【モンハンワイルズ】ストーリークリアした感想をネタバレありで雑に語る

モンハン

ネタバレ注意です。

上位クリアで一区切り攻略したので感想

印象に残ったキャラやモンスターについて雑語り

登場キャラクター

ハンター

「どうかな、最近。」!?

モンスターに襲われ、故郷を失った少年に対して初手ノンデリ発言。

後からイベント見返したら、ナタがモンスターに襲われたのは数年前の話で別に最近の話ではなかったが…初見の時はマジで最近モンスターに襲われた状況での発言だと思って驚いた。

こーれっは「孤高の鳥」さん。
ハンターは調査団に入る前はソロ専門だったという設定。
よく喋るし、仕事も出来るけど…何とも言えないぼっち感。他人との会話の距離感が面白い。

「緋の森」における生き物の多様性についての会話の中で、明らかに会話のレパートリーが少なくてちょっと悲しくなった。

あと、アルマから「失う悲しみを知っている目…」みたいなこと言われたけどこれテクニカル悪口でしょ。美談っぽい雰囲気で、割と失礼なこと言われた気がする。

こういう主人公、結構好き。

「孤高の鳥のグルメ」って感じに1人で各地の料理を食べ歩いたり、食材を集めたりして欲しい。

実際は食事するのにマイテントにいちいち入るのがだるくて、こんがり肉を移動中に食べる形でストーリーを進めた。

アルマ

動くクエストボード。
たまに見失うのが若干イラっとするけど、それはまだよい。

この人、ハンターと依頼者の仲介を全然していないのがマジでおかしいと思う。

上位に行って、フリークエスト解放するときの話だけど…わざわざ里にハンターが出向いて、困っている人にギルドへ依頼を出すようアドバイスした後、アルマから「同名のフリークエスト」受領⇒達成報告はハンターがまた里にわざわざ出向いて行う。

この流れが何度もある。
なんで依頼を取りに行くのもハンターで達成報告もハンターなんだよ!
そこを仲介してスムーズに進めるのがギルド職員の仕事じゃないのか?

まーこれは半分八つ当たり
サイドミッションで「キラマ」に話しかけるで…まず「キラマ」って誰だよから始まって、見つけてみたら「砂嵐」の時期は家にこもっていて話しかけられない。

【悲報】孤高の鳥さん、会話ができない

流石にイライラMAXかもです。

クエストを受けるためだけじゃなく、達成報告にもハンターが各地を移動しなきゃいけないのが良くないね。

ナタ

物語を動かすためのクソガキ枠

こういうキャラはヘイト集めがちなんだけど、主人公のノンデリ発言のおかげで、まぁ彼も傷ついているし…子供だし…とヘイト管理できてた気がする。

生まれ育った環境がちょっとアレなだけで、この人は悪い奴じゃないよ

下位攻略後、ナタは各地の里の交換品や収集アイテムの「仲介役」として働く。
各地の里の依頼を全く仲介しないアルマと対照的。

仕事のできる人材。

ナタ:初めてハンターに会った時、「本当にこの人が僕を故郷に連れて行ってくれるのか?」って思ってた。

うーむ、妥当な評価。

【悲報】孤高の鳥さん、子供に舐められる

オトモアイルー

装備が冒涜的過ぎて面白い

【悲報】孤高の鳥さん、相棒がもうめちゃくちゃ

アイルーは喋らない設定で途中までやっていたが、流石にこの見た目なら喋ったほうが面白いと感じて切り替えた。

今作のストーリーは、かつての古代文明において人に作られたモンスター、その「綴る命」に関する重苦しい話。隣に「生命に対する侮辱的存在」がいることで、雰囲気が和やかになる。

上記のメインキャラ4人はそれぞれキャラが立っていて面白かった。
他のキャラは良くも悪くも無味無臭。

比較的、出番の多い調査団の他メンバーは少し覚えている。鍛冶屋の人とか
だけど最初に出会った兄妹とか、「いいものを作りたかっただけなのに…!」って発言した人の名前はガチでもう思い出せない。

使用武器種

チャージアックスが「魂の武器」

ワイルズのチャアク、盾突き⇒超出力の派生がないのが辛み
手軽にぶんぶんバリバリできない→気持ちよくない

あと、ガードポイントにジャストガード判定がない
ガードポイントとっても斧強化ぶんぶんガリガリできない→気持ちよくない

ちょい不満だったのが上記2点。
概ね満足。使っていて気持ちの良い武器だった。

ワイルズは「大剣」が新システムと相性良くて、明らかに強武器として優遇されている感あったので最初は大剣に手を出してみたけど…やっぱチャアクが「魂の武器」なんだよね~

あと、フォロワーから教えてもらった麻痺チャアクがバチクソ強かった。

下位からすぐに作れる「とりコレ」なのに、コレ1本で最後まで戦える「暴」があったね。

最終的にメイン武器はモンスター毎に合わせたチャアク、サブ武器に麻痺チャアクって感じで装備を揃えたい。

モンスター

新モンスター、全体的に名前が覚えにくい。
中点の使い方が独特

ラバラ・バリナ

らばらば~

クモのモンスター
この特徴的な痕跡は…「ラバラ・バリナ」だ!って説明されても初見なのでよく分からなかった。
後で調べたらワイルズ初登場のモンスターだった。分かるワケないじゃんね。

麻痺チャアクの素材。脚防具の薔薇模様がお洒落

ウズ・トゥナ

水のモンスター。森の主

こういう地に足ついてないタイプ苦手
移動モーションなのか、攻撃モーションなのか分かりにくい

アプデで「タマミツネ」が実装予定なんだけど、ちょっとキャラ被ってる気がする

ちなみに、個人的にワイルズに今後実装して欲しいモンスターは「ネルギガンテ」です。

レ・ダウ

雷のモンスター。砂原の主

アルシュベルトに2回負ける雑魚

頭が横長。翼を破壊しようとして攻撃が頭に吸われがち

割と好き。頭変形⇒レールガンは必殺技感あってカッコいいと思う。

ヌ・エグドラ / シーウー

ヌ・エグドラ
シーウー

タコのモンスター

モンハンの面白い所って、モンスターの尻尾切断できることだよね。
切断箇所が何個もあるタコは通常モンスターの何倍も面白い!…と思ったけどそんなことはなかった。

視認性の悪さと、地に足ついてない奴特有の動きが良くない。

例えばリオレイアのサマーソルト被弾したら「まぁ今のは画面ちゃんと見てなかったね」って納得感あるし、尻尾切断で攻撃判定が短くなるの面白いけど…タコの攻撃は被弾しても「そっかー」って感じ。

それに、脚を伸ばして攻撃してくる「シーウー」は伸びる脚を切断できないのオワりすぎ

せっかく切断できるのに、戦闘において恩恵を感じにくいのが良くないね。

ジン・ダハド

氷のモンスター。山の主

即死攻撃してくる。

味方ハンターが「身を隠せ!」みたいなこと言うが、何もわからず乙った
後になって、「浮いている岩を落とそう」と出てきてキレっそうになった。初めて3乙した。

「任意:〇〇を利用しよう」というミッション、大体できなかった。

ゾ・シア

下位のボス

一見すると神々しい感じからの、部位破壊したときや怒り状態の時のおぞましいキメラ感
あまりにもカッコ良い。

現状、こいつと再戦できない。
戦闘をキャプチャできなかったのが悔やまれる。本当にカッコいいんだ

どことなく「ミラボレアス」っぽい感じがする。

アルシュベルト

下位のボスの前座。上位のボス

オープンベータである程度動きは分かっていたし、新鮮味はなかった。

ちょうど良い難易度

全体的に下位はムービー多め、上位はHR上げのいつもの感じ。
ストーリーに緩急があって飽きずに完走できた。

おわりに

次のアプデまでは、素材集めと重ね着で楽しみたいですね。

それでは。

コメント

  1. 匿名 より:

    ぶっちゃけどうすか今作。はっきり面白いと明言してない時点であっ察しって感じだけど。
    ネット見てるとどうも一部のネガキャンじゃなくて割と国内外どこも不評っぽいんだよねえ。ボリュームないとかマルチの仕様が糞とかなんとか。
    XX以来やってなかったしそろそろ復帰しようかと思ってたけどこりゃあかんか。

    • もりし より:

      そうなんだ
      俺はワイルズ面白いと思ったけどね。俺はね。
      まだ発売1週間くらいだけど、今のところワイルズ>ワールド>ライズが個人的評価

  2. 匿名 より:

    ワールドでうーんってなってライズやらずにサンブレからまたやり始めてサブレおもろwってなった身としては また拡張が出てきてから一緒に購入でもいいかなって思ってしまった
    発売してすぐの熱狂さを楽しむのめっちゃわかるけど 最近のモンハンは発売直後はなんか物足りないんだよね…

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