2026年4月16日のアプデで実装された新規戦闘員「イレイナ」
オービタルウォッチャー所属
Sランク軽装保護機。SS昇級実装済。
非常にユニークな性能…実装された時はいくつか不具合があったけど、今は修正済。

ということで!いつものように「ガチ」編成を考察・紹介したいと思います!!
目次
イレイナの性能ざっくり紹介
まずは性能紹介

強そうポイント
・タイプに関係なく味方に「標的」を付与できる
・軽装保護機にしてはHPと防御が高め。ちょっと堅い
・A1の防御デバフ/被ダメ増加デバフが優秀。保護機にしてはちょっと火力ある
弱そうポイント
・配置に制約あり、前列の味方には標的付与できない
・軽装保護機なのに属性耐性0%
・自前の被ダメ減少バフは39%、ちょっと低い
諸説あるポイント
・SS昇級すると2Pを指定保護する
タイプ関係なく味方に「標的」を付与できる非常にユニークな性能であり、さらにSS昇級の有無によって標的を付与した味方(2P)を指定保護するかどうかが変わる。
かなり面白い性能
それ以外の特徴としては、防御は高いけど属性耐性はなし。耐久性能が重装保護機みたい。
また、自前の被ダメ減少バフがちょっと低く、イプシロンとか他のメンバーでサポートをしないと敵の攻撃を受けるのは心許ない。
そんな感じ。
アクティブ①「勇者イレイナの攻撃!」

AP消費:6
射程:4
物理攻撃
攻撃命中時ダメージ+23%と被ダメージ+23%の効果は別々に適用されるので、実質的にダメージが1.5倍近く伸びる。保護機にしてはちょっと火力ある
防御デバフ、回避デバフも悪くない。被ダメージ増加デバフと合わせて累積する。
クリティカル時には防御強化効果解除もできる。
ただ、支援攻撃にはA1の効果が乗らないので、イレイナの支援攻撃は火力がマジでない。
反撃にはA1の効果が乗るので火力ちょっとある。
アクティブ②「その程度?」

AP消費:10
射程:5
マス指定の9マス範囲物理攻撃
攻撃命中時に味方の効果耐性アップとバリア付与
ゼネラルみたいな反撃持ちの敵を、編成メンバーがある程度気にせず殴れると考えると悪くない。
パッシブ①「このままじゃ寝れない!」

ラウンド開始時、イレイナの防御力に比例して「補助攻撃力」アップ
攻撃力じゃなくて「補助攻撃力」という新しい概念
・・・
これでも私は慎重派でね
防御力に比例して補助攻撃力アップという効果を徹底的に研究・分析させてもらったよ
その結果、強い要素が何もないことがわかった
パッシブ②「一緒にゲームしない?」

ラウンド開始時、自身に「1P」、後方の味方に「2P」付与
1P側には防御、回避、被ダメ減少といった防御寄りのバフ+標的を付与
2P側には攻撃、命中、クリティカルといった攻撃寄りのバフ+標的を付与
自前で被ダメ減少バフは+39%
イプシロンと組み合わせれば装備込みで被ダメ減少+100%まで積めることが可能
また、標的バフは面白いし強い
敵の保護無視攻撃に対処しやすくなる
複数の標的持ちがいる場合、HPの低い方が狙われる。イナイレのステータスは重装保護機に似ていてHPが素で高め。そのため基本的に2Pが狙われる形。
SS昇級スキル「私がタンクするからあなたはDPSね」

1Pと2Pにさらにバフ付与
1P側、イレイナ自身には防御に比例したスキル威力アップ付与。
最大でも防御力の1.3%スキル威力アップし。似たようなスキルのアイアスは4%なのに対してあまりにも微妙。本当にちょっと火力あるといった評価
2P側にはイレイナの指定保護と支援攻撃を付与
SS昇級すると2Pを保護するようになるため、運用が変わる。
2P側がイプシロンだった場合に追加で色々効果あるけど…ほぼ意味ないので見なかったことにしている。
編成考察①Sランク イレイナ
新概念「補助攻撃力」が誤差レベル…ではないけど微力
それはそれとして、SS昇級するかどうかが重要なポイント
昇級なしだと2Pを保護しない。敵の攻撃が2Pに集中する形。
2Pの被弾を前提とした「反撃編成」は面白そうだが…意外と難しいな…前列の味方には標的を付与できないという配置の制約が結構きつい
ハベトロット編成は、変わらずハベトロットで標的付与させた方が強そう。
昔考察したラビアタ反撃編成とか、レモネードベータ反撃編成にハベトロットの代わりにイレイナ採用は…悪くないけど別に良くもなさそう。
・・・うーむ

・・・
反撃に拘るの止めるか!!

つまり耐久性の高いタンク役に「標的」を付与するシンプルな運用
このタンク役は保護機でなくても良いというのがイレイナの強み!
保護機だったらアラクネーで標的付与できるからね
保護機じゃないけど耐久性のある戦闘員と言えば…
・・・
ドローン!!

ドローンは支援機、トミーウォーカーとの組み合わせで無限戦闘続行を持つ!
完成!!

ゴルタリオン抜きゴルタリオン編成!!
従来のゴルタリオン編成は、無限復活するゴルタリオンにアラクネーで標的付与をしていた。
そして、ゴルタリオンの弱点である「押し出し攻撃」の対策として無限復活するドローンをゴルタリオンの後方に採用した形だった。

支援機であるドローンに標的を付与する方法がなかったが、イレイナ採用によって無限復活するドローン自体がタンク役となる。
アラクネーの役割をイレイナが担い、ゴルタリオンの役割をドローンが担う
押し出し攻撃は従来通りドローンの状態異常耐性で耐える
1枠空いたところに、イレイナ/AGSと両方にシナジーあるエイダーを採用
従来のゴルタリオン編成ではビーヘッダーが苦手だったが、エイダーの攻撃バフのおかげで十分突破可能になった!
ドローンは実質イプシロンだしね!これは良いシナジーある編成!

試し切り①
変化の聖所3-60NORMAL攻略!!
攻略に15分くらい
ハイライト
1W
1Wが実は一番しんどい
敵後列にいるフライヤーシューターとドライヤーシューターのA1は射程3、イレイナを攻撃してくる。さらに支援攻撃でイレイナが削られる。

イレイナの属性耐性が低いのも痛手だし、AGSが3体以上の編成なので敵スパルタン軍団が最速1ラウンド目に行動してくる。
対応としてはドローンのAPデバフで、できるだけ行動阻害しつつ、真ん中のフライヤヘッド撃破→トミーA2でドライヤーシューターを引き寄せる。

イレイナにはミニスノーフェザーを持たせることで1ラウンド1回までの被弾は「耐え」
つまり支援攻撃なしのフライヤーシューターの攻撃は問題なし
後はイレイナの防御デバフも活用しつつ、敵ヘッドの防御が落ちたタイミングで撃破する流れ
2W
1Wを抜けたらほぼウィニングラン
ドローンのおかげで支援機であるトミー、ウォッチャー、エイダーの攻撃は全て保護無視
さらにドローンA2はダメージ無効化を剥がせて、A1は回避バフを剥がせる
2Wは敵スペクターを1ラウンド目に始末したら、後はウォッチャーのゴリ押しで勝てる
トミーA2→トミーA1協同攻撃→ウォッチャーA1支援攻撃が本当に強い!

4W
デストロイヤーの攻撃はドローンの戦闘続行で受ける!


イレイナのA2で味方にバリアと状態異常耐性を付与すると、ゼネラルの反撃が全く痛くない。思ったより便利だったね。
最終W
エイダーの攻撃バフのおかげで、ビーヘッダーを余裕持って撃破!


Happy End
編成メンバー紹介①






イレイナ

フルリンクボーナス:バフデバフLv+2
装備:ワクチン、BRアドレナリン回路、軽装型保護最適化システム、ミニスノーフェザー
ステータス:バフ込みクリ率100%(158)、残り命中(142)
命中が350%に届かないので、それはドローンの回避デバフでフォローする
上限拡張してステータスを伸ばしてもOK
前列の味方には標的付与できない都合上、一部の敵の攻撃はイレイナが受けることになる。これがかなりきつい。敵後列にいるスパルタン軍団が天敵。
ドローン

SS昇級
フルリンクボーナス:射程+1
装備:ワクチン×2、機動型支援最適化システム、ナパーム弾
ステータス:バフ込みクリ率100%(158)、残り命中(238)
A1は敵の回避バフ剥がし。命中しなくても効果があるので赤ボンに強い。さらにAPデバフが付いているので厄介な敵の行動阻害にも使える。
A2は敵のダメージ無効化剥がし。スペクター系に特効。被ダメ増加デバフを撒けるので雑に強い。
ナパーム弾はケミカルチックX対策
トミーウォーカー

SS昇級 上限拡張レベル120
フルリンクボーナス:バフデバフLv+2
装備:BR最適化回路×2、重装型支援最適化システム、高出力ジェネレータ
ステータス:バフ込みクリ率100%(158)、バフ込み命中350%(97)、残り攻撃(105)
ひたすらA2で敵を薙ぎ払う
ウォッチャー

SS昇級 上限拡張レベル120
フルリンクボーナス:バフデバフLv+2
装備:BR突撃回路×2、機動型支援最適化システム、改良型出力制限解除装置
ステータス:バフ込みクリ率100%(20)、バフ込み命中350%(44)、残り攻撃(296)
ひたすらA1で敵を薙ぎ払う
エイダー

上限拡張レベル120
フルリンクボーナス:バフデバフLv+2
装備:BR最適化回路×2、軽装型支援最適化システム、水晶玉
ステータス:バフ込みクリ率100%(158)、バフ込み命中350%(3)、残り攻撃(199)
基本的にA1でウォッチャーの支援攻撃トリガー役
A1で敵に標的付与ができるので、トミーウォーカーA1の行動不能デバフのトリガーとしても使える
編成考察②SSランク イレイナ
SS昇級したイレイナについても編成考察
イレイナをSSランクに昇級すると、2Pをイレイナが指定保護する
編成①のように2Pがタンク役をするのではなく、1Pのイレイナがタンクをする形。
イレイナがタンク担当なので、イレイナの被ダメ減少バフ100%まで盛る
サポート役としてはイプシロン、順当にオービタルウォッチャーのシナジーを活用して組むのが強そう
・・・
完成!!

ユサールは指定保護されているとスキル威力アップの効果を持っているので2Pはユサール
電気属性に寄せる感じでエラも採用!
試し切り②
変化の聖所3-60NORMAL攻略!!
攻略に10分くらい
編成②の方が攻撃よりなので、敵の殲滅速度が速い
ハイライト
1W
編成①だと苦戦したスパルタン軍団、オービタルウォッチャー編成で挑むと雑魚キャラに見える

イプシロンとエラの属性耐性ダウンからのユサールが電気攻撃で殲滅!
2W
サイクロプスはバリア/被ダメ減少無視で殴ってくるが…物理なのでイレイナの素の防御力で「耐え」

4W
こちらに回避デバフを撒いてくる赤チックランチャーを撃破
その後にセンチュリオンゼネラルを倒し、敵に回避デバフを付与する
デストロイヤーの攻撃はユサール狙い。回避反撃でデストロイヤーを撃破!!

最終W
オービタルウォッチャーのパワーでゴリ押し

Happy End
編成メンバー紹介②






イレイナ

SS昇級 好感度200 上限拡張レベル120
フルリンクボーナス:バフデバフLv+2
装備:BR突撃回路×2、軽装型保護最適化システム、スパイクシールド
ステータス:バフ込みクリ率100%(225)、バフ込み命中350%(77)、残り攻撃(58)
上限拡張することで攻撃にふる分のステータスを確保できている
オービタルウォッチャー編成ならスパイクシールド装備が一番火力が上がるものの、火力が本当に微妙。補助攻撃力とは何だったのか…
ユサールの支援攻撃トリガー役として割り切って行動力に特化した方が強いかもね
行動力に特化すると他のメンバーと同じく1ラウンド目に動ける
ユサール

SS昇級 誓約 上限拡張レベル120
フルリンクボーナス:スキル威力+15%
装備:BR突撃回路×2、掩襲型戦闘システム、チョコ
ステータス:バフ込みクリ率100%(78)、バフ込み命中350%(55)、残り攻撃(227)
指定保護を受けているとスキル威力が上がるためイレイナの2Pに採用
イレイナの支援攻撃よりもユサールの支援攻撃の方が圧倒的に強い
ユサールはオービタルウォッチャー所属メンバーだけでなく機動型にも支援攻撃するのでエラの攻撃すら火力に繋げられる
また、A2が単体保護無視攻撃であり、掩襲型戦闘システムによる保護無視効果が切れた後も保護無視で殴れるのが優秀
スパトイア

SS昇級 好感度200 上限拡張レベル120
フルリンクボーナス:スキル威力+15%
装備:改良型出力強化回路×2、掩襲型戦闘システム、専用装備
ステータス:バフ込みクリ率100%(120)、バフ込み命中350%(99)、残り攻撃(141)
バリア/被ダメ減少無視で殴れる物理アタッカー
改良型出力強化回路を装備している目的は、行動力を盛ってアクアチックGがいるステージでAP20スタートができるようにするため
ユサールよりスパトイアの攻撃力が高いとスパトイアが再攻撃、ユサールの攻撃力が高い場合はユサールが支援攻撃する挙動だが、今回の編成だと、ユサールにBR突撃回路を装備した影響で1ラウンド目だけはユサールの攻撃力が上回ってしまっている。
スパトイアはユサールが苦手とする属性耐性の高い敵を落とす役割
スパトイアに再攻撃させたいので、フルリンクボーナスにクリティカル率+20%を取得して、攻撃のステータスを盛る調整が必要だったね
レモネードイプシロン

誓約 上限拡張レベル120
フルリンクボーナス:バフデバフLv+2
装備:BR最適化回路×2、機動型支援再摘果システム、アーク放電誘導弾
ステータス:バフ込みクリ率100%(238)、残り命中(122)
A1の強化解除、A2の敵耐性デバフ
パッシブスキルでイレイナの耐久サポート、ユサールとスパトイアへの攻撃バフ
大体何やっても強い
エラ

誓約 上限拡張レベル101
フルリンクボーナス:バフデバフLv+2
装備:BR最適化回路×2、機動型支援再摘果システム、耐電コーティング
ステータス:適当に命中ふり
イプシロンが出来ないデバフ解除とAPバフを担う属性サポート役
基本はA2
ユサールの支援攻撃を引き出せるので命中にもふっている
おわりに
昇級で大幅に強化される戦闘員は沢山いるけど、方向性が180度変わる戦闘員は珍しい
個人的には攻撃よりの編成の方が好きなのでSSランク昇級したイレイナ編成が好み
可愛いイレイナの被弾モーションを見る機会も多いしおすすめ
それでは。



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