総力戦…
最大4編成の分隊を使い指定ラウンド以内にボスモンスターを討伐する期間限定のコンテンツ。
討伐時のスコアに応じて「アルタイト」を入手でき、交換所にて専用装備やロビー装飾品と交換可能
なんやかんやあって1年半以上放置されていたコンテンツだが…再開!

専用装備を全部交換!
この、総力戦交換装備…
入手が限られるアイテムなので、性能は気になるところですよね!
ということで!一通り実際に使用してみて、独断と偏見でのいつもの雑語り!!
おすすめの総力戦交換装備を紹介します!!!
結論から言うとこれ↓

目次
S “ガチ”
非常に強力。
ガチ編成に採用される強力な戦闘員の強力な装備といった形。
ストロングホールド専用装備:ボイリングベッセル

命中+50%
受けるダメージ+10%減少
パッシブスキル1, 3の効果ターンが1ターン延長
ストロングホールドの専用装備
ストホは雑に強いAGSの重装型保護機。特定の編成で強いというよりも汎用的に便利で強い戦闘員
強いて編成例を挙げるなら、総力戦でも活躍したウォッチャー採用のAGS編成だね
敵の攻撃を受けるタンクなので、受けるダメージ減少バフが重要
汎用装備だとミニブラックリリス、ミニフリッガあたりが候補
ミニブラックリリスは受けるダメージ減少+10%に加え、命中+30%、攻撃+90
ミニフリッガは受けるダメージ減少+10%に加え、HP+1000
汎用装備でも受けるダメージ減少のバフ量は専用装備と同じ、単純なステータスではむしろ汎用装備の方が優位…ただ、専用装備はパッシブスキルの効果延長が強い!
ストホのパッシブスキル1は、1ターン目に受けるダメージ70%減少バフ、2ターン目に60%、3ターン目以降に50%になる挙動。専用装備を持つと1,2ターン目に受けるダメージ+70%減少、3ターン目に60%、4ターン目以降に50%に変化する。
2~3ターンの受けるダメージ減少バフが+10%盛れる形。
またパッシブスキル3は、戦闘開始時、敵の行動力デバフ、受けるダメージ増加デバフ、移動不可を付与する。専用装備を持つとデバフが3ターン目まで持続するようになる。う~む、雑に強い。
ケシク専用装備:アンガー・オブ・ホードのパッチ

命中+30%
行動力+0.4
戦闘開始時AP+2
ケシクの専用装備
行動力とAPを盛れるのが本当に強い。
ケシクが採用されるホード編成は初動が速く、手数も多く、敵が行動する前に殲滅する前のめりな編成。初動が超重要。
汎用装備だと戦闘開始時にAP+2のチョコか、毎ラウンドAP+1.1のエネルギーパックが選択肢になるところだが、ケシクの役割としてはAPと行動力が盛れるこの専用装備が一番合っている。編成次第では1ラウンド目に2回行動も狙える。
また、命中に補正があるのも沁みる。命中に振ればライトニングボンバーの様な高回避の敵に対して普通に殴れる。ホード編成における弱点をカバーできるという点でも高評価。
ホード編成がガチで強い点と合わせて評価高め。
A 強い
専用装備として強いのは間違いないが…戦闘員と合わせてのトータルの性能や汎用性などでSランクからは一段落ちる評価
オリビア専用装備:シルバーバレットニードル

命中+30%
クリティカル+20%
行動力+0.2
オリビアの専用装備
オリビアは再攻撃で強化される性能であり、汎用装備では軽火器用装填機(命中+40%、クリティカル+15%、再攻撃)が候補となる。
単純なステータスでも専用装備の方が強く、特に専用装備は行動力も盛れるのが偉い。
難点はオリビアを採用したデザイナーズ編成が強いけど…汎用的に強いとは言いにくい。また、下位互換といっても汎用装備で代替可能な点も若干評価を落としている。
オリビア使うなら最優先装備
インペット専用装備:試作型弾頭

攻撃+300
スキル威力+50%
インペットの専用装備
火力は正義。シンプルに強力。
汎用の火力装備と比較してざっくり~1.2倍くらい火力が違う。しかもインペットは再攻撃持ち。エグイなんてものじゃない。
インペットはスチールライン編成以外にも、再攻撃/支援攻撃を持つ機動型へのバフを活かして、戦国ブレード編成やスカイナイツ編成にも採用余地あり。
ただ、それ込みでもやはりSランクの強さには及ばないかな…といった感じ。
インペット使うなら最優先装備
B 諸説あり
装備は強いけど…汎用装備も悪くないよね…
そもそも、その戦闘員の活躍場面が…
などなど諸説ある装備
アタランテ専用装備:M.E.D.U.S.A

電気耐性+80%
命中+80%
HP50%で戦闘続行
被撃時、敵行動力-5%(最大3スタック)
アタランテの専用装備
タンク役の補助増備枠は基本的にミニフリッガ、ミニブラックリリスなど、受けるダメージ減少を稼げる装備が候補。
アタランテは自己バフで受けるダメージ減少70%まで稼げるため、編成次第では戦闘続行がある専用装備の方が使い勝手が良い。
具体的には伝説編成。アルマンからのサポートで被ダメ減少バフを稼げる。
戦闘続行50%が本当に強くて、敵の行動力デバフも地味に強い。
伝説編成で採用されがちなヨアンナと比較すると、アタランテは戦闘続行により、変化の聖所2-60最終Wに出てくる追撃者のような、被ダメ減少無視で速攻で殴って来る敵に対して刺さる。明確な使い分けができる点も評価ポイント
ただ、専用装備込みでもアタランテの性能が隙間産業すぎるため…A(強い)よりのB(諸説)
フリッガ専用装備:軽量型シールドブレード

HP+1500
クリティカル+50%
パッシブ2の発動条件緩和
フリッガの専用装備
フリッガのパッシブスキル2は、周囲に4人配置することで状態異常耐性100%になるというもので、専用装備を使うと周囲3人でも状態異常耐性100%が発動するようになる。
通常はフリッガを中心に十字編成を組む縛りがあったが、この専用装備によって編成が緩和される。替えの利かない装備。
射程的にもフリッガを前列配置すれば、反撃が後列の敵にも届く利点あり。
面白い装備ではあるが…フリッガの火力面を伸ばしたいのであれば「スパイクシールド」の方が強く、耐久面を伸ばしたいのであれば「ミニフリッガ」「ミニブラックリリス」などの被ダメ減少を稼げる装備が候補。
フリッガ専用装備は、本当にパッシブスキルによる編成縛り緩和を活用しないと中途半端になりがち。
さらに、この専用装備を使っても、パッシブ2による防御バフを最大限活用するなら十字編成になってしまうため、結局、普通に十字編成を組んだ場合と比べて、専用装備を使った編成にそこまで魅力を感じないんだよね。
フリッガ自身が強い戦闘員なので、あまり装備は関係なくごり押しで何とかなるという感じで「諸説」
ティエ・チュァン専用装備:秘伝

クリティカル+30%
再攻撃
敵退治時、攻撃力+150
ティエ・チュァンの専用装備
汎用装備の軽火器用装填機(命中+40%、クリティカル+15%、再攻撃)と比べてステータスが伸びる分強い。ただ、敵を倒さない事には攻撃が上がらないので、初手の火力はほぼ誤差レベル
チュァンは手数が多く、射程も優秀、防御無視にバリア被ダメ減少無視を持っており、ダメージを減衰されにくいが…根本的に火力が低い。
チュァンをメインアタッカーとして運用するなら、専用装備の優先度の高いが、そもそもチュァンの火力を盛るよりもAP行動力を盛って、支援攻撃トリガー役に徹したほうが強い説がある…「諸説」
A1の反撃解除が便利だよね。
C 優先度低め
テイラーの専用装備:単分子ハサミ

クリティカル+50%
毎ラウンドAP+1
テイラー・クロスカットの専用装備
こりゃあ…「エネルギーパックか、チョコで良いですね」
クリティカルは、テイラーのアクティブスキル効果発動トリガーになるため重要ではあるが、サポート役であるテイラーにとって火力はそこまで重要ではない。
順当にステータスでクリ率に振れば良いので、補助装備枠はもっとAPを盛れる装備にした方が個人的には好き。立ち回りが楽になる。
テイラーで赤ボン対策したい場合は…専用装備の優先度上げても良いかな?
D 不具合?
ラミエルの専用装備:贖罪の巻物

クリティカル+20%
火炎耐性+70%
射程+3
一部スキル変更
ラミエルの専用装備
実装時からずっと不具合案件。
ラミエルは中破状態だと「原罪のしがらみ」状態になり、アクティブスキルにバリア/被ダメージ減少無視が付与、パッシブスキルで敵の火属性耐性ダウンが可能となる。
この装備によって中破状態でなくても「原罪のしがらみ」状態になると思われるが…実際は上記効果が発動しない。
流石に不具合修正待ちです。
仮に不具合修正されたとしても…Cランク相当か?
中破運用の必要ないのは良いけど、「苦行」で毎ラウンド約900ダメージ常に持続はデメリットがきつ過ぎ~
おわりに
総力戦コロッサスばかりじゃ飽きちまうよ
新しい「敵」、楽しみにしたいですね。
それでは。




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