2025年5月29日のアップデートで実装された新規戦闘員!「クノイチ・シデン」!!
ラストオリジン日本版の5周年記念で製作された新規イベント「大戦乱~無限になく紫の雷~」に合わせて実装!イラスト担当はかえぬこ(@kaenuco)氏!!
いや~「クノイチ・シデン」のストーリーでの活躍が楽しみだね
ということで、いつものようにクノイチ・シデンの「ガチ」編成を考察・紹介!!!
シデンの性能ざっくり紹介

強そうポイント
・クノイチメンバーとシナジー!協同攻撃で手数あり、バフが強い。
・自身以外のクノイチメンバーに保護無視を付与できる
・適応属性、火or雷で敵の耐性が低い方でダメージが通る!
・シンプルに消費APに対して火力が高い
・自己標的/回避バフ/戦闘続行でタンク運用が可能!
弱そうポイント
・タンク運用するなら編成に制約あり
・アタッカー運用するなら自前で保護無視がない
アクティブ①「雷火乱舞」

AP消費:5、射程:3、単体適応属性(火/雷)攻撃
消費APと射程はアタッカーとして及第点。スキル威力がシンプル高い。
適応属性というのが新しい。
これは対象の火属性耐性と雷属性耐性のうち、低い方で属性ダメージが与えられる。
火属性/雷属性のどちらの編成でも活躍できそうで適応属性は面白そうだね。属性反転対策になる。また、耐性値が同じ場合は火属性になるのでケミカルチックX対策ができて偉い。
火/雷属性の耐性デバフ付き。効果量−23%、3回重複、2ターン持続
デバフが入ってから攻撃→協同攻撃のダメージ判定
クノイチ勢(エンライ・カエン・ゼロ)のA1協同攻撃のトリガー
複数のクノイチが編成にいる場合、エンライ→カエン→ゼロ→シデンの優先順で協同攻撃。射程が足りない場合は次に優先権を持つ戦闘員が協同攻撃。他にクノイチがいなかったらシデン攻撃→シデン協同攻撃となる。
複数の戦闘員が協同攻撃できる時の挙動としてはかなり使いやすい……
自分の記憶だと…複数の協同攻撃戦闘員がいる場合で、優先権を持つ戦闘員の射程が足りなかったら、協同攻撃は不発していたが…いつの間にかレナと「タッグチーム」、スカラビアと「ハイエナ/サラマンダー」の協同攻撃の挙動も同じような挙動になっていた。
余談だけど昔はね…スカラビアのA1→ハイエナA1協同攻撃がよく不発してた。
この時代は射程によって協同攻撃が不発していた
アクティブ②「ムラサキ流奥義:春雷」

AP消費8、射程4、6マス範囲の適応属性(火/雷)攻撃
適応属性はアクティブ①と同じ効果
アクティブ①のデバフの重複数に応じて追加ダメージありで、それ込みで結構火力出る。
クノイチ勢(エンライ・カエン・ゼロ)のA2協同攻撃のトリガー
優先権はA1と同じ挙動。
範囲攻撃がターゲット指定ではなく、グリッド指定。そのため協同攻撃の対象は範囲内の敵からランダムで選ばれる。対象を絞れないのは少し使いにくいかも……と思っていたけどそんなことないな。これも仕様変わったみたい。
グリッド指定でも敵対象を指定したら、協同攻撃は対象の敵を攻撃する。
敵のいないマスを指定した場合は、範囲攻撃の最大数の対象が取れる敵を協同攻撃する。
敵のいないマスへの範囲攻撃から敵のいないマスへの協同攻撃は出ない。
支援攻撃/再攻撃の仕様は変わっていないので、シデンに再攻撃を持たせてA2攻撃→A2協同攻撃→A1再攻撃の動きはA1再攻撃だけ狙いがガバ
パッシブ①「師匠」
対象は編成全体
攻撃+33%、命中+23%、行動力+17.5%
雑に強いバフ。特に行動力バフが効果量高くて良い
シデン以外のクノイチに対しては効果量2倍に加えて保護無視付与
→シンプルにバフ量がやばい
編成内に他にクノイチがいない場合、自身への効果量2倍
パッシブ②「刻駆けの術」
自身に解除不可の戦闘続行(HP+80%)、反撃効果、回避+1300%
えぐい回避バフ量だが、敵の攻撃を一度回避すると回避バフは解除され、自傷ダメージ。
パッシブ③「変化の術<極>」
編成内に保護機がいない場合、回避+300%、自己標的
編成内に他のクノイチがいる場合、受けるダメージ減少+38%
編成内に他のクノイチがいない場合、スキル威力+33%、バリア/ダメージ減少無視
クノイチ編成で運用する場合は、他に保護機を採用しないでシデンをタンク運用。
高い回避率と自己標的、被ダメージ減少+38%を活かすのが強そう
一方で、クノイチじゃない編成なら普通にアタッカー運用が強そう
編成考察
シデンのスキルを省みると…編成パターンは大きく4つ
・クノイチ編成+保護機なし
・クノイチ編成+保護機あり
・クノイチじゃない編成+保護機なし
・クノイチじゃない編成+保護機あり
クノイチ編成で組む場合は順当にシデンを回避タンク運用するのが面白そう。
最後の1枠はサポート役を採用の「クノイチ編成+保護機なし」
サポート役の候補は…

レモネードベータ:雑に強い
クノイチ編成に採用した場合、軽装型4、機動型1
敵の雷耐性-100% + 状態異常耐性無視 + 2ターンの間敵支援機の行動力デバフ
敵の火耐性-100% + 状態異常耐性無視 + 2ターンの間敵保護機の被ダメ増加デバフ
攻撃機へのAPバフも強い。

天空のエラ:雑に強い
属性サポートに加えて、回避サポートもできる。
デバフ解除とAPバフが強い

慈悲深きリアン:雑に強い
属性サポート、回避サポート、被ダメ減少バフ、大体強い

プランクスター・マーキュリー:雑に強い
回避に応じたスキル威力バフがシデンと噛み合っているし、編成内の攻撃機の数に応じたバフがクノイチ編成と噛み合っている。デバフ解除+APバフで属性サポートがない以外は大体強い。
・・・
流石に一番強いのはレモネードベータ

完成!!
変化の聖所3-60試し切り
10分きりで攻略…強い!
ハイライト
1W
奥義「雷神一閃」

フリーザヘッドを倒せば敵全体が「浸水」状態となり雷属性のダメージが出やすくなる。
範囲攻撃で一気に殲滅
2W
属性編成だと面倒な敵…赤チックシールダーの「属性反転」、フォートレスの「属性下限」はレモネードベータで解除


面倒な敵を排除したらサイクロプスを一気に削る。
サイクロプスは高命中の範囲攻撃持ちで高い属性耐性…考えなしに突っ込んでもこちらに被害が出るため、火力を集中

秘技「火神降臨」
カエンとゼロは基本的にA1を使用したほうがエンライの協同攻撃につながるため火力出るが、A2には属性耐性デバフが付いている。属性耐性が高い敵にはA2から攻撃を仕掛けると良い。
3W
奥義「雷」


初手にチックエンペラーを落とす。
シデンの行動力バフのおかげで最速1ラウンド目に動けるからすごい
あとは範囲攻撃で殲滅するだけ
奥義「春雷」

4W
攻撃機4人いる編成なのでアクアチックGに対しても強い
ゼロ→イントルーダー撃破でAPを稼ぐ
カエン→アクアチックG撃破で敵に浸水/AP変動
エンライ→ジェネラル撃破
シデン→赤チックランチャー撃破

特に赤チックランチャーは標的回避タンクの天敵。一度も行動させないように対処。
エンライは攻撃した後、射程が落ちるのでこの時の協同攻撃はカエンが行っている。協同攻撃の仕様が変わってかなり立ち回りが楽になったポイント
最終W
ビーヘッダー、ジェネレーターを倒して後はごり押し


カエンのA1には状態異常耐性ダウンが付いているのでゴリ押しで属性耐性下げることも可能
・・・

Happy End
編成メンバー
クノイチ・シデン

誓約、上限拡張レベル120
フルリンクボーナス:バフデバフLv+2
装備:改良型出力強化回路×2、掩襲型戦闘システム、軽火器用装填器
ステータス:バフ込みクリ率100%(Lv.98)、命中350%(Lv.48)、残り攻撃
クノイチ編成のタンク役…と言っても耐久/回避面には振らず、普通の攻撃機運用。
耐久/回避を落とす装備は避けているが、基本は敵が動く前に速攻で殲滅するスタイル
「最終的に全員 殺せば良いのだ!」
クノイチ・エンライ

誓約、上限拡張レベル120
フルリンクボーナス:バフデバフLv+2
装備:回路最適化ベータ×2、軽装型攻撃最適化システム、チョコ
ステータス:バフ込みクリ率100%(Lv.28)、命中350%(Lv.49)、残り攻撃
シデンの行動力バフのおかげで最速1ラウンド目に行動できるようなった。
行動力重視装備だが、回路最適化ベータ×2でなく1個は出力強化回路で良いかも
シデン実装でアクティブスキルの性能が少し変わっている。シデンと同時編成した場合A1の火属性耐性増減効果解除、A2の雷属性耐性増減効果解除が発動しなくなっている。

これはかなり使いやすくなったね。
他の属性サポート役と上手く共存できるようになり、例えばレモネードベータの属性耐性-100%、それを上書きではなく累積させる形でエンライの属性耐性-100%を乗せられる。
一方でスキャラブHがちょいしんどくなった。
素の耐性50%で、強化解除不可の属性耐性+150%が3ラウンドまである。

すごい狭い需要だけど強化解除不可の属性耐性バフを上書き、という立ち回りができなくなった。ままま、シンプルに属性耐性デバフを積んでゴリ押ししましょう。
クノイチ・カエン

好感度200、上限拡張レベル120
フルリンクボーナス:スキル威力+15%
装備:出力強化回路ベータ×2、軽装型攻撃最適化システム、軽火器用装填器
ステータス:バフ込みクリ率100%(Lv.70)、命中350%(Lv.19)、残り攻撃
火力と手数担当
初手の一度だけ火力が高い。「待機」すると再び再活性する。
以前のクノイチ編成はエンライによって属性耐性が解除されるため、エンライでデバフを入れた後のタイミングでカエンでデバフを入れるなど、立ち回りに気を付ける必要があった。
今は特に気にせず殴っているだけで強い。保護無視が本当に強い。
クノイチ・ゼロ

好感度200、上限拡張レベル120
フルリンクボーナス:行動力+0.1
装備:回路最適化ベータ×2、機動型攻撃最適化システム、チョコ
ステータス:バフ込みクリ率100%(Lv.3)、命中350%(Lv.75)、残り攻撃
ゼロも行動力重視の装備で初手1ターン目に動けるようにしている。
「突撃型戦闘システム」であれば、フルリンクボーナスで行動力+0.1を取らなくても良いが…ゼロの位置は被弾リスクがあるので耐久が落ちる装備を避けている。
敵を倒すほどAPが味方に共有される。
属性サポート役としてレモネードベータが強すぎるので火力面よりも行動力に振り切ったほうが立ち回りやすい。
レモネードベータ

誓約、上限拡張レベル120
フルリンクボーナス:バフデバフLv+2
装備:回路最適化ベータ×2、軽装型支援最適化システム、エネルギーパック
ステータス:バフ込みクリ率100%(Lv.95)、ざっくり命中350%以上で残りHP
バチクソ強い属性サポート役。
赤チックシールダーにA1を使う以外は基本A2連打
他の編成パターン
クノイチ編成+保護機あり

一部の敵に対しては普通に保護機を採用したほうが安定する。
「追撃者」は反撃回避タンクのシデンと相性悪い。
普通に保護機を採用したクノイチ編成はこれまでと同じくエキドナに頼る
4-60は多分こっちの方が安定する

エキドナ

誓約、上限拡張レベル120
フルリンクボーナス:バフデバフLv+2
装備:軽量化回路×2、改良型戦闘システム、ミニスノーフェザー
ステータス:回避特化
いつもエキドナありがとうねぇ
エラ

誓約、上限拡張レベル101
フルリンクボーナス:バフデバフLv+2
装備:回路最適化ベータ×2、機動型支援最適化システム、耐電コーティング缶
ステータス:適当に回避
雑に強い属性サポート役。
チョコ装備で最速1ラウンド目に動けるようになるが…電気属性デバフが欲しいので電気缶。
パッシブの火属性デバフがないため赤チックシールダーの「属性反転」は普通に火属性で倒せる。
シデン

誓約、上限拡張レベル120
フルリンクボーナス:バフデバフLv+2
装備:改良型出力強化回路×2、掩襲型戦闘システム、軽火器用装填器
ステータス:バフ込みクリ率100%(Lv.98)、命中350%(Lv.18)、残り攻撃
エキドナの命中バフ分ステータス調整
エンライ

誓約、上限拡張レベル120
フルリンクボーナス:バフデバフLv+2
装備:出力強化回路ベータ×2、軽装型攻撃最適化システム、チョコ
ステータス:バフ込みクリ率100%(Lv.28)、命中350%(Lv.20)、残り攻撃
エキドナの行動力バフがあるので、装備は火力寄り
ゼロ

好感度200、上限拡張レベル120
フルリンクボーナス:行動力+0.1
装備:回路最適化ベータ×2、突撃型戦闘システム、チョコ
ステータス:バフ込みクリ率100%(Lv.3)、命中350%(Lv.46)、残り攻撃
エキドナが保護機として安定しているので耐久が落ちる突撃型戦闘システムを採用できる。
また、エキドナの行動力バフのおかげでゼロ→エンライの順に1ラウンド目に行動できるようになった。エンライは攻撃後に射程が落ちるため、こっちの方が立ち回りの選択肢が多い。
ゼロの代わりにカエンを採用してエラに耐火コーティング缶持たせるのも十分強い。
おわりに
シデンはかなり面白いし強い。
ひとまず新しいクノイチ編成で記事をまとめました。youtubeでもブログでもリクエストのコメントありましたので参考になれば幸いですぅ
クノイチじゃない編成もそのうちまとめたいね。
それでは。
コメント
はじめまして
いつも編成例大変ありがたく見させていただいてます
いきなりですが、軽火器用装填機の考察記事をリクエストお願いできますでしょうか?
「最近編成考察で軽火器用装填機をよく見るな」「そう言えば前に特集記事があったような…」と思って調べてみたところ、2022年8月とかなり前のものでした(薔花実装前!)
そのときは結局「効果自体は強いけど有効活用できる戦闘員・編成が少ない」ということでしたが、今なら新しい戦闘員たちによっていろいろと活用できるのでは…と思います
新しいクノイチ編成!!めちゃめちゃ助かります!頑張って組んでみます。
また、エキドナ採用型の方で質問させていただきたいのですがエキドナの補助装備はミニスノーフェザーがない場合は厳しいでしょうか?