテムの効果でスキル入手、2枚目の「スポットライト」を選択

7週:ビジュアルSPレッスン

ドリンクはビタミンドリンク、スキルは「魅惑のパフォーマンス」入手


8週:相談

「存在感」を強化
後はドリンク交換→廃棄で全交換。最終的にセンブリソーダ入手。
今思うと火力札が不足しているので、スタンドプレーか、コーレスを交換しても良かったかも。


9週:特別指導

固有スキルをカスタム。普段はスキル使用+1のカスタムをして、火力札2度撃ちの構えをするけど…今回は他に使える火力札が確保できなかったので効果変更のカスタム。このスキル自体の火力を高める。

後は存在感のカスタム

Pポイント90余ったし、やはりスタンドプレー交換か、ドリンク1個交換をやめてコーレス確保しても良かったかも。その場合固有スキルはスキル使用+1のカスタム

10週:中間試験

ドリンク全ツッパ
最終ターンにカスタムした固有スキルを決め!目標は4万点に対して余裕の9.5万!

試験後のPアイテムは好調優先

最終試験まで

11週:活動支給

ドリンクはホエイプロテイン、スキルは「完全無欠」を除去して「天賦の才」入手

12週:ボーカルSPレッスン

ドリンクは「黒酢」、スキルは「覚醒」入手

13週:活動支給

ドリンクはセンブリソーダ、スキルは「王者の風格」を無視して「立ち位置チェック」入手

14週:ボーカルSPレッスン

ドリンクはフレッシュビネガー、スキルは「鳴り止まない拍手」入手

15週:授業

ダンス上げ
スキル入手でようやく「最高傑作」入手

16週:ビジュアルSPレッスン

最後はできたらボーカルSPレッスンを踏みたかった
ドリンクは烏龍茶、スキルは「コール&レスポンス」入手

17週:相談

ドリンクに黒酢なし
天真爛漫を交換して、適度にドリンク交換とコーレス強化

リフレッシュした後も黒酢なし
適当にドリンク交換で最終的に青汁入手の形

18週:最終試験

初手黒酢で最高傑作を撃つといったが…初手に至高のエンタメを引いたためチャート変更!黒酢で国民的アイドルを引き入れて初手エンタメ2度撃ち!

そしたら普通に次のターンに最高傑作を素引き!運が良い!

スポットライトでドローを進め、仕切り直しと練習再開でデッキを掘り進め、残り6ターン目で2回目の最高傑作撃ち!
さらにセンブリソーダも使ってドローを加速。残り4ターン目、最高傑作の効果中に3度目の最高傑作…

からの残り2ターン目で最高傑作!

スコアは72万!

Happy End

Pアイテムで登頂の記録とラーメン来ていたらもうちょい伸ばせたと思うが…最終試験の運が良かったのでバランスは取れている形。

おわりに

1周回ってふわモコが環境サポカに戻ったりしてレジェンド環境は結構楽しめている。

それでは。

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