「H.I.F」こと「Hatsuboshi IDOL FESTIVAL」
親愛度27で解放、一部アイドルは未実装
HIFはこれまでのプロデュースと違い「選抜試験」と「本戦」に分かれている。
最初は「選抜試験」を攻略、3回ある試験を突破することでクリア
この選抜試験クリア時のデッキ編成を持ち込んで「本戦」に挑む形
S4+を取得する目安として、
選抜試験1:15,000スコア
選抜試験2:150,000スコア
選抜試験3:400,000スコア
本戦1:700,000スコア
本戦2:1,500,000スコア
最終ステータス合計6000以上
スター性は1335まで回収
アノマリー強気はPLv.66解放の「巻き返し」が必須。PLv.77で解放される「エンターテイナー」があれば攻略は楽。
アノマリー全力が結構悲しみを背負っているため、全力型のキャラも強気で攻略した方が良い説あり。センス好調型が脚光デッキで攻略するみたいな形。
ということで「H.I.F」、アノマリー 強気で「S4+ランク」を目指すための攻略メモです。
目次
デッキの方針
アノマリー強気の運用において火力を上げるために重要なのが「熱意」バフ
温存を解除したときに発動する効果。
他のバフと異なり、ターン終了時に効果が消えるのが特徴。

どんなに熱意を稼いでも次のターンに持ち越せない。
そのため、アノマリー強気では毎ターン温存⇔強気を何度も切り替えて熱意によって火力を出す動きが重要。
デッキの方針として必要となるスキルは下記
- 1回制限なし強気火力スキル:「オーバードライブ」「エンターテイナー」
- 1回制限なし温存スキル:制限解除カスタムの「巻き返し」
センブリソーダで手札4枚にする必要はあるが、「オーバードライブ」⇒「巻き返し」⇒「エンターテイナー」⇒「眠気」で温存を2回解除しながら火力連打ループが可能。

温存⇒強気でスキル使用回数を増やしつつ、このスキル自身にもスキル使用追加がある

オーバードライブによって全力値を稼いでしまうので、全力消費はむしろ好都合。
数少ない熱意追加バフスキルであり、カスタムしていない巻き返しは何枚あっても良い

基本的な動きは上記ループを決めること
応用の動きは「フルスロットル」「全身全霊」といったドロー/スキル使用追加スキルを駆使して、1ターンに何度も温存⇔強気を切り替えて火力を出す形。
「初 レジェンド」のスーパーノヴァの様な動きができると一気にスコアが伸びる。
スーパーノヴァと違って最終ターンに実施する必要がなく、最終3ターン前くらいにセンブリソーダ/ブーストエキスを使って決めた後、残りターンを基本ループで締める形。
強気デッキの運用ざっくりまとめ
①序盤中盤デッキ圧縮+「巻き返し」で熱意追加バフ溜め
②最終3ターン前くらいに、「フルスロットル」「全身全霊」など、ドロースキルとスキル使用+を駆使して「オーバードライブ」⇒「巻き返し」⇒「エンターテイナー」で何度も温存⇔強気を切り替えて火力を出す。センブリソーダも使う。ブーストエキスも使う。
③以降「オーバードライブ」⇒「巻き返し」⇒「エンターテイナー」⇒「眠気」の4枚ループ
ドリンク
センブリソーダ優先確保。デッキ運用で説明した通りこれが無いと安定感にかけるループになってしまう。
次点でブーストエキス、火力に直結する。
ほっと緑茶はいぶし銀の活躍。
フルスロットルやオーバードライブで山札に生成した眠気を保留に移動させつつ温存に切り替えできる。
スキルを使用せず温存切り替え+不要牌のデッキ圧縮と考えるとマジで神

ターン追加の初星湯は、上手く使えれば強い。
最終3ターン前にフルスロットルから始動したいが、上手く引けない場合や、得意パラメータの噛み合い悪い時に1ターンずらせる。

アノマリーは行動回数が余りがちなのでプロテインの優先度が少し下がる。
スキルカード評価
デッキの方針を踏まえてスキルカード評価
デッキ方針がかっちり決まっているので、不要なスキルの評価低め。
序盤中盤にデッキ圧縮できるようにHIFアビリティはドロー+スキル使用追加のものが優秀。

S:メモリー候補
必須となるスキルが多い。
カスタマイズ済、開幕入手、HIFアビリティが優秀など、強いメモリーは優先採用

巻き返し:強気関係/全力関係どちらにも出現
開幕入手の制限解除カスタムのメモリーが配布されている。普通に有能
オーバードライブを採用する場合、全力値があふれて全力状態になることを防ぐため、全力コストは低減させず成長カスタムを優先する。
道中でもできるだけ拾う。3~4枚は欲しい。

エンターテイナー:強気関係のスキル
単純に火力の高い。火力カスタム優先。
何度も使える強気火力スキル枠で、解放されていない場合は総合芸術が代替。

オーバードライブ:強気関係のスキル
何度も使える強気火力スキル枠。デッキ内に眠気を生成してしまうが、スキル使用+1
開幕入手の強化済メモリーがあると選抜1の攻略が楽になる。メモリー入手しない場合は頑張って道中で拾う。

全身全霊:強気関係のスキル
強気+3ドロー+スキル使用追加2回。
1ターンに何度も温存⇔強気を切り替えて火力を出すために必須スキル。

フルスロットル:強気関係のスキル
温存+3ドロー+スキル使用追加1回。さらに熱意増加+150%のバフが強力。
最終3ターン前にフルスロットルから始動したい。必須スキル。

仕切り直し/アイドル宣言:強気関係/全力関係のどちらでもないため入手性が低い。そのためメモリー持ち込みとしての評価高め。
ドロー+スキル使用を持つスキル。
1ターンに何度も温存⇔強気を切り替えて火力を出すため、エンターテイナーの引き直しのために使う。
他のメモリーも採用優先度が高いけど…どっちか1枚はメモリーに入れておきたい。
A:強い

インフルエンサー:強気関係/全力関係のスキル
強気カスタムをすることで、強気+1ドロー+スキル使用追加1回。
小回りの利く全身全霊のような感覚で使える。SよりのA
カスタム済をメモリーで入手するのもあり。

アイドルになります:強気関係/全力関係のスキル
未強化だと温存がつかない。未強化でも最低限使えるので、メモリー優先度を落としている。
火力バフとしてはバチクソ強い。
B:まだ強い

心・技・体:適度に全力値を稼げるのと消費体力減少が便利。

クライマックス:次ターン指針が温存に切り替わるのが便利

一心不乱/第一印象:火力バフ。指針を変えられるので隙が少ない。

プライド:適度に全力値を稼げる。初手事故を防げる。

タフネス/達成感:スキル使用+1があるので強い。

頂点へ/盛り上げ上手:
頂点へは指針変更できないので結構使いにくい。
盛り上げ上手は強気/保留カスタムできれば強いけど…そこまで面倒見切れない。両方ともまだ強い枠
選抜1なら足りない火力を補えるのでまぁまぁ強い。
C:許せる

テレビ出演
カスタムでスキル使用+1を付ければ強い。
アノマリーだとカスタムが必要なスキルが「巻き返し」「エンターテイナー」「インフルエンサー」くらいなので、テレビ出演をカスタムする余裕があるかも。

トレンドリーダー/本領発揮:
全力値に注意が必要。
トレンドリーダーはスキル使用+1があり、デッキの全力値が過剰な時に調整できる。
本領発揮は不要カードを保留に置いておけるので便利。
HIFアビリティ次第

HIFアビリティがあるなら評価は上がる。
HIFアビリティないなら弱い。
デッキ22枚になるように無理にPポイントを使ってHIFアビリティなしの上記スキルを取得するくらいなら、基本スキルで良い。
E:スイッチ

形勢逆転が強気関係スキルで出てこないように一歩にスイッチ
サポカ評価
HIF編はパラメータの上限が高いことに加え、レッスンで複数パラメータが伸びるため、これまでの3-3-0編成/3-2-1編成と異なり、4-2-0編成/4-1-1編成が組める。
一番伸ばしたいパラメータのレッスンに専念しつつ、サブパラメータは授業で補う形。
パラメータを伸ばすためにはSPレッスンに反応するサポカが優秀。
そして、HIF編ではデッキの枚数や試験の得点も重要なので、便利なサポカスキルは高めに評価
HIF編のアノマリーはセンスと同様にドリンク軸。ほぼ全キャラがテンプレ編成で強い。
ほぼ全キャラ採用サポカ

限定SSR「放っておけない気になる子」、カード削除7回、相談Pドリンク交換8回、活動支給5回、合計335。Pアイテムは体力ケア+Pポイント獲得が便利。
交換SSR「ひとりごとです」、Aカード削除3回、カードチェンジ3回、ViSPレッスン2回、合計248。Pアイテムで2回スキルカード削除+2回スキルカード取得がHIF編と噛み合っている。スター性が稼げるので相当強い。
限定SSR「いつまでも続けばよいのに」、350点くらい。サポカスキルも優秀。



SR「ふわふわでワクワク」、ダンスSPレッスンを6回踏むとして約190点。SPレッスン枠。Pアイテムで ドリンクを10個は稼げる。
限定SSR「よくやったな、倉本。」、ドリンク獲得でダンスアップ。合計280点くらい。SPレッスン枠。Pアイテムで熱意を稼げる。強い。
限定SSR「なぜこんなところにッ!?」、Pアイテム込みで合計290点くらい。SPレッスン枠。



大体上記がテンプレ編成
他のサポカも紹介
メイン/SPレッスン枠
HIF編では、ボーナスのおかげで他のシナリオよりもSPレッスン発生率が5%高い。
メインステータス4枚のうち2~3枚くらいがSPレッスン枠で安定する。
また、弱いサポカでSPレッスン枠を使うくらいなら、アシストサポカの「私たちも成長していくぞ!」を採用して他の非SP枠の強いサポカを採用したい

ボーカル
限定SSR「vギャルピ―――スッv」、活動支給5回、カード削除5~7回、225~247点。
限定SSR「あなたとふたり、電車で」、デッキ枚数がかさむのが懸念。200点くらい。サポカスキルが手札入れ替えで強い。
交換SSR「可愛いと可愛いで可愛い!」、SPレッスン終了時にパラメータ上昇。ボーカルメインなら優秀サポカ。ボーカル6回踏むなら196点。サポカスキルはスキル使用+1ついており、腐らない。



ダンス
テンプレ以外でダンスSP枠は流石にアシストサポカの「私たちも成長していくぞ!」の出番な気がする。
交換SSR「おいしい顔、いただき~!」、ダンスSPレッスンを6回踏み、スキル強化6回として、211点。サポカスキルはカスタムでスキル使用+を付けられる。
交換SSR「盛り上げてこー!」、ダンスSPレッスンを6回踏み、授業6回として、193点。


ビジュアル
限定SSR「インタビューお願いします」、温存8枚以上でスキルカード4枚取得が難易度高そう。ViSPレッスン6回踏みで280点。
限定SSR「相手にとって不足なしよ!」、ViSPレッスン6回踏みで253点。サポカスキルが便利。
限定SSR「あたしの勝ち、ですね~!」、SSR取得は8枚くらいか、218点。



交換SSR「新たな挑戦の成功ですわ!」、初手にPアイテムが入手出来れば200点。ビジュアルメイン向け。SPレッスン6回踏む前提。
交換SSR「まるで王子様みたいな」、SPレッスン終了時にパラメータ上昇。ビジュアルメイン向け。SPレッスン6回踏む前提で217点。


評価値上げ枠
SPレッスンに反応してパラメータ上昇するサポカが強力
試験時に強力な効果を持つサポカスキル/Pアイテムも評価基準
ボーカル
限定SSR「手毬のリサイタル、だね」、ボーカルSPレッスンを6回踏み、Mスキル獲得15枚くらいとして、285点。全力向けのサポカスキルに注意。
交換SSR「まだ上がりませんように!」、ボーカルSPレッスンを6回踏み、Mスキル強化5回として+63、240点


ダンス
限定SSR「夏を満喫するわよ!」、250点くらい。サポカスキルが小回りの利くフルスロットルの様な性能でバチクソ強い。強気型ならテンプレ編成のSPレッスン枠「なぜこんなところに!?」と変えるのもあり。
限定SSR「これが私達の、3年間」、体力回復が便利。235点くらい


ビジュアル
限定SSR「バレンタイン♡会議中ーっ!」、ビジュアルSPレッスンを6回踏みで300点くらい。
交換SSR「ぜったい追いついてやる!」、ビジュアルSPレッスンを6回踏みで260点、サポカスキルが便利


育成スケジュール
カスタムPアイテム
選抜試験1後に入手、その後の選抜試験を勝つとカスタム可能
ドリンクが重要なのでポーチ(黄)一択

カスタム先はレッスン毎にドリンクが入手できるロボ⇒花のカスタム優先

次点で相談時にドリンク入手とドリンク割引が使えるもじゃ⇒花のカスタム

選抜試験スケジュール
1週:差し入れ
2週:レッスン
3週:授業
4週:レッスン
5週:お出かけ(眠気取得選択肢)
6週:授業
7週:選抜試験1
8週:差し入れorお出かけ(残り体力とデッキ構成で判断)
9週:レッスン
10週:授業
11週:レッスン
12週:相談(眠気削除/スキル強化/ドリンク交換)
13週:選抜試験2
14週:差し入れorお出かけ(残り体力とデッキ構成で判断)
15週:レッスン
16週:差し入れ
17週:授業
18週:レッスン
19週:特別指導or相談(デッキ構成で判断)
20週:選抜試験3
SPレッスンで体力8消費、授業で体力5消費するため、試験後に体力21必要
21未満の場合は8週目、14週目にお出かけを選択する。
お出かけで入手できるスキルは強気型なら強気関係のスキルが入手できるため、デッキ構築次第でお出かけ優先もあり。
サポカ次第で2回お出かけ踏むスケジュールもあり。
19週目はカスタムするスキルがなければ、相談でドリンク交換
本戦スケジュール
1週:授業
2週:レッスン
3週:差し入れ
4週:授業
5週:レッスン
6週:相談(インターバルに備えてPポイント残す)
7週:本戦ラウンド1⇒インターバル⇒本戦ラウンド2
全体通してレッスン8回、授業6回、おでかけ1~3回、差し入れ3~5回、相談2~3回、特別指導1~0回
育成ログ

SSR がむしゃらに行こう! 花海 咲季
ガラロ咲季は持っていないので仕方ない。本当に仕方ない
特訓6/才能3
サポートカードは4:1:1編成
ダンス4/ビジュアル1/ボーカル1
メモリーは、
仕切り直し(消費体力減少カスタム)
巻き返し(開幕入手、制限解除カスタム、成長カスタム)
エンターテイメント(パラメータ+カスタム)
全身全霊(元気カスタム)
HIFアビリティは、アンダンテ

選抜試験1まで
1週:差し入れ
ドリンクはセンブリソーダ、スキルは達成感を入手

2週:レッスン
ビジュアルSPレッスン、サブでダンス上昇
3週:授業
ビジュアルを上げて強気関係スキル、オーバードライブを入手

4週:レッスン
ビジュアルSPレッスン、サブでダンス上昇
5週:お出かけ
眠気取得選択肢
ブーストエキス入手、フルスロットルとタフネスを入手


6週:授業
ビジュアルを上げて強気関係スキル、巻き返しを入手

7週:選抜試験1
直前にサポカイベントでオーバードライブが強化されたので耐え。


ドリンクまで切ったのはやりすぎ感あり
スコアは約39,700で目標スコア:15,000超え
さらに体力は21以上維持
選抜試験2まで
8週:差し入れ
ドリンクはほっと緑茶、スキルは巻き返しを入手

9週:レッスン
ダンスSPレッスン、サブでビジュアル上昇
10週:授業
ビジュアルを上げて強気関係スキル、巻き返しを獲得。基本カード変換。

11週:レッスン
ダンスSPレッスン、サブでビジュアル上昇
12週:相談
アイドルになります交換
アイドル魂交換
ドリンク交換

13週:選抜試験2
意外と全力値が足りなくてちょっと苦しいが、最終2ターン前にフルスロットル始動



スコアは約323,000で目標スコア:150,000超え
選抜試験3まで
14週:差し入れ
ドリンクはスーパーソーダ、スキルはインフルエンサーを入手

15週:レッスン
ダンスSPレッスン、サブでボーカル上昇
16週:差し入れ
ドリンクはセンブリソーダ、スキルはプライドを入手

17週:授業
ビジュアルを上げて強気関係スキル、第一印象を獲得。基本カード変換。

18週:レッスン
ビジュアルSPレッスン、サブでダンス上昇
19週:相談
インフルエンサーをカスタムしたかったが、相談優先。
アイドルになります強化
心・技・体交換
ドリンク交換

20週:選抜試験3
選抜試験3ではドリンクを全突っ込みでスコアを伸ばす
立ち回りは変わらず、デッキ圧縮から、初星湯によるターン延長も加味して最終3ターン前でフルスロットル
何度も温存⇔強気を切り替えてスコアを伸ばした後はループで締め



スコアは約841,000で目標スコア:400,000超え
本線まで
1週:授業
ボーカルを上げて強気関係スキル、アンダンテ獲得。基本カード変換。

2週:レッスン
ダンスSPレッスン、サブでビジュアル上昇
3週:差し入れ
ドリンクはブーストエキス、スキルはトレンドリーダー入手

4週:授業
ビジュアルを上げて強気関係スキル、ハッピーをオープニングアクトに変換。

5週:レッスン
ダンスSPレッスン、サブでビジュアル上昇
6週:相談
ほっと緑茶交換
本戦
ラウンド1
ドリンクは、センブリソーダ、ブーストエキス、プロテイン、ほっと緑茶
最終3ターン前に素で引いてくるフルスロットルが一番うれしい。
フルスロットル使用後に眠気を緑茶で吹き飛ばすのも強い


最後はループを決めてスコアは約1,024,000、目標スコア:700,000超え
インターバル
インフルエンサーをカスタマイズ
ドリンクはセンブリソーダ全力狙い
Pアイテムの効果込みでギリギリPポイントが足りてセンブリソーダ入手。


ギリギリでセンブリソーダ交換出来た形
ラウンド2
ドリンクは、ブーストエキス×2、ほっと緑茶、センブリソーダ
最終3ターン前までは前座なのと、ブーストエキスを切り忘れがあったけど耐え。
スコアは約1,898,000で目標スコア:1,500,000超え

Happy End
最終デッキ

おわりに

20位、ようやっとる。
ガラロ咲季だったら32万じゃ多分1000位にも入れないので、ガチでがむしゃら咲季の100倍強い性能でインフレ~
アノマリー強気はマジでセンブリソーダの依存度が高い。
ロジック好印象みたいに継続ドローができるサポカが欲しくなるね。
それでは。



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