【ラスオリ】暗涙のサワメ「ガチ」編成考察・紹介

ラストオリジン

サワメの性能ざっくり紹介

強そうポイント
・A2は敵全体保護無視固定ダメージ
・A1で強化解除攻撃ができる。有害な効果解除も使いどころあり
・被弾時に敵の攻撃バフ解除+スキル威力デバフ
・敵撃破でAPバフ

弱そうポイント
配置に制約あり
・消費APが重い
・HPを減らさない運用が必要。タンク役としてはクセが強い

ざっくり性能をまとめると、火力のあるタンク役といった感じ。
固定ダメージがとにかくマジヤバで、面倒な敵のギミックを無視してゴリ押し可能

アクティブ①「不浄浄化の儀式」

アクティブ①「不浄浄化の儀式」

AP消費:7
射程:2
マス指定の4マス範囲…「攻撃」じゃない!

攻撃ではないため、敵へのダメージはない。
ドローンA2/サッカA2と似た挙動。スキル説明には記載がないけど、ドローンA2と同じく「命中補正999%」が適用されてる

対象の「強化効果解除」「有害な効果解除」
対象のHP割合がサワメよりも高い場合、「有害な効果解除」は無くなり「強化効果解除」「APデバフ」

攻撃ではないので敵から反撃されないし、命中補正のおかげで高回避の敵にも強化解除を叩き込めるのが強い

赤ボンとか面倒な敵の処理を任せられる。

あと、敵のHPが低い場合は有害な効果も解除
この効果は「イモータルエクスキューショナー」にめちゃくちゃ効く

変化の聖所3-55、4-36、4-42に出てくる奴で、「有害な効果」の枠で戦闘続行するギミック敵

サワメの「有害な効果解除」で戦闘続行ギミックを無視して撃破可能

アクティブ②「祟りによる終焉」

アクティブ②「祟りによる終焉」

AP消費:10
射程:3
保護無視
マス指定9マス範囲攻撃

命中に関わらず、対象の保護無視を無効化
命中時、対象にサワメのHPに比例した固定ダメージ+ラウンド終了時にサワメ自傷ダメージ

アクティブ②はちゃんと命中させる必要はあるが、この固定ダメージ、HPを盛れば火力約4万程度。
また、状態異常耐性を貫通、ダメージ減少/最小化/無効化や範囲ダメージ分散の影響も受けないため非常に強力。
面倒な敵のギミックを無視したごり押しが可能。

サワメ自傷ダメージはラウンド終了時に受ける挙動であるため、ラウンド中に敵を全て殲滅できれば実質デメリットなし。

あと固定ダメージは当然強いけど、地味に保護無視無効化もアツい

パッシブ①「鎮魂」

パッシブ①「鎮魂」

味方が被撃時、全ての敵に攻撃力強化効果解除+スキル威力デバフ付与(4回までスタック)
サワメ被弾時は効果が2回発動

「鎮魂」デバフが付与されている敵に対しては、アクティブ①のHP条件を満たしたものと扱われる。
一度でも被弾するとアクティブ①に「有害な効果解除」が無くなり「強化効果解除」と「APデバフ」になる感じ。

パッシブ②「神の宿る場所」

パッシブ②「神の宿る場所」

独特な効果の範囲
固定範囲。ヒルメと相性悪い範囲。

ラウンド開始時、4マス範囲内にいる保護機を除く味方に指定保護付与
ラウンド開始時、中央にいる味方には役割に応じて下記効果を付与。
・攻撃機:有害な効果解除、命中+10%、指定保護
・保護機:ダメージ最小化、被ダメージ減少+10%
・支援機:偵察、行動力+10%、指定保護

上記効果の数値は隣接する味方の数に応じて増加
4人隣接している場合、中央にいる味方が攻撃機なら命中+50%、保護機なら被ダメージ減少+50%、支援機なら行動力+50%

サワメにも中央にいる味方と同じ効果が付与される

少し複雑なスキル効果
A2の固定ダメージでゴリ押しするなら、中央に支援機を置いて行動力を盛りたい。

パッシブ③「二つの顔を持つ神霊」

パッシブ③「二つの顔を持つ神霊」

ウェーブ終了時に戦闘続行を得る
この戦闘続行効果を持っている時、アクティブ②が強化される。敵のHPが70%以上の場合、追加で敵の最大HPの25%分の固定ダメージ。スキル説明には記載ないけど、アクティブ②がクリティカル時に追加固定ダメージ

敵撃破時に自身と指定保護中の味方にAPバフ

編成考察

サワメ…タンク役というよりも固定ダメージのゴリ押しアタッカー役として運用するのが良いのかな…A2だけやってたら大体勝てそう。

特に赤ボン、ケミカルチックX、エクスキューショナー系の敵など、面倒な敵に強く行けるのが偉い。

HP特化したサワメがひたすらA2連打する編成が面白そう!

装備はHP特化の形
粒子加速器[量]を初めてガチで使うことになるかもしれん。昔から使いこなしを考えていたんだよね。

他の編成メンバーとしては、メルトを採用

メルト

メルトの「反復」でサワメA2を2連打するのが雑に強そう

ただ、変化の聖所に登場する大抵の敵のHPを考慮するとサワメA2を2~4回は撃つ必要がある。
メルトだけではサポート役は足りない。とにかくAPが欲しい。

AP供給役として、ダイカを採用

最近スキル調整で目ン玉飛び出るくらいされたドゥームブリンガー所属のサポート役
パッシブスキルで毎ラウンドAP+1.6、アクティブスキルで味方にAP+2.6
サワメの十字編成の縛りとバフ範囲が噛み合っているし、支援機であるダイカを中心に十字編成を組めば、サワメの効果で行動力を盛れる

残りのメンバーは、編成の汎用性を上げる形としたい。

サワメがひたすらA2連打する編成、サワメの被ダメージをとにかく抑えるようにしたい。
HPがやたら高い「ドゥームイーター」「サイクロプス」は少し面倒
保護無視無効にできるとはいえ、ダメージ最小化10回で範囲攻撃持ちの「追撃者」は対策しておきたい
「アクアチックG」で敵に先手取られるのも要注意

・・・うーむ

・・・

スターリングとファフニール採用!!

スターリングはドゥームブリンガー所属でダイカと相性の良いAPサポート役

そのままドゥームブリンガー編成に寄せるのではなく、あえてのファフニール
ファフニール採用の目的は「攻撃デバフ」
ファフニールは敵攻撃機に条件付きで攻撃-60%のデバフを付与する
サワメの被ダメージを抑える手段としてファフニールとW.R.I.I.システムを使って攻撃デバフ-100%まで積む

ダイカの強力な防御デバフのおかげで、実はW.R.I.Iシステム発動が容易になった。
スターリングの防御バフも沁みる。

サワメは被弾時に敵の攻撃バフを剥がせる。W.R.I.Iシステムは単にHPを盛る装備というだけでなく、攻撃デバフで被ダメ抑える装備として活用

また、ダイカとファフニールは状態異常耐性デバフを持っているので「追撃者」にも攻撃デバフが通用する

サワメの被ダメージを抑えるのにスターリングのバリアも沁みる

・・・

完成!!

試し切り

いつもの変化の聖所3-60を約5分で攻略!!

【ラスオリ】無法の固定ダメージ!暗涙のサワメ「ガチ」編成考察・紹介!!【変化の聖所3-60攻略:サワメ/メルト/ダイカ/スターリング/ファフニール】
00:00 OP~ 00:23 1W~ 01:00 2W~ 02:07 3W~ 02:55 4W~ 04:02 最終W~

つ、つよすぎ~

逆に範囲ダメージ分散は「必要悪」だったのではという気分になるくらい雑に勝てる

ハイライト?特にないよ

1ラウンド目にバフ貯めて、2ラウンド目にサワメA2を4回撃ちこむ

Happy End

編成メンバー

サワメ

SS昇級 好感度200 上限拡張レベル120
フルリンクボーナス:HP+20%
装備:BRアドレナリン回路×2、W.R.I.Iシステム、スパイクシールド
ステータス:ダイカのA2バフ2回込みクリ率100%(81)、命中350%以上(0)、残りHP(279)

粒子加速器[量]は…今回不採用
W.R.I.Iシステムを活用するには防御も重要
バフデバフ込みで追撃者の防御力を上回るためにはスパイクシールドの方がステータス効率良かった。

戦闘中2ラウンド目(ダイカA2バフ1回)のステータス
2ラウンド目の追撃者のステータス

また追撃者のHPは163,115
サワメのHPが27,186以上あれば、A2を4回分で1ウェーブ目に登場する追撃者を倒せる計算

追撃者を意識したステータスと装備だけど、敵撃破時APバフが無法に強いおかげで、意外と追撃者が動き出す前に4回A2を叩き込んで勝てる。

1ラウンド目にバフ貯めて、2ラウンド目に4回サワメA2を撃ちこむ立ち回り

敵編成に赤ボンがいても気にせず殴る。
攻撃デバフのおかげでダメージはかなり抑えられる。

メルト

SS昇級 誓約 上限拡張レベル120
フルリンクボーナス:バフデバフLv+2
装備:BR最適化回路、ワクチン、軽装型支援最適化システム、ダミーホログラム
ステータス:バフ込み命中800%(300)、残りHP(60)

HPに特化しても良い

追撃者の狙いをスターリングに固定するためにHP盛り。多少被弾しても問題ないようにダミホロ装備

サワメにひたすらA2

ダイカ

SS昇級 好感度200 上限拡張レベル120
フルリンクボーナス:バフデバフLv+2
装備:BR最適化回路×2、機動型支援最適化システム、チョコ
ステータス:回避特化

パッシブスキルで2ラウンド目には敵の防御力-88%、回避率-68%
アクティブ②はAPバフに加え、命中+48%、クリ率+22%、射程+1がそれぞれ重複する。

各種バフデバフがサワメと相性良し
サワメのステータスを命中/クリ率にあまり振らなくても編成が成立している。

編成としては、サワメ、メルト、ダイカの3人だけでやりたいことが完結してる。残り2人で攻略したいステージの敵に合わせて調整するのが強そう。

スターリング

SS昇級 好感度200 上限拡張レベル120
フルリンクボーナス:バフデバフLv+2
装備:BR最適化回路、ワクチン、軽装型支援最適化システム、チョコ
ステータス:命中特化

戦闘中にあまりやる事がない。1ラウンド目、ファフニールが速すぎてバフが追い付かない。

取り合えず命中特化して赤ボンを殴れるようにしている。

スターリングじゃなくて他の戦闘員でも良さそうだが…結局、ダイカ、ファフニールと相性良いしスターリングに落ち着く。
防御バフ、状態異常耐性バフ、バリア等、パッシブスキルだけで十二分に仕事している。

一応スターリングもA1で攻撃デバフ、状態異常耐性デバフを使える。

ファフニール

誓約 上限拡張レベル120
フルリンクボーナス:スキル威力+20%
装備:BR突撃回路、ワクチン、掩襲型戦闘システム、軽火器用装填機
ステータス:バフ込みクリ率100%(88)、バフ込み命中350%(6)、残り攻撃(266)
1ウェーブ目に登場するホーンテッドフォートレスサイクロプス等の体力16万以上の敵を削ったり、戦闘続行が厄介なチックコマンダーを初手に倒したり、サワメで相手するのが面倒な敵を処理する役割

厄介な敵を処理しつつ、攻撃デバフによって厄介の敵からの攻撃を抑える攻防一体の立ち回り

おわりに

ラスオリの編成考察している時、大体↑のテンション

深夜に酒飲みながら「最強!」「Tier1確定!」って気持ちで毎回記事を上げているので、冷静に翌日になるとイマイチな場合もある。

ただ、今回の編成はガチのマジ

最強!Tier1編成です!!!

それでは。

コメント

タイトルとURLをコピーしました