2026年4月30日のアプデで、ドゥームブリンガー所属戦闘員のスキル調整と昇級が実装!
一気に9人の戦闘員の性能がガッツリ強化された!
これはしっかり腰を据えた考察が必要ですね
ということで!ドゥームブリンガー編成の「ガチ」編成考察・紹介をしたいと思います!
まずは調整ポイントを含め各戦闘員の性能をざっくり確認
目次
メイの性能ざっくり紹介

強そうポイント
・火力は高い。自前の防御貫通バフ効果量が高め
・射程は長い
・味方へのAP/行動力バフが強力
弱そうポイント
・消費APが重い
・範囲攻撃しか持たないので範囲ダメージ分散が苦手
・バリア/被ダメ減少無視を持たない
・中破運用
ドゥームブリンガーの隊長「滅亡のメイ」
高火力のアクティブスキルと、中破状態におけるAP/行動力バフが強力な戦闘員
元々SSランクの強い戦闘員というわけで、今回の調整ポイントはシンプル
アクティブスキル①「絨毯爆撃」、アクティブスキル②「石器時代へ!」は、「標的」「移動不可」のデフ状態の敵に対してはダメージが増加していた。スキル調整後は「回避デバフ」でもダメージが増加するようになった。
それぞれ重複しないので火力が上がったわけではない。ただ、火力を上げやすくなった形。
SS昇級ダイカなどパッシブで回避デバフを付与できるドゥームブリンガー所属メンバーと相性良し。
アクティブ①「絨毯爆撃」

AP消費:9
射程:5
マス指定範囲物理攻撃
保護無視
対象が「標的」「移動不可」「回避デバフ」状態の時にダメージ増
アクティブ②「石器時代へ!」

AP消費:10
射程:6
マス指定範囲物理攻撃
保護無視
対象が「標的」「移動不可」「回避デバフ」状態の時にダメージ増
着弾型のスキルであり、使用した次のターンの最後に敵を攻撃する挙動
使いこなせばこれで赤ボン処理ができるし、固定ダメージ付きなのでケミカルチックXも倒せる
何より火力が高いので範囲ダメージ分散がなければ、これを連打で敵を処理できる
パッシブ①「爆撃編成指揮」

編成の機動型に攻撃力/クリ率バフ
スターリングはドゥームブリンガー所属戦闘員だけど、軽装型なのでバフされない
パッシブ②「花火マニア」

攻撃、行動力、防御貫通が上がる自己バフ
雑に強い
パッシブ③「道連れ募集!?」

自身のHPが25%以下であれば、周囲の味方に行動力とAPバフ
このスキルが強力なので、メイは基本的に中破運用される。
デメリットとして、メイが撃破されると周囲の味方に大ダメージあり、運用には注意が必要。
ナイトエンジェルの性能ざっくり紹介

強そうポイント
・火力は高い。自前の防御貫通バフ効果量が高め
・ストラトエンジェルの協同攻撃トリガー役。保護無視攻撃⇒保護無視協同攻撃の流れが強い
・ダメージ最小化2回を持ち、多少の被弾は耐えられる
弱そうポイント
・消費APが少し重い
・バリア/被ダメ減少無視を持たない
・配置に制約あり
既にSS昇級が実装されていたナイトエンジェルについて、大きな調整ポイントはストラトエンジェルとのシナジー
ナイトエンジェルA2攻撃→ストラトエンジェルA2協同攻撃と繋がるようになった。
消費APが重めなのがネックだったけど…手数が増えることで上手く対応できる幅が広がったね
他にもA1のダメージ増加条件に「回避デバフ」が追加されたことで、A1、A2のどちらも「回避デバフ」がダメージ増加条件となって使いやすくなった。
アクティブ①「ATSミサイル」

AP消費:6
射程:3
単体物理攻撃
対象が「回避デバフ」「行動力デバフ」状態の時にダメージ増
調整によってスキル威力が上がった。良い火力が出る
アクティブ②「高空爆撃」

AP消費:9
射程:4
マス指定範囲物理攻撃
保護無視
対象が「標的」「移動不可」「回避デバフ」状態の時ダメージ増
ストラトエンジェル協同攻撃A2のトリガー
保護無視攻撃⇒保護無視協同攻撃の流れは強い。手数が増えることで消費APの重さの弱点をある程度補える。
パッシブ①「レーダードローン」

射程、命中、防御貫通などの自己バフスキル
雑に強い。
SS昇級すると回避率に応じてスキル威力が上がるようになるため、回避バフも重要
パッシブ②「極度の不快感」

攻撃、クリ率、行動力が上がる自己バフスキル
編成メンバーにメイか、ストラトエンジェルがいると効果アップ
両名いるとさらにアップ、とはならない
パッシブ③「ステルスモード」

ダメージ最小化を持ち、さらに火力が上がる自己バフ
多少被弾しても許されるので強気に運用できる
ストラトエンジェルの性能ざっくり紹介

強そうポイント
・ナイトエンジェルの協同攻撃トリガー役。保護無視攻撃⇒保護無視協同攻撃の流れが強い
・パッシブで防御/回避デバフを敵に付与
弱そうポイント
・消費APが重い
・範囲攻撃しか持たないので範囲ダメージ分散が苦手
・バリア/被ダメ減少無視を持たない
・配置に制約あり
SS昇級が実装!
敵全体にパッシブスキルで回避デバフを付与できるようになるため、他メンバーも含めアクティブスキルのダメージ増加条件を満たし火力に貢献できて偉い。
特にナイトエンジェルとシナジーある性能
ストラトエンジェルA2攻撃⇒ナイトエンジェルA2協同攻撃と繋がり手数も増えた
アクティブ①「ミサイル乱射」

AP消費:9
射程:2
マス指定範囲物理攻撃
攻撃範囲が独特で使いどころは限られる。
一応、アプデでA1のスキル威力は上がっている。
アクティブ②「高高度爆撃」

AP消費:9
射程:3
マス指定範囲物理攻撃
保護無視
対象が「標的」「移動不可」「回避デバフ」状態の時ダメージ増
ナイトエンジェル協同攻撃A2のトリガー
保護無視攻撃⇒保護無視協同攻撃の流れは強い。
パッシブ①「戦略的運用」

中列配置で行動力+7.5%、スキル威力+50%
後列配置で行動力+15%、スキル威力+25%
自己バフとして悪くない。
ただ、ストラトエンジェルの射程と配置の制約が少し面倒。中列配置が無難な気がする。
パッシブ②「極度の優越感」

攻撃、クリ率、行動力が上がる雑に強い自己バフ
ナイトエンジェルと一緒に編成組むと効果3倍
パッシブ③「優れた戦術」

敵全体に防御・回避デバフ
ナイトエンジェルと一緒に編成組むと、さらに敵に被ダメ減少効果弱体化
回避デバフが非常に有能
他メンバーも含めアクティブスキルのダメージ増加条件を満たし火力に貢献できる
バンシーの性能ざっくり紹介

強そうポイント
・火力は高い
・自前で防御貫通100%を超えるバフ
・バリア/被ダメ減少無視を持っている
・保護無視単体攻撃持ちで比較的小回りが利く
・APバフで初手が速い
弱そうポイント
・消費APが重い
・スキル説明に怪しい点あり
既にバンシーはSS昇級実装されていた
今回のアプデでかなり調整された戦闘員
以前のバンシーは「待機」すると「積載量増加」状態になるというユニークな性能を持っていたが…そのギミックはガッツリ削除
アタッカーとしてシンプルに使いやすくなった形。同じ所属のシルフィードとのシナジーも強化されている。
懸念点として、スキル説明の内容がちょっとおかしい?
アクティブ①「機関砲掃射」

AP消費:8
射程:2
マス指定範囲物理攻撃
対象が「標的」「移動不可」「回避デバフ」状態の時ダメージ増
スキル調整でダメージ増加条件に回避デバフが追加されている。スキル威力も上昇調整で火力が上がっている。
アクティブ②「急降下爆撃」

AP消費:8
射程:4
単体物理攻撃
保護無視
対象が「標的」「移動不可」「回避デバフ」状態の時ダメージ増
アクティブ①と同様、スキル調整でダメージ増加条件緩和。スキル威力も増加。
パッシブ①「先制地上爆撃」

戦闘開始時AP+2
ラウンド開始時、防御貫通+60%、対軽装・対重装型のダメージ+15%
ジニヤーかシルフィードのスキル効果を受けている場合、ラウンド開始時にAP+1、さらに対軽装・対重装型のダメージ+15%
順当に強いバフスキルで、パッシブ①は特に調整なし
ジニヤー、シルフィードが強化されたことで一緒に運用しやすくなったと考えると相対的に強化されたと言える
パッシブ②「より鋭く」
ラウンド開始時、アクティブ①に対機動型ダメージ+50%、アクティブ②に対重装型ダメージ+50%
さらに編成内にシルフィードがいる場合、スキル威力+40%アップ
このスキルの説明がちょっと怪しい
実際はアクティブ①、アクティブ②のどちらも対機動型ダメージが増加している挙動
パッシブ③「Fast & Deadly」

ラウンド開始時、攻撃、防御貫通、行動力増加
効果量がやけくそじみて強い。
さらに編成内にシルフィードがいる場合、バリア/被ダメージ減少無視を得る
スキル説明だと、奇数ラウンドに~という説明だけど、そんなことはなく普通に偶数ラウンドでも発動する。
シルフィードの性能ざっくり紹介

強そうポイント
・支援攻撃で手数担当
・バリア/被ダメ減少無視を持っている
・A1, A2共にバンシー協同攻撃のトリガー
弱そうポイント
・専用装備が微妙
S昇級の時点で手数担当としてドゥームブリンガー編成には採用されていた。
今回SS昇級実装と共にバンシーとのシナジーがより強化された形。
欲を言うなら専用装備も一緒に調整して欲しかった感
アクティブ①「60型LMG」

AP消費:5
射程:3
単体物理攻撃
対象が「標的」「移動不可」「回避デバフ」状態の時ダメージ増
命中の有無にかかわらず回避デバフ付与
さらにバンシー協同攻撃A1のトリガー
支援攻撃の火力としても悪くない
アクティブ②「熱追跡ロックミサイル」

AP消費:7
射程:4
単体物理攻撃
スキルレベル×10%の命中補正あり
対象が機動型の時ダメージ+45%増
クリティカル時にダメージ+45%像
さらにバンシー協同攻撃A2のトリガー
シルフィードA2攻撃→バンシーA2協同攻撃→シルフィードA1支援攻撃で、3回単体攻撃を撃てるのは便利
パッシブ①「意気揚々」

ラウンド開始時、対機動型ダメージ増加+30%
攻撃命中時、攻撃、回避、命中率のバフ。
このバフは3回まで重複し、被弾時に解除される。
悪くはない自己バフ、ただアタッカーとして回避バフが活用しにくいのが難点
パッシブ②「爆撃編成支援」

ラウンド開始時、自身のクリ率バフ
範囲内の機動型の味方を対象に攻撃支援、命中、行動力バフ
以前は、周囲9マス範囲かつメイのパッシブ①範囲の味方を対象としていたが、条件が緩和された。
メイと一緒の編成じゃなくても機動型支援攻撃アタッカーとして運用できる
パッシブ③「自信満々」

ラウンド開始時、スキル威力+32%、防御貫通+60%
バンシーと一緒に編成していると、バリア/被ダメ減少無視を獲得
レイスの性能ざっくり紹介

強そうポイント
・自前で保護無視攻撃持ち
・メイの協同攻撃トリガー役
・自身とメイに強力なAPバフ
弱そうポイント
・バフ範囲が独特
・アタッカーとして自身の火力は控えめ
SS昇級が実装
メイの強力なアクティブ②を協同攻撃で引き出せる。
自身の火力は控えめで、基本的にメイのサポート役として立ち回る運用。
スキル調整とSS昇級によってサポート面がより強化された
アクティブ①「空中狙撃」

AP消費:5
射程:3
単体物理攻撃
保護無視
命中時、防御/回避デバフを対象に付与。重複はしない。
クリティカル時にダメージ増加するけど、火力自体は控えめ。保護無視は偉い。
アクティブ②「照準爆撃」

AP消費:10
射程:5
範囲物理攻撃
保護無視
命中時、受けるダメージ増加デバフを対象に付与。重複はしない。
メイの協同攻撃A2のトリガー
パッシブ①「空の狙撃手」

自身の命中率、クリ率、回避率、防御貫通が増加する
雑に強い自己バフスキル
パッシブ②「精密打撃支援」

効果範囲が独特
範囲内の味方の攻撃、命中、クリ率増加。
さらに対象がドゥームブリンガー所属の場合、効果2倍
スキル調整前は1.5倍だったので強化された形
パッシブ③「精密な相乗効果」

SS昇級スキルは自身とメイへのAPバフ
自身の攻撃か、味方の攻撃が命中するたび、AP+0.2
ダイカの性能ざっくり紹介

強そうポイント
・メイの協同攻撃A2トリガー役、メイがいない場合は他メンバーが協同攻撃をする
・メイが不在時にはAPバフ役をできる
・パッシブで防御/回避/被ダメ増加デバフを敵全体に付与
・射程バフ持ち
弱そうポイント
・アクティブ②のバフ範囲が限定的
・消費APが重い
SS昇級が実装
パッシブスキルで敵全体に回避デバフを付与できるので、他のメンバーのダメージ増加条件を満たせる。他のデバフも優秀
メイ不在時にAPバフ役ができるとはいえ、一緒に編成して協同攻撃するのも強そう。
アクティブ①「対レーダーミサイル」

AP消費:8
射程:3
範囲物理攻撃
メイの協同攻撃A2のトリガー
命中すると複数デバフを敵に付与、命中デバフは悪くない
アクティブ②「観測報告」

消費AP:8
隣接する味方にAPバフ、クリ率/命中/射程+1のバフ
自分自身は対象ではない点に注意。
バフ範囲が限定的なせいで、ちょっと使いにくいね
パッシブ①「高性能レーダー」

前列に配置すると最大で回避バフ+110%
さらに編成内にスターリングがいる場合、効果2倍
タンク役ではないが、ある程度敵の攻撃を避けられるのは強い。
パッシブ②「早期警報開始」

ラウンド開始時、編成内の味方の命中、回避、被ダメ減少バフを付与。対象が機動型なら効果1.5倍
さらに命中/回避デバフ解除付き
編成内にメイがいない場合、味方のAP+1.6
編成メンバー次第だけど、メイの代わりにダイカがAPバフ役をこなす感じに組めそう。
パッシブ③「敵軍攪乱」

ラウンド開始時、敵全体に効果耐性減少+46%、防御力-44%、回避-34%のデバフ
編成5人が全員ドゥームブリンガー所属の場合、さらに被ダメ減少効果弱体化のデバフを付与
回避デバフのおかげで味方のダメージ増加条件を満たせる。
防御デバフも非常に強力。スパルタン軍団に強く出れるようになる。
ジニヤーの性能ざっくり紹介

強そうポイント
・ドゥームブリンガー唯一のタンク役
・戦闘開始時3ラウンド持続で敵全体挑発
・戦闘続行、ダメージ無効化持ち
・メイの協同攻撃A2トリガー役、メイがいない場合は他メンバーが協同攻撃をする
弱そうポイント
・指定保護のみ。保護範囲が限定的
SS昇級が実装
ドゥームブリンガー所属で唯一のタンク役。
ジニヤーがハチャメチャに強化されたおかげで、ドゥームブリンガー5人編成を実現できたといっても過言ではない。
保護範囲に難はあるが、敵全体3ラウンド挑発で上手く補えている。
アクティブ①「リボルバー機関砲」

AP消費:5
射程:3
メイの協同攻撃A2のトリガー
消費AP重めのメンバーが多い中で、消費AP5からメイA2協同攻撃を引き出せるのがハチャメチャ強い
アクティブ②「チャフミサイル」

AP消費:6
対象範囲の味方に回避バフと被ダメ減少バフ
重複はしないし、あまり強くない。
パッシブ①「爆撃編隊護衛」

ラウンド開始時、自身の回避+85%
範囲内の保護機ではない味方に指定保護付与
パッシブ②「ジニヤーのやり方」

戦闘開始時、3ラウンドの間、敵全体に挑発付与
ラウンド開始時、敵全体に命中-45%デバフ
この昇級スキルは本当に強い
敵全体挑発のおかげで限定的な保護範囲でも編成メンバーを守ることができるし、回避タンクであるジニヤーにとって、敵全体命中デバフは偉い
パッシブ③「護衛準備完了」

戦闘開始時、戦闘続行1回を持つ
編成内にドゥームブリンガー所属メンバー5人いる場合、ラウンド開始時ダメージ無効化+1
ミニスノーフェザーの毎ラウンド ダメージ最小化と重複するので非常に強力
説明が少し分かりにくいが、回避に比例した敵のスキル威力減少効果も持っている
スターリングの性能ざっくり紹介

スターリングの性能は以前の編成考察記事で紹介したので割愛
昔はドゥームブリンガー5人編成を組めなったが、今なら組める。




コメント
すごい面倒そうなこと言うんですが、編成紹介の記事にTierを載っけてくれるとめっちゃ嬉しいです